《DeadLock》试玩版目前有19位可以试玩的英雄:
(感谢大佬@233Isaa@Brian免费提供的汉化补丁,在补丁基础上修改整理)
注:括号内分别为三次升级的效果,AP=魂力
#1.Abrams
Abrams拥有强壮的体格和持久力,可以从前方带队,冲到敌阵,使得他们四散奔逃。如果敌人将火力浪费在他身上,他的后排队友可以肆无忌惮地造成伤害。
1"生命虹吸"(40秒)
在10m范围内持续4秒吸收敌方目标的(35+0.2*AP)生命值。对英雄回复量100%,对非英雄回复量50%(-20s 冷却时间/+2s 持续时间/+40每秒伤害)
2"抵肩冲击"(35秒)
向正前方冲锋,与敌方目标相撞并拖着他们前进,造成(40+2.1*AP)伤害。将敌方目标撞到墙壁,会使目标眩晕1秒。冲撞到敌方英雄目标后增加速度。(-20s 冷却时间/+0.5s 持续时间/冲撞到敌方目标时增加6.5子弹伤害,持续8秒)
3"地狱韧性"(被动)
随着时间缓慢地回复17%敌人对你所造成的伤害,回复时间16秒。+1生命值恢复。(+1.5生命值恢复/+150生命值/+9%该技能回复量)
4"地震冲击"(150秒)
跳向空中并选择一个要砸向地面的位置。当你砸向地面时,9m范围内的所有敌方目标都会受到(200+0.9AP)伤害并眩晕1秒。按下 [主动攻击]提前冲击地面。(-40s 冷却时间/每击中一个英雄获得100最大生命值和增加15%射速,持续25秒/"使用技能后,获得不可阻挡增益,免疫眩晕、沉默、睡眠、束缚、缴械和链接效果。落地后持续3秒)
#2.Bebop
Bebop 能以多种方式将自己的技能串联起来。扰乱敌人阵地、拯救盟友或造成爆发性伤害。当情况不需要细腻操作时,他的巨型激光仍能解决很多问题。
1"爆炸上勾拳"(20秒)
对附近的单位造成轻近战伤害,并将其击退10m,在落点造成(80+0.5*AP)范围伤害。不会对盟友造成伤害。(-10s 冷却时间/在上勾拳命中敌方英雄时获得快速射击,2倍激光范围,以及增加60%子弹伤害,持续12秒/当上勾拳击中敌方英雄时立即刷新3"弹射钩爪",立即回复100%弹药到你当前弹匣)
2"粘弹"(18秒)
给6m内的单个目标身上附加粘弹,在3秒延迟后对10m内的敌人造成(120+0.9*AP)爆炸伤害。每击中一名敌方英雄,即可获得2.5% 永久的炸弹伤害加成。(-8s 冷却时间/+80 伤害/当目标敌人受到粘弹效果后同时附加缴械减益,持续3.5秒)
3"弹射钩爪"(22秒)
发射一个钩爪,当钩爪击中的第一个敌人或友方英雄后,将其钩住并将目标拉到你的面前, 如果目标是敌人,则会造成40伤害。(对钩住的敌人造成 30% 更高的子弹伤害,持续10秒/+25m 施法距离/-12秒 冷却时间)
4"超级光束"(110秒)
在8秒内为你的激光充能,释放出强大的能量洪流(激光:长70m,宽2.9m)(技能范围模组只会增加激光长度)。每秒造成(220+2.2*AP)伤害并减少敌方目标40%移速和闪躲速度。在持续时间内,你的移速和转身速度都会变慢。如果在空中激活,你将在释放光束时悬停在空中。(-40秒 冷却时间/+140 每秒伤害/超级光束可治疗Bebop 对英雄造成的100% 伤害,对非英雄造成的治疗效果只有33% )
#3.Dynamo
在等待时机的同时,Dynamo 还能让自己和盟友保持健康。很少有什么能比协调一致地使用 “奇点 ”更能扭转一场团战了。
1"动能脉冲"(25秒)
释放能量脉冲,造成(100+1.4*AP)伤害并将前方敌人(宽度:4m,长度(15+0.3*AP)m)击飞至空中。(被击中的敌人减少???射速和移速,持续4秒/-40秒 冷却时间/Dynamo对命中的敌人增加30%子弹伤害,持续 8秒/+115 伤害)
2"量子纠缠"(11秒)
Dynamo短暂消失在虚空中1.4秒,然后在选定的位置再次出现。再次出现时,你的武器会重新装弹,并在下一个弹匣中获得25%射速加成。可按下 [自我施法键] 使9m内的友方英雄也加入进来并获得一半的射速加成。(-4m 施法距离/+25% 射速加成/再次出现后,8秒内增加120%基础弹匣容量)
3"重振曙光"(45秒)
在5秒内,对范围内的友方每秒恢复(32+0.4*AP)生命值,施放时降低移动速度并且只能进行简单移动。(如果重振曙光完全施法结束,则获得8秒的额外4m/s 移速加成,技能升到满级之后在施放时会立即获得移速加成 /-15秒 冷却时间/可以自由移动和使用技能 ,并且每秒额外治疗最大生命值的4%)
4"奇点"(180秒)
在你的身体中制造一个奇点,将9m内敌人拉进来并每秒对其造成(60+0.2*AP)伤害,持续2.75秒。一旦技能持续施法结束,敌人就会被击飞到空中。(+2m 奇点范围/+0.75秒 持续时间/Dynamo对命中的敌人增加30%子弹伤害,持续 8秒/奇点每秒消耗敌人最大生命值的3.8%)
该游戏目前仍在进行内部的技术测试,如果可能(不被删帖)我会继续分享游戏内容和教程以及版本更新。所有相关资讯、数值、玩法可能会经常改变,仅供参考,欢迎提出修改意见和建议。
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