所谓《优化问题》将会是今后大型游戏的常态

现在的游戏频频出现“优化问题” 

《恶意不息》开发商建议玩家降低分辨率。

不光是这游戏。

《兄弟双子传说重制版》、《奇唤士》、《冰汽时代2》、《庄园领主》

均表现显卡功耗和风扇满载,即便降低画质也没好转或者仅仅轻微降低。

无一例外都是虚幻5游戏,不知不觉虚幻5游戏已经井喷了。

它的弊病也随之显现了出来。对性能需求之大是以前游戏引擎没有的。

《地狱之刃2》采用的是21:9画面。

这不光是为了营造"电影感"。其实是因为这款游戏对性能消耗很大。这样做不仅减轻性能需求,还能捞个“电影感”的名头。

不妨回忆一下PS4的《1886》,当时这款游戏画面特别惊艳。

采用21:9就是为了降低性能需求。1920*1080裁剪成21:9,纵向最高像素的上限便可固定在822p。 从而极大的降低GPU的负荷。

现在所谓的“优化问题”将会是今后大型游戏的常态。

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