讓老遊戲再次偉大:以修復真三6爲出發的體驗提升方案

近期,光榮旗下的系列遊戲打折,經典的《真·三國無雙》系列也在其中,抱着爲童年補票的心態,我購入了真·三國無雙 6、7 兩部。

相信在高分高刷屏逐漸普及的現在,光榮的這些老遊戲對這些硬件的支持只能說是災難,而 2009 年發佈的《無雙大蛇Z》更是直接只能在 Windows XP 系統下才能正確地表現 3D 音頻,在 Vista 及更新的系統裏整個音頻糊成一坨,當然,這個問題我也找到了解決方法,放在下一期。這一期我們來講講怎麼讓真三國無雙 6 支持高分高刷屏,並且藉助軟件來實現補幀。

真·三國無雙 6

這個遊戲的表現其實更加重量級,真不愧是日本帶廠。它在原始狀態不支持 1080P 以上的高分辨率,甚至在高刷的屏幕下會出現特效延遲的問題

簡單地說就是遊戲的人物動作是按照 60 幀來呈現,但特效居然同步了屏幕的高刷新率來運行,於是動畫幀之類的被強行拉長,特效出來的時間點就往後稍了。

那麼,怎麼讓它更好地支持高分高刷呢?

這時,民間的大神們就出手了。B 站大佬 @wxhwz 製作了多款無雙系列的修復補丁,其中就包括了真三國無雙 6 的。

我們把補丁整合包下載解壓,然後放到遊戲的根目錄,打開【resolution_for_SM6TC】這個目錄的圖示路徑,把【config.ini】的寬、高改成自己顯示器的分辨率,就能解決問題了。

需要說的是,6、7 兩部的畫質設置都要注意一下。6 需要把【跳幀】和【景深】關掉

7 把【景深】關掉

Lossless Scaling(小黃鴨)

這是一個神奇的軟件,它整合了多個分辨率縮放銳化方案,並內置 LSFG 插幀算法。

一開始,你要讓我用插幀,還是軟件,其實我是拒絕的,但考慮到 SVP 在視頻上的表現不錯,就試了一下,結果出乎意料地還行。

縮放類型選【LS1】,據介紹是比內置的 FSR 好一點,開銷也大一點;銳化看個人口味,我覺得【1】就夠。

幀生成用最新的 LSFG 2.2,無雙系列一般原始就 60 幀,所以個人建議是 180 hz 刷新率以下的用【X2】也就是生成一箇中間幀,180 hz 及以上用 【X3】生成兩個中間幀。

接着是【渲染模式】,【sync mode】建議是保持默認或者【Vsync】。【Max frame latency】,A 卡選【3】,N 卡選【1】,或者你可以試試【2】。

【繪製幀率】就是把幀生成的情況在左上角呈現給你參考。【捕獲API】保持【DXGI】。

打開軟件,遊戲設置爲窗口模式,按【Ctrl + Alt + S】就能實現縮放。

Lossless Scaling 在 Steam 上日常 29 塊,打折 23.4。

進階玄學

Lossless Scaling 不僅可以給遊戲窗口縮放、補幀,對本地、網頁視頻播放同樣是可行的。特別是網頁補幀,讓我的 B 站視頻體驗上了一大個臺階。

你要是沒什麼講究,那麼只需要注意低於 30 幀的視頻資源(比如 24 幀)補幀用【X3】,以上的用【X2】就行。

B 站的資源先網頁全屏了,再使用 Lossless Scaling 進行縮放補幀即可。

而玄學一點的話,我個人的感覺是補幀和你使用的顯示屏的刷新率有所對應體驗會更好一點

比如我現在外接的是 165 hz 的顯示器,那麼我會在顯卡的控制面板新建 144 和 120 hz 兩個刷新率。

遇上 24 幀的資源,用 144;遇上 30 幀、60 幀的遊戲和視頻資源,比如我們文章裏的無雙大蛇 Z、真三國無雙 6與 7,就切到 120 hz。這樣我個人的體驗、觀感會更好一些。

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