以“steam”开头的steamworld系列(基本每一作都是好评如潮)是我在steam进入“促销大采购”时代之后购买的第一批游戏之一,最开始的时候我分别是1000+小时的tome玩家和1000+小时的《恐怖黎明》玩家,然后是数百小时的《文明5》和《杀戮尖塔》。
那么进入大采购时代之后一个后遗症就是“我都花钱买了,凭什么还要玩?”,但还有另一个属于收集癖的后遗症是“1代都买了,2345不买也说不过去吧?”——所以我其实基本买齐了steamworld系列,但有机会去玩其中的一款游戏,却是刚刚发售的《Steamworld heist 2》,然后这款游戏,却远比我预期中的还要有趣。
航海小沙盒,记得刷够了再换图
steamworld系列,最开始吸引我的是蒸汽朋克下的机器人世界观设定——就是一眼勾起了《机械迷城》的回忆。
所以前略(我不知道发生了什么),《Steamworld heist 2》的故事,是这个世界发生了“水资源危机”(虽然在一片汪洋大海中说缺水稍微有些离奇),原因是来历不明的“锈蚀”污染,危机出现之后海军加大了对于人民的盘剥,和你所率领的海盗船,为了解决这场危机,要重走母亲的道路(前作主角?),重振“海贼王”荣光。
那么它有趣的第一个部分,就在于航海小沙盒的探险体验:
这个过程中你需要控制小船航行在大海上,随着剧情推进不断给它增加零件:三个部位的机枪、鱼雷和激光炮,还有各种辅助部件;以及新功能,比如逆流而上的推进器和潜水功能。
那么这个过程就让地图产生了一种迷你沙盒的探索乐趣——就,原本游戏是地图以片区分隔,每个片区包含数个“关卡”,玩家可以自由攻略其中的关卡,但是因为海洋元素的存在,让这个过程产生了一些意料之外的乐趣:海面上有浮箱可以获得淡水、有敌人的各种船只、有海军的导弹发射井、有深海和水下通道、有出售船只和人物高级装备的野店、有隐藏的探索地点......
然后每个片区都有酒吧(不算初始教学区大概6个片区),酒吧可以购买角色枪械、装备和船只装备;可以招募船员——每次价格翻倍,50→100→200→400.....,最多10人满员;可以用关卡获得的“积分”来兑换宝石、淡水等各种物资和武器;根据根据你的地图完成程度开放强力装备和全通奖励(这个感觉上有点手游)
BTW:每个酒吧都有一个隐藏宝箱
然后酒吧可以成为一个很好的“节奏点”——因为你的每个船员每天只能下一次关卡副本,然后必须要休息才能回复精力(休息后船只也会回血),游戏中其实并不存在时间压力,不过有一个成就是45天通关,如果不选简单难度(难度随时可以改,不影响成就获得),那么还是需要好好规划每一天干啥——对于我这种喜欢日程安排的,属于没有压力也会不自觉排的满满当当。
这个部分唯一需要提示的是:游戏中因为剧情需要,存在部分暂时无法返回原地图的情况(比如解锁下潜后通过大坝),然后“换图”带来的是敌人强度指数级提升,我个人的建议是,除非想一周目全成就,不然建议每张图刷够了再走——我个人开的难4,感觉对我这样的横版回合制老手来说是正好。
横版回合制,想象不到的乐趣
接下来聊一下关卡副本:
在《Steamworld heist 2》海面上存在大量顺序可以自选的关卡,其中包括:
1、主要目标,完成后得到X星,出现撤离点
2、史诗级宝箱,额外获得1星
3、额外目标——这个其实只是获得1-2赏金代币,所以不必强求,但是也有例外情况,那就是比如在冰川图的紫色武器需要15星兑换,那么你在获得6船员之前,做6+8星的任务会正好差1,如果能额外完成就可以提前入手紫武,当然,这个其实也就是对想要在高难度下速通的玩家有意义。
关卡副本中我们可以根据关卡需求,最多控制四位队员,完成枪械射击为主要战斗方式的横版回合制战斗,每位队员每回合有2AP,可以都用来移动,但是用主武器攻击会直接结束回合——然后这个过程远比我想象中的要有趣!
有趣的第一点原因是“手抖”——游戏中武器在你瞄准之后会出现一个准心钟摆式晃动,这原本会是一个负反馈点,但是因为游戏存在“子弹反弹”这一关键设定拯救了玩家体验:通过反弹你可以从各种角度打出意想不到的各种击杀效果。
然后狙击枪可能把这一点发挥的淋漓精致——狙击枪有瞄准线、有额外增加单发伤害的主动技能、有爆头50%的暴击概率、有反弹多次的效果(其他武器基本只反弹一次,弩箭不反弹),那么搭配中后期具备穿透或者爆炸效果的狙击枪,可以一发打出毁天灭地的效果。
当然,除了狙击枪,大部分枪械只能“盲狙”——即没有瞄准线,所以“盲射”射的准不准,尤其是考虑到弹射和弹道(比如弓弩弹道是一个弧线下坠),还是挺有操作感和乐趣的,当然如果万一至关重要的一击只打落了敌人的帽子*,可能也只能羞愧读档——不过本作没有及时存读档,只能读到两回合前,还是稍微麻烦
BTW:帽子打下来可以做一个外观饰品,你的帽子也可以被敌人打掉或者自由更换
游戏中还存在攻击巨型机器人的BOSS战,巨型机器人会包含多个可击破部位,比如正面舱门防暴击、背后喇叭给小兵BUFF、肩膀弹筒发射火箭筒——但是你说得对,人均手榴弹+火箭筒可以给它一次到胃。
BOSS战设计我感觉还是挺有意思的,可惜数量不多,每个大关卡一次:看到评论说《Steamworld heist》的体量偏小,《Steamworld heist 2》体量倒是大幅提升了(30小时+),不过可惜的是BOSS战还是偏少。
大转职时代:技能与齿轮
游戏给基于枪械的职业区分做出了非常出色的差异化效果,让几乎每个职业都有各自的特色和乐趣。
《Steamworld heist 2》中每个角色会有自己的天赋技能(需要在船只上完成个人技能解锁),比如毙克有一个全图传送(不能直接去楼顶,需要路径可到达)——在很多关卡配合一个物品栏穿三双鞋子的跑酷猛男会有逆天的效果。
不过战斗力的主要构成元素还是武器和武器相关联的技能树——狙击就是one shot one kill;冲锋枪(收割者)很早期就可以解锁击杀后再次开枪,是前期抢回合的关键;工程师小手枪可以多次射击并且提供光环和奶;斗士皮擦肉厚可以直冲后排法师(尤其是骨人图腾);爆破手是AOE担当且可以引爆敌人掩体;侧卫有长跑和瞬移,几乎是最佳第二职业。
那么说到第二职业,就到了可能是本作最核心的设定之一:齿轮。
这玩意的作用是如果你换武器导致了换职业,那么其他职业的通用技能是可以用齿轮激活,继续生效的——然后每个职业都有增加齿轮上限的被动,所以理论上你可以把一个角色的所有职业都练满级,这样才是最强的超级战神——事实上也确实有相关的成就,但是要刷满需要很多很多天,所以如果不修改,这个成就和速通肯定是互斥的。
齿轮的设定带来了一个很直观的影响:那就是哪怕在最高难度下,你打不过关卡,或者打不出三星,也可以“刷TMD”——当然如果追求速通,你还是需要仔细考虑每个角色适合什么技能搭配。
总的来说,这款游戏我个人的建议是可以一周目3-4难度全收集、二周目选合适的难度速通,后续如果还想玩可以选高难度速通。
《黑神话:悟空》来临在即,所以大概没有更多时间给系列的其他游戏,不过从《Steamworld heist 2》看,我还是挺有兴趣去补完系列的其他作品,如果你对这款游戏或者这个系列有兴趣,也不妨一试。
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