以“steam”開頭的steamworld系列(基本每一作都是好評如潮)是我在steam進入“促銷大采購”時代之後購買的第一批遊戲之一,最開始的時候我分別是1000+小時的tome玩家和1000+小時的《恐怖黎明》玩家,然後是數百小時的《文明5》和《殺戮尖塔》。
那麼進入大采購時代之後一個後遺症就是“我都花錢買了,憑什麼還要玩?”,但還有另一個屬於收集癖的後遺症是“1代都買了,2345不買也說不過去吧?”——所以我其實基本買齊了steamworld系列,但有機會去玩其中的一款遊戲,卻是剛剛發售的《Steamworld heist 2》,然後這款遊戲,卻遠比我預期中的還要有趣。
航海小沙盒,記得刷夠了再換圖
steamworld系列,最開始吸引我的是蒸汽朋克下的機器人世界觀設定——就是一眼勾起了《機械迷城》的回憶。
所以前略(我不知道發生了什麼),《Steamworld heist 2》的故事,是這個世界發生了“水資源危機”(雖然在一片汪洋大海中說缺水稍微有些離奇),原因是來歷不明的“鏽蝕”污染,危機出現之後海軍加大了對於人民的盤剝,和你所率領的海盜船,爲了解決這場危機,要重走母親的道路(前作主角?),重振“海賊王”榮光。
那麼它有趣的第一個部分,就在於航海小沙盒的探險體驗:
這個過程中你需要控制小船航行在大海上,隨着劇情推進不斷給它增加零件:三個部位的機槍、魚雷和激光炮,還有各種輔助部件;以及新功能,比如逆流而上的推進器和潛水功能。
那麼這個過程就讓地圖產生了一種迷你沙盒的探索樂趣——就,原本遊戲是地圖以片區分隔,每個片區包含數個“關卡”,玩家可以自由攻略其中的關卡,但是因爲海洋元素的存在,讓這個過程產生了一些意料之外的樂趣:海面上有浮箱可以獲得淡水、有敵人的各種船隻、有海軍的導彈發射井、有深海和水下通道、有出售船隻和人物高級裝備的野店、有隱藏的探索地點......
然後每個片區都有酒吧(不算初始教學區大概6個片區),酒吧可以購買角色槍械、裝備和船隻裝備;可以招募船員——每次價格翻倍,50→100→200→400.....,最多10人滿員;可以用關卡獲得的“積分”來兌換寶石、淡水等各種物資和武器;根據根據你的地圖完成程度開放強力裝備和全通獎勵(這個感覺上有點手遊)
BTW:每個酒吧都有一個隱藏寶箱
然後酒吧可以成爲一個很好的“節奏點”——因爲你的每個船員每天只能下一次關卡副本,然後必須要休息才能回覆精力(休息後船隻也會回血),遊戲中其實並不存在時間壓力,不過有一個成就是45天通關,如果不選簡單難度(難度隨時可以改,不影響成就獲得),那麼還是需要好好規劃每一天干啥——對於我這種喜歡日程安排的,屬於沒有壓力也會不自覺排的滿滿當當。
這個部分唯一需要提示的是:遊戲中因爲劇情需要,存在部分暫時無法返回原地圖的情況(比如解鎖下潛後通過大壩),然後“換圖”帶來的是敵人強度指數級提升,我個人的建議是,除非想一週目全成就,不然建議每張圖刷夠了再走——我個人開的難4,感覺對我這樣的橫版回合制老手來說是正好。
橫版回合制,想象不到的樂趣
接下來聊一下關卡副本:
在《Steamworld heist 2》海面上存在大量順序可以自選的關卡,其中包括:
1、主要目標,完成後得到X星,出現撤離點
2、史詩級寶箱,額外獲得1星
3、額外目標——這個其實只是獲得1-2賞金代幣,所以不必強求,但是也有例外情況,那就是比如在冰川圖的紫色武器需要15星兌換,那麼你在獲得6船員之前,做6+8星的任務會正好差1,如果能額外完成就可以提前入手紫武,當然,這個其實也就是對想要在高難度下速通的玩家有意義。
關卡副本中我們可以根據關卡需求,最多控制四位隊員,完成槍械射擊爲主要戰鬥方式的橫版回合制戰鬥,每位隊員每回合有2AP,可以都用來移動,但是用主武器攻擊會直接結束回合——然後這個過程遠比我想象中的要有趣!
有趣的第一點原因是“手抖”——遊戲中武器在你瞄準之後會出現一個準心鐘擺式晃動,這原本會是一個負反饋點,但是因爲遊戲存在“子彈反彈”這一關鍵設定拯救了玩家體驗:通過反彈你可以從各種角度打出意想不到的各種擊殺效果。
然後狙擊槍可能把這一點發揮的淋漓精緻——狙擊槍有瞄準線、有額外增加單發傷害的主動技能、有爆頭50%的暴擊概率、有反彈多次的效果(其他武器基本只反彈一次,弩箭不反彈),那麼搭配中後期具備穿透或者爆炸效果的狙擊槍,可以一發打出毀天滅地的效果。
當然,除了狙擊槍,大部分槍械只能“盲狙”——即沒有瞄準線,所以“盲射”射的準不準,尤其是考慮到彈射和彈道(比如弓弩彈道是一個弧線下墜),還是挺有操作感和樂趣的,當然如果萬一至關重要的一擊只打落了敵人的帽子*,可能也只能羞愧讀檔——不過本作沒有及時存讀檔,只能讀到兩回合前,還是稍微麻煩
BTW:帽子打下來可以做一個外觀飾品,你的帽子也可以被敵人打掉或者自由更換
遊戲中還存在攻擊巨型機器人的BOSS戰,巨型機器人會包含多個可擊破部位,比如正面艙門防暴擊、背後喇叭給小兵BUFF、肩膀彈筒發射火箭筒——但是你說得對,人均手榴彈+火箭筒可以給它一次到胃。
BOSS戰設計我感覺還是挺有意思的,可惜數量不多,每個大關卡一次:看到評論說《Steamworld heist》的體量偏小,《Steamworld heist 2》體量倒是大幅提升了(30小時+),不過可惜的是BOSS戰還是偏少。
大轉職時代:技能與齒輪
遊戲給基於槍械的職業區分做出了非常出色的差異化效果,讓幾乎每個職業都有各自的特色和樂趣。
《Steamworld heist 2》中每個角色會有自己的天賦技能(需要在船隻上完成個人技能解鎖),比如斃克有一個全圖傳送(不能直接去樓頂,需要路徑可到達)——在很多關卡配合一個物品欄穿三雙鞋子的跑酷猛男會有逆天的效果。
不過戰鬥力的主要構成元素還是武器和武器相關聯的技能樹——狙擊就是one shot one kill;衝鋒槍(收割者)很早期就可以解鎖擊殺後再次開槍,是前期搶回合的關鍵;工程師小手槍可以多次射擊並且提供光環和奶;鬥士皮擦肉厚可以直衝後排法師(尤其是骨人圖騰);爆破手是AOE擔當且可以引爆敵人掩體;側衛有長跑和瞬移,幾乎是最佳第二職業。
那麼說到第二職業,就到了可能是本作最核心的設定之一:齒輪。
這玩意的作用是如果你換武器導致了換職業,那麼其他職業的通用技能是可以用齒輪激活,繼續生效的——然後每個職業都有增加齒輪上限的被動,所以理論上你可以把一個角色的所有職業都練滿級,這樣纔是最強的超級戰神——事實上也確實有相關的成就,但是要刷滿需要很多很多天,所以如果不修改,這個成就和速通肯定是互斥的。
齒輪的設定帶來了一個很直觀的影響:那就是哪怕在最高難度下,你打不過關卡,或者打不出三星,也可以“刷TMD”——當然如果追求速通,你還是需要仔細考慮每個角色適合什麼技能搭配。
總的來說,這款遊戲我個人的建議是可以一週目3-4難度全收集、二週目選合適的難度速通,後續如果還想玩可以選高難度速通。
《黑神話:悟空》來臨在即,所以大概沒有更多時間給系列的其他遊戲,不過從《Steamworld heist 2》看,我還是挺有興趣去補完系列的其他作品,如果你對這款遊戲或者這個系列有興趣,也不妨一試。
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