对于喜欢RPG类游戏的玩家们来说,日本老牌厂商史克威尔在国内玩家群体中有着极高人气,特别是经历过上世纪九十年代末辉煌期的老用户,对于那些经典作品可以说是如数家珍,在任天堂16位主机SFC平台,史克威尔不仅在传统故事RPG取得巨大成功,也积极拓展新的玩法领域。《圣剑传说》系列自从黑白GB掌机起步后,经过两部作品发展,已经成为深受玩家喜爱的动作RPG,本期我们回顾的就是在SFC生涯末期推出的《圣剑传说3》(Trials of Mana),不仅展现了顶级的传统2D像素画面表现,多年之后的完全重制版更是给玩家带来了意外惊喜。
1993年8月发售的《圣剑传说2》(Secret of Mana),借助大幅提升的硬件性能,比起初代有了全方位提升,特别是色彩鲜艳的像素画面给人留下了深刻印象,随着史克威尔在SFC时代迅速崛起,坐上了RPG领域头把交椅,玩家们对于《圣剑传说》系列新作充满了期待。
1995年9月30日,《圣剑传说3》正式在SFC主机发售,游戏制作人仍然是石井浩一,结城信辉负责人物设计,系列经典的魔法树再次成为世界观核心,玩家可以从六名英雄中选择三位,踏上夺取圣剑拯救魔法力量的冒险旅程,4MB容量也是SFC常规卡带的顶级表现。
游戏刚开始用简洁的方式描述了整个背景,当世界笼罩在黑暗中时,玛娜女神拔出魔法圣剑,消灭了八个恐怖怪物,并将其封印在八块魔力石中,将王国从悬崖边拉了回来,女神因重建世界而虚弱,变成了一棵树并沉睡多年。然而邪恶势力试图将怪物解封出来以控制世界,他们发动了一场可怕的战争,以推进他们的阴谋并破坏王国的稳定,和平走到了尽头,魔法力量逐渐消失,魔法树也开始枯萎。
《圣剑传说3》的故事情节可以分成三条主线,六个不同的角色分别有着属于自己的故事情节,史克威尔祖传的等级、职业、技能成长体系让用户有了充足的养成体验。本作还加入了时间进度系统,白天黑夜会有不同的体验,这在当时算得上先进,也被玩家们津津乐道。
游戏的基本玩法仍然延续了系列经典的俯视角动作冒险,尤其和前作《圣剑传说2》非常相似,实时战斗系统在环形菜单的支持下,玩家可以快速访问魔法、物品和角色信息,以及各种选项,每个角色都有单一种类的武器可供选择,而快捷使用道具栏和仓库之间的切换也非常方便,类似之后我们非常熟悉的《暗黑破坏神》(Diablo)。
与现代ARPG作品有所不同的是,《圣剑传说3》中人物的普通状态和战斗状态还是有着差别,当你正在攻击敌人时,部分游戏功能将受到限制,你可以通过远离敌人或切换屏幕来解除战斗状态。随着角色不断攻击敌人,会逐渐积累能量槽,攒满之后就可以使用特殊技能,具体动作表现取决于玩家所选人物和职业。当你将屏幕中所有敌人击败后,就有机会在宝箱中获得奖励,不过这次有个很有意思的设定,有的时候开宝箱会出现意外,还需要看准时机按光标才能避免。
本作中玩家除了通过不断消灭敌人升级外,还要考虑自己的职业发展,达到18级后就可以前往魔法石进行转职,在光明和黑暗两条路线中选择其一,转职后的角色数值和技能会有很大变化。第二次转职出现在38级,这次不仅提供光明和黑暗选项,还需要玩家提供两种稀有道具之一完成转职,这样就有四种可能性,加上第一次转职以及初始职业,每个角色最多有七种职业可以体验。
《圣剑传说3》还在其游戏玩法中采用了日历功能,游戏中一天只有几分钟时间,而且是纯虚拟时钟,和现实没有任何关系,直到1996年8月发售的SFC版《大贝兽物语2》,才利用卡带中额外的S-RTC芯片,实现了与真实时间同步功能,这是后话。
游戏中每周七天不停循环,除了没有额外加成的一天外,其余六天分别对应一种魔法的强化,同时还有白天和黑夜区别,某些事件只在一天中的特定时间发生,例如仅在夜间出现的黑市,会出售一些稀有物品。战场上遇到的敌人在某些时间段也会发生变化,例如角色在晚上活动,有些敌人可能会睡觉。玩家可以在旅馆中休息,从而让游戏时间跳到当天晚上或第二天早上,另外在还有神圣魔法日设定,玩家可以免费使用旅馆治疗和休息功能,其它时间则要收取少量费用。
前作《圣剑传说2》曾在北美地区饱受欢迎,玩家自然也充满了期待,在整个开发过程中《圣剑传说3》美版被称为Secret of Mana 2,史克威尔在公司内部计划中曾表示游戏会在1995年末在北美发行,然而最终本作美版未能如约出现在SFC主机,也是不小的遗憾。
当年曾有一种说法,1994年初史克威尔在美国华盛顿州雷德蒙德成立了新的团队,开发项目是《永远的神秘》(Secret of Evermore),国内也被称作“艾薇莫的秘密”,这款游戏使用了部分《圣剑传说2》元素,只在欧美地区发行没有推出日版,同时这个团队也承担了部分史克威尔游戏英语版制作,于是部分玩家认为本作取代了《圣剑传说3》成为欧美地区系列最新作。
其实这是一种误解,《永远的神秘》首席程序员布莱恩费德劳(Brian Fehdrau)曾接受采访,他表示《永远的神秘》和《圣剑传说3》英文版并没有直接的关系,团队也没有干涉翻译工作,同时也提到《圣剑传说3》存在一些技术问题,阻碍了其获得美国任天堂认证发布的可能性。
时间来到千禧年,正值电脑模拟器技术飞速发展,很多带有特殊芯片的SFC游戏陆续得到破解,业界颇有名气的黑客尼尔克莱特(Neill Corlett),曾完成多款游戏ROM修改翻译工作,他和众多爱好者一起制作了《圣剑传说3》英语补丁,根据英文粉丝的翻译,之后还推出了法语、德语、西班牙语等版本。
2017年6月1日,已经合并的史克威尔艾尼克斯,在任天堂Switch主机推出的《圣剑传说合集》(Collection of Mana),以模拟器移植形式收录了系列前三部作品,最初只在日本地区发行,在感受到欧美玩家的强烈呼声后,时隔两年后的2019年6月11日在海外发售,《圣剑传说3》官方英法德西版本在迟到24年后终于和玩家见面。海外版本遇到了大量技术难题,在任天堂的协助下花了很长时间才完成,当年没有SFC美版似乎可以理解了。
值得一提的是,合集版还首次出现了《圣剑传说3》官方英文名称Trials of Mana,这个名称是史克威尔艾尼克斯目前的团队和原版制作人石井浩一协商的结果,主要有两层含义,首先是Trials“试炼”, 代表六位英雄的个人传奇;其次是用拉丁语前缀tri,代表系列第三部作品。
玩家很快就迎来了更大的惊喜,系列前两作相继3D化之后,2020年4月24日,《圣剑传说3》完全重制版发售,本次仍然沿用了系列的经典特色,玩家可以在6个职业中选择3人组成自己的团队,包括剑士、盗贼、狂战士、治疗师、黑魔法师和青魔法师,游戏中你可以任意切换控制的角色,另两名同伴则会按照预设的指令策略自动战斗。
不同于原版2D像素俯视角形式,重制版采用了类似第三人称射击的追尾3D视角,配合俯视的场景地图,这种表现方式使得战斗的临场感大大增强,但是限于视野范围,不能很好地掌握战场全局,对于习惯原版战斗形式的玩家来说,利用俯视角实现的满地图转圈跑放风筝这样的技巧,在重制版里就很难实现了,更多的时候需要在较小空间里和敌人面对面,利用连续技和闪避来击败敌人。
系列前两作的重制版中,在画面3D化的同时,仍然保留了俯视角的战斗形式,但是到了3代却变成了主视角的形式,玩家在战斗的同时还要兼顾俯视地图显示,这样的设计可能是为了照顾从未玩过本系列的新人,但是对于老玩家来说,需要花时间去适应,系列粉丝对此略显不满。
重制版的音乐也焕发了新生,已经离开SE社二十多年的原作曲家菊田裕树再次出山,重新制作了总计60首BGM,玩家还可以切换原版音轨和重制音轨,当年限于卡带容量只能以OST形式欣赏的音乐,终于完美融入到游戏中。本作除了登陆主机电脑等平台外,还推出了移动端版本,2021年2月12日,官方宣布重制版总销量突破100万套。
《圣剑传说3》无论是最早的2D像素版,还是现在的3D重制版,都称得上动作RPG顶级作品,略带曲折的开发经历也给游戏增添了几分传奇色彩,时至今日仍然有大量爱好者重温回顾,也是每一位喜欢动作RPG玩家不可错过的必玩之作。
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