所謂《優化問題》將會是今後大型遊戲的常態

現在的遊戲頻頻出現“優化問題” 

《惡意不息》開發商建議玩家降低分辨率。

不光是這遊戲。

《兄弟雙子傳說重製版》、《奇喚士》、《冰汽時代2》、《莊園領主》

均表現顯卡功耗和風扇滿載,即便降低畫質也沒好轉或者僅僅輕微降低。

無一例外都是虛幻5遊戲,不知不覺虛幻5遊戲已經井噴了。

它的弊病也隨之顯現了出來。對性能需求之大是以前遊戲引擎沒有的。

《地獄之刃2》採用的是21:9畫面。

這不光是爲了營造"電影感"。其實是因爲這款遊戲對性能消耗很大。這樣做不僅減輕性能需求,還能撈個“電影感”的名頭。

不妨回憶一下PS4的《1886》,當時這款遊戲畫面特別驚豔。

採用21:9就是爲了降低性能需求。1920*1080裁剪成21:9,縱向最高像素的上限便可固定在822p。 從而極大的降低GPU的負荷。

現在所謂的“優化問題”將會是今後大型遊戲的常態。

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