天降竹馬結果婚約慘遭拒絕?一統武林霸業就此開啓!

在武俠遊戲裏開後宮是許多玩家喜聞樂見的操作,但遇到弱水三千時,心大的玩家總會選擇“我全都要”,主打一個後宮收集。

但常在河邊走,哪能不溼鞋,指不定哪天就戀愛修羅場了。比如在被稱爲“老婆立志傳”的《大俠立志傳》裏,如果將兩個敵對立場的美女收入後宮,稍不慎就容易引發武林的血雨腥仇。

我的心只是碎成片片,愛上不同的人,又有什麼錯呢?

最近玩到一款同樣武俠題材且美女衆多的輕量策略遊戲《息風谷戰略》,讓我在享受稱霸武林的成就感時,也體會到什麼叫英雄難過美人關....

溫馨提示:遊戲目前處於PlayTest狀態, 類似Demo能免費遊玩!

滅門後,武林遊戲變成了戀愛遊戲

《息風谷戰略》的故事從虎焰門慘遭滅門開始說起,你將扮演僥倖逃過一劫的虎焰門少主,找出真兇復仇,並重振虎焰門的昔日榮光。

然而復興家族並非易事,舊日結交的世家不說作壁上觀,甚至還有落井下石,想趁你病要你命的。

幸好咱們的少主又英俊又正義善良,吸引了一堆俊男美少女助其霸業,好個勢如破竹。等等,這劇本真的不是《倚天屠龍記》裏的張無忌嗎?

前有青梅竹馬抗議家族悔婚而離家出走,後有天降的小鹿般美少女一見傾心。更有敵對掌門娘子上演潘金蓮”獻半碗殘酒“同款劇情。完蛋,我被美女包圍了!建議遊戲改名《風流谷戰略》(樂)。

當然,咱們也不是隻顧着兒女私情,主要是....主要是把好感度刷上去能提升人物的詞條,這樣戰鬥更有優勢~

領地爭奪,策略養成,老登爆點金幣

涉及到戰鬥,就先說說開局。遊戲的開局是常見的多周目遊戲流程,起名、選初始詞條、物資和功法武學等,天賦點關聯成就,建議前期直接用休閒難度刷成就。

簡單描述《息風谷戰略》玩法:基於地塊佔領的策略遊戲,支持招募隊友、養成和談戀愛,並設有奇遇事件和副本探索。

遊戲過程以回合計,每回合有固定的行動次數,除商店購買外的其它事件均會扣除次數。

至於事件就多種多樣了,狩獵野獸、招募隊友和發展領地以增加發展度(每回合得到更多的錢)。

找Npc發展感情也是個不錯的選擇,除了特殊的劇情還能提升好感詞綴的等級,戰鬥強上加強。

門派間存在外交策略,只要一方宣戰,則雙方進入敵對狀態,允許攻打對方地塊。友情提示:哪怕你想做個好人,某些門派也會發起進攻。至於爆金幣,只要將地塊的全部據點都打完即可。

即時回合制戰鬥,但上場限制

戰鬥爲固定站位的即時回合制,因爲支持技能託管自動釋放,所以主要依賴戰前佈陣策略。雙方戰場各自三行三列,最多可放9個單位。

但.....他孃的沒人告訴我角色還有上場次數限制啊!

默認喜歡玩普通難度。屬實陰溝裏翻船!來看看普通難度的定義——攻防戰每個角色上場次數限制2次。

儘管不難猜出限制意圖,但也是許多卡牌遊戲會面臨的問題:如何避免玩家靠一套陣容/套路打通?最低級的做法就是強行讓牌廢掉,高級點的會選擇做針對性的怪物設計,倒逼玩家更換陣容。目前遊戲養卡成本比較高,當玩家發現組錯陣容時意味着很難走回頭路,而且普通難度2次就廢卡過於嚴苛。

要麼學習卡牌手遊老祖AFK的“共鳴水晶”套路,在共享上稍加魔改,要求合卡/好感多少才能共享等級,既滿足收集又滿足策略。要麼針對上場限制做文章,增加恢復上場次數的設定或設施,不要一棍子打死讓卡立即失去價值。

所以當前版本只推薦簡單難度,不管你是高手還是菜雞。目前最多上6個人,標配前排2T後排2輸出1刺客1輔助。其他問題倒是不大,戰鬥表現算是《息風谷戰略》比較出彩的地方,視覺體驗趨近熱門卡牌手遊的效果。每個角色都有攻擊受擊動畫以及技能特效,而且還支持調整戰鬥視角,甚至.....支持跳過戰鬥(淚目)。

總結:坐等後宮魅魔團,風流谷谷主在此!

整體來說,《息風谷戰略》PlayTest版本很有潛力,美型風格+武俠題材+多後宮等於贏麻。地塊佔領的遊戲模式也能減少很多單純爲了跑圖而設置的拉時長任務,這次終於可以說是肝度由人了。

雖然不像某些喜歡靠站樁Npc堆人營造江湖風味的遊戲,但也算很有特“色”的江湖?

畢竟江湖不是具體的某個地點,而是一種感覺~

你若有心,便喫我這半盞殘酒~~~

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