近期,光荣旗下的系列游戏打折,经典的《真·三国无双》系列也在其中,抱着为童年补票的心态,我购入了真·三国无双 6、7 两部。
相信在高分高刷屏逐渐普及的现在,光荣的这些老游戏对这些硬件的支持只能说是灾难,而 2009 年发布的《无双大蛇Z》更是直接只能在 Windows XP 系统下才能正确地表现 3D 音频,在 Vista 及更新的系统里整个音频糊成一坨,当然,这个问题我也找到了解决方法,放在下一期。这一期我们来讲讲怎么让真三国无双 6 支持高分高刷屏,并且借助软件来实现补帧。
真·三国无双 6
这个游戏的表现其实更加重量级,真不愧是日本带厂。它在原始状态不支持 1080P 以上的高分辨率,甚至在高刷的屏幕下会出现特效延迟的问题。
简单地说就是游戏的人物动作是按照 60 帧来呈现,但特效居然同步了屏幕的高刷新率来运行,于是动画帧之类的被强行拉长,特效出来的时间点就往后稍了。
那么,怎么让它更好地支持高分高刷呢?
这时,民间的大神们就出手了。B 站大佬 @wxhwz 制作了多款无双系列的修复补丁,其中就包括了真三国无双 6 的。
我们把补丁整合包下载解压,然后放到游戏的根目录,打开【resolution_for_SM6TC】这个目录的图示路径,把【config.ini】的宽、高改成自己显示器的分辨率,就能解决问题了。
需要说的是,6、7 两部的画质设置都要注意一下。6 需要把【跳帧】和【景深】关掉
7 把【景深】关掉
Lossless Scaling(小黄鸭)
这是一个神奇的软件,它整合了多个分辨率缩放锐化方案,并内置 LSFG 插帧算法。
一开始,你要让我用插帧,还是软件,其实我是拒绝的,但考虑到 SVP 在视频上的表现不错,就试了一下,结果出乎意料地还行。
缩放类型选【LS1】,据介绍是比内置的 FSR 好一点,开销也大一点;锐化看个人口味,我觉得【1】就够。
帧生成用最新的 LSFG 2.2,无双系列一般原始就 60 帧,所以个人建议是 180 hz 刷新率以下的用【X2】也就是生成一个中间帧,180 hz 及以上用 【X3】生成两个中间帧。
接着是【渲染模式】,【sync mode】建议是保持默认或者【Vsync】。【Max frame latency】,A 卡选【3】,N 卡选【1】,或者你可以试试【2】。
【绘制帧率】就是把帧生成的情况在左上角呈现给你参考。【捕获API】保持【DXGI】。
打开软件,游戏设置为窗口模式,按【Ctrl + Alt + S】就能实现缩放。
Lossless Scaling 在 Steam 上日常 29 块,打折 23.4。
进阶玄学
Lossless Scaling 不仅可以给游戏窗口缩放、补帧,对本地、网页视频播放同样是可行的。特别是网页补帧,让我的 B 站视频体验上了一大个台阶。
你要是没什么讲究,那么只需要注意低于 30 帧的视频资源(比如 24 帧)补帧用【X3】,以上的用【X2】就行。
B 站的资源先网页全屏了,再使用 Lossless Scaling 进行缩放补帧即可。
而玄学一点的话,我个人的感觉是补帧和你使用的显示屏的刷新率有所对应体验会更好一点。
比如我现在外接的是 165 hz 的显示器,那么我会在显卡的控制面板新建 144 和 120 hz 两个刷新率。
遇上 24 帧的资源,用 144;遇上 30 帧、60 帧的游戏和视频资源,比如我们文章里的无双大蛇 Z、真三国无双 6与 7,就切到 120 hz。这样我个人的体验、观感会更好一些。
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