刺客信条系列:『起源』,他是你心中最好的刺客吗?

《刺客信条:起源》发布于2017年,距今也有近7年之久。除去老刺客系列之外,在新刺客三部曲中,起源一直享有着很不错的评价。尽管在去年我就入库了这款游戏,然而该系列的游玩时长早就闻名游戏圈,因此我也是拖到了今年4月份才开始玩,5月9日正式通关了游戏主线和大部分支线。

起初我是抱着全成就的心态去玩游戏的,该游戏全成就不需要平时刻意去追求,因为基本上错过不了。如此我便想着一路玩主线,之后再清理杂项,但当我接近游玩到40多小时的时候,我发觉我的想法错了,这个时候我几乎已经提不上兴趣去完成支线,以及去清理地图上那些没能开到的地点和迷雾,甚至连游戏都不曾像打开。

然而在我开始出现戒断反应前,我真的感觉自己有沉静在埃及的世界,感受刺客的身份给我带来的愉悦

有着让人印象深刻的情节,但后续人物感情太空洞

  • 个人认为本作的主线剧情还是算中等偏上的,剧中目前有三个让我印象特别深的片段,一个是圣甲虫塔哈尔卡的欺骗,如果不是巴耶克有着主角光环,可能真的没人能处理掉他了;另一个则是上图中“给与巴耶克卷轴的男子”的女儿,被人活活用石头吊在河里淹死了,这两个剧情发生时我当时真的代入进去感到了愤怒。可惜本作并没有很好的延续主人公和npc之间的情感交际,一旦任务完成之后,就会感觉和npc再也没有任何交际,仿佛之前的事情都不曾发生
  • 而最后一个则是刺客兄弟会的起源,正如我的小标题所示,本作在剧情上交代了“刺客信条的来历”,这挺让我有感觉的,作者作为一个00后在以前就经常听闻『刺客信条』这个IP,但老刺客系列我并没有玩过,不过兄弟会这个名字却让我记忆深刻,因此剧情到这的时候我还是挺感兴趣的
  • 而经过上网翻阅资料后,作者得知了在《刺客信条》系列的初代作品中有交代“刺客兄弟会和圣殿骑士团的对决”,与起源的剧情相联系之后就会发现本作就仿佛回到了初代之前,可谓“起源”,交代了:为什么会出现兄弟会,他们与圣殿骑士团之间的恩怨何以发生?
  • 因此个人认为本作作为新时代刺客系列入坑作是没有问题的

绝佳的旅游模拟器,游戏美术让你仿佛置身埃及

  • 游戏主线大致能在30小时左右完成,但是基本上每个人刚开始体验这款游戏都很难一股脑的只做主线,就以作者我为例,当初刚玩的时候真有被游戏内的美术风格震撼到,我愿称为“最好的埃及旅游代品”。
  • 个人认为以现在的眼光来看,美术依旧在线,画质可能已经稍差了点,在游玩的过程中总感觉有层蒙蒙的雾使得画面素质降低,从暗处来到亮处的光照变化有时会来不及,给视觉造成冲击。在不同天候环境、不同时间段下的风景也会让你有着不一样的心情,仿佛置身其中。而本作的水体则是动画水,飘满浮游物的陈潭死水、浑浊的尼罗河水、地中海浅滩和深海的海水,玩家可以明显地感受到它们不同的质感。依旧记得之前有段时间经常看到有人拿动画水和物理水对比,而两个代表就是《刺客信条》和《荒野大镖客2》,可能因为后者有太大的影响力了,评论区基本上压倒性的认为物理水好,但是在游玩了本作之后,个人觉得动画水并没有让人很出戏,有些场景下也是非常的优秀。
  • 其实这个方面没太多的说的,育碧游戏“美术”带坐骑上班这个基本上人尽皆知了,这方面基本上不会让人失望

折中的战斗系统:可刺杀,可狂战士

  • 记得在玩《刺客信条:起源》前,新刺客三部曲一直有评价说丢失了刺客的本质,被等级系统牢牢锁死,等级一旦落后基本上谁也打不过。在玩了之后,我认为这句话在起源上基本上没毛病,一旦你发觉敌人等级上现为红色,或直接为骷髅头,那么不用看了,可以直接放弃刺杀这条线。而我小标题所说的折中,只有在你等级和敌人一样甚至更高的时候才能够因为你自己的选择而出现
  • 游戏里有着非常纯正的RPG元素,技能加点使得前后期的体验完全不一样,前期唯唯诺诺,后期重拳出击,还是那句话,该系列在等级系统面前其他战斗元素的都是弟弟。不过本作刺杀体验还算比较爽的,规划好路线基本上可以做到无伤无警报过据点
  • 游戏里有着如同网游般的自动寻路系统,有一说一,这个功能在大多数是时候还是挺方便的。不过提到这个就不得不让我想到那个总在路上朝我射箭的土匪了,每次自动寻路就出现了,关键射的巨准,我就在他们手里栽过几次

总归来说,个人觉得本作作为《刺客信条》系列入坑作是没有问题的,如果只是想当作旅游模拟器也是非常的合适,但是全成就玩家还是多三思一下,后期的乏味程度远超你的想象,最后可能“偷鸡不成蚀把米”,导致自己电子阳痿。

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