對於喜歡RPG類遊戲的玩家們來說,日本老牌廠商史克威爾在國內玩家羣體中有着極高人氣,特別是經歷過上世紀九十年代末輝煌期的老用戶,對於那些經典作品可以說是如數家珍,在任天堂16位主機SFC平臺,史克威爾不僅在傳統故事RPG取得巨大成功,也積極拓展新的玩法領域。《聖劍傳說》系列自從黑白GB掌機起步後,經過兩部作品發展,已經成爲深受玩家喜愛的動作RPG,本期我們回顧的就是在SFC生涯末期推出的《聖劍傳說3》(Trials of Mana),不僅展現了頂級的傳統2D像素畫面表現,多年之後的完全重製版更是給玩家帶來了意外驚喜。
1993年8月發售的《聖劍傳說2》(Secret of Mana),藉助大幅提升的硬件性能,比起初代有了全方位提升,特別是色彩鮮豔的像素畫面給人留下了深刻印象,隨着史克威爾在SFC時代迅速崛起,坐上了RPG領域頭把交椅,玩家們對於《聖劍傳說》系列新作充滿了期待。
1995年9月30日,《聖劍傳說3》正式在SFC主機發售,遊戲製作人仍然是石井浩一,結城信輝負責人物設計,系列經典的魔法樹再次成爲世界觀核心,玩家可以從六名英雄中選擇三位,踏上奪取聖劍拯救魔法力量的冒險旅程,4MB容量也是SFC常規卡帶的頂級表現。
遊戲剛開始用簡潔的方式描述了整個背景,當世界籠罩在黑暗中時,瑪娜女神拔出魔法聖劍,消滅了八個恐怖怪物,並將其封印在八塊魔力石中,將王國從懸崖邊拉了回來,女神因重建世界而虛弱,變成了一棵樹並沉睡多年。然而邪惡勢力試圖將怪物解封出來以控制世界,他們發動了一場可怕的戰爭,以推進他們的陰謀並破壞王國的穩定,和平走到了盡頭,魔法力量逐漸消失,魔法樹也開始枯萎。
《聖劍傳說3》的故事情節可以分成三條主線,六個不同的角色分別有着屬於自己的故事情節,史克威爾祖傳的等級、職業、技能成長體系讓用戶有了充足的養成體驗。本作還加入了時間進度系統,白天黑夜會有不同的體驗,這在當時算得上先進,也被玩家們津津樂道。
遊戲的基本玩法仍然延續了系列經典的俯視角動作冒險,尤其和前作《聖劍傳說2》非常相似,實時戰鬥系統在環形菜單的支持下,玩家可以快速訪問魔法、物品和角色信息,以及各種選項,每個角色都有單一種類的武器可供選擇,而快捷使用道具欄和倉庫之間的切換也非常方便,類似之後我們非常熟悉的《暗黑破壞神》(Diablo)。
與現代ARPG作品有所不同的是,《聖劍傳說3》中人物的普通狀態和戰鬥狀態還是有着差別,當你正在攻擊敵人時,部分遊戲功能將受到限制,你可以通過遠離敵人或切換屏幕來解除戰鬥狀態。隨着角色不斷攻擊敵人,會逐漸積累能量槽,攢滿之後就可以使用特殊技能,具體動作表現取決於玩家所選人物和職業。當你將屏幕中所有敵人擊敗後,就有機會在寶箱中獲得獎勵,不過這次有個很有意思的設定,有的時候開寶箱會出現意外,還需要看準時機按光標才能避免。
本作中玩家除了通過不斷消滅敵人升級外,還要考慮自己的職業發展,達到18級後就可以前往魔法石進行轉職,在光明和黑暗兩條路線中選擇其一,轉職後的角色數值和技能會有很大變化。第二次轉職出現在38級,這次不僅提供光明和黑暗選項,還需要玩家提供兩種稀有道具之一完成轉職,這樣就有四種可能性,加上第一次轉職以及初始職業,每個角色最多有七種職業可以體驗。
《聖劍傳說3》還在其遊戲玩法中採用了日曆功能,遊戲中一天只有幾分鐘時間,而且是純虛擬時鐘,和現實沒有任何關係,直到1996年8月發售的SFC版《大貝獸物語2》,才利用卡帶中額外的S-RTC芯片,實現了與真實時間同步功能,這是後話。
遊戲中每週七天不停循環,除了沒有額外加成的一天外,其餘六天分別對應一種魔法的強化,同時還有白天和黑夜區別,某些事件只在一天中的特定時間發生,例如僅在夜間出現的黑市,會出售一些稀有物品。戰場上遇到的敵人在某些時間段也會發生變化,例如角色在晚上活動,有些敵人可能會睡覺。玩家可以在旅館中休息,從而讓遊戲時間跳到當天晚上或第二天早上,另外在還有神聖魔法日設定,玩家可以免費使用旅館治療和休息功能,其它時間則要收取少量費用。
前作《聖劍傳說2》曾在北美地區飽受歡迎,玩家自然也充滿了期待,在整個開發過程中《聖劍傳說3》美版被稱爲Secret of Mana 2,史克威爾在公司內部計劃中曾表示遊戲會在1995年末在北美髮行,然而最終本作美版未能如約出現在SFC主機,也是不小的遺憾。
當年曾有一種說法,1994年初史克威爾在美國華盛頓州雷德蒙德成立了新的團隊,開發項目是《永遠的神祕》(Secret of Evermore),國內也被稱作“艾薇莫的祕密”,這款遊戲使用了部分《聖劍傳說2》元素,只在歐美地區發行沒有推出日版,同時這個團隊也承擔了部分史克威爾遊戲英語版製作,於是部分玩家認爲本作取代了《聖劍傳說3》成爲歐美地區系列最新作。
其實這是一種誤解,《永遠的神祕》首席程序員布萊恩費德勞(Brian Fehdrau)曾接受採訪,他表示《永遠的神祕》和《聖劍傳說3》英文版並沒有直接的關係,團隊也沒有干涉翻譯工作,同時也提到《聖劍傳說3》存在一些技術問題,阻礙了其獲得美國任天堂認證發佈的可能性。
時間來到千禧年,正值電腦模擬器技術飛速發展,很多帶有特殊芯片的SFC遊戲陸續得到破解,業界頗有名氣的黑客尼爾克萊特(Neill Corlett),曾完成多款遊戲ROM修改翻譯工作,他和衆多愛好者一起製作了《聖劍傳說3》英語補丁,根據英文粉絲的翻譯,之後還推出了法語、德語、西班牙語等版本。
2017年6月1日,已經合併的史克威爾艾尼克斯,在任天堂Switch主機推出的《聖劍傳說合集》(Collection of Mana),以模擬器移植形式收錄了系列前三部作品,最初只在日本地區發行,在感受到歐美玩家的強烈呼聲後,時隔兩年後的2019年6月11日在海外發售,《聖劍傳說3》官方英法德西版本在遲到24年後終於和玩家見面。海外版本遇到了大量技術難題,在任天堂的協助下花了很長時間才完成,當年沒有SFC美版似乎可以理解了。
值得一提的是,合集版還首次出現了《聖劍傳說3》官方英文名稱Trials of Mana,這個名稱是史克威爾艾尼克斯目前的團隊和原版製作人石井浩一協商的結果,主要有兩層含義,首先是Trials“試煉”, 代表六位英雄的個人傳奇;其次是用拉丁語前綴tri,代表系列第三部作品。
玩家很快就迎來了更大的驚喜,系列前兩作相繼3D化之後,2020年4月24日,《聖劍傳說3》完全重製版發售,本次仍然沿用了系列的經典特色,玩家可以在6個職業中選擇3人組成自己的團隊,包括劍士、盜賊、狂戰士、治療師、黑魔法師和青魔法師,遊戲中你可以任意切換控制的角色,另兩名同伴則會按照預設的指令策略自動戰鬥。
不同於原版2D像素俯視角形式,重製版採用了類似第三人稱射擊的追尾3D視角,配合俯視的場景地圖,這種表現方式使得戰鬥的臨場感大大增強,但是限於視野範圍,不能很好地掌握戰場全局,對於習慣原版戰鬥形式的玩家來說,利用俯視角實現的滿地圖轉圈跑放風箏這樣的技巧,在重製版裏就很難實現了,更多的時候需要在較小空間裏和敵人面對面,利用連續技和閃避來擊敗敵人。
系列前兩作的重製版中,在畫面3D化的同時,仍然保留了俯視角的戰鬥形式,但是到了3代卻變成了主視角的形式,玩家在戰鬥的同時還要兼顧俯視地圖顯示,這樣的設計可能是爲了照顧從未玩過本系列的新人,但是對於老玩家來說,需要花時間去適應,系列粉絲對此略顯不滿。
重製版的音樂也煥發了新生,已經離開SE社二十多年的原作曲家菊田裕樹再次出山,重新制作了總計60首BGM,玩家還可以切換原版音軌和重製音軌,當年限於卡帶容量只能以OST形式欣賞的音樂,終於完美融入到遊戲中。本作除了登陸主機電腦等平臺外,還推出了移動端版本,2021年2月12日,官方宣佈重製版總銷量突破100萬套。
《聖劍傳說3》無論是最早的2D像素版,還是現在的3D重製版,都稱得上動作RPG頂級作品,略帶曲折的開發經歷也給遊戲增添了幾分傳奇色彩,時至今日仍然有大量愛好者重溫回顧,也是每一位喜歡動作RPG玩家不可錯過的必玩之作。
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