刺客信條系列:『起源』,他是你心中最好的刺客嗎?

《刺客信條:起源》發佈於2017年,距今也有近7年之久。除去老刺客系列之外,在新刺客三部曲中,起源一直享有着很不錯的評價。儘管在去年我就入庫了這款遊戲,然而該系列的遊玩時長早就聞名遊戲圈,因此我也是拖到了今年4月份纔開始玩,5月9日正式通關了遊戲主線和大部分支線。

起初我是抱着全成就的心態去玩遊戲的,該遊戲全成就不需要平時刻意去追求,因爲基本上錯過不了。如此我便想着一路玩主線,之後再清理雜項,但當我接近遊玩到40多小時的時候,我發覺我的想法錯了,這個時候我幾乎已經提不上興趣去完成支線,以及去清理地圖上那些沒能開到的地點和迷霧,甚至連遊戲都不曾像打開。

然而在我開始出現戒斷反應前,我真的感覺自己有沉靜在埃及的世界,感受刺客的身份給我帶來的愉悅

有着讓人印象深刻的情節,但後續人物感情太空洞

  • 個人認爲本作的主線劇情還是算中等偏上的,劇中目前有三個讓我印象特別深的片段,一個是聖甲蟲塔哈爾卡的欺騙,如果不是巴耶克有着主角光環,可能真的沒人能處理掉他了;另一個則是上圖中“給與巴耶克卷軸的男子”的女兒,被人活活用石頭吊在河裏淹死了,這兩個劇情發生時我當時真的代入進去感到了憤怒。可惜本作並沒有很好的延續主人公和npc之間的情感交際,一旦任務完成之後,就會感覺和npc再也沒有任何交際,彷彿之前的事情都不曾發生
  • 而最後一個則是刺客兄弟會的起源,正如我的小標題所示,本作在劇情上交代了“刺客信條的來歷”,這挺讓我有感覺的,作者作爲一個00後在以前就經常聽聞『刺客信條』這個IP,但老刺客系列我並沒有玩過,不過兄弟會這個名字卻讓我記憶深刻,因此劇情到這的時候我還是挺感興趣的
  • 而經過上網翻閱資料後,作者得知了在《刺客信條》系列的初代作品中有交代“刺客兄弟會和聖殿騎士團的對決”,與起源的劇情相聯繫之後就會發現本作就彷彿回到了初代之前,可謂“起源”,交代了:爲什麼會出現兄弟會,他們與聖殿騎士團之間的恩怨何以發生?
  • 因此個人認爲本作作爲新時代刺客系列入坑作是沒有問題的

絕佳的旅遊模擬器,遊戲美術讓你彷彿置身埃及

  • 遊戲主線大致能在30小時左右完成,但是基本上每個人剛開始體驗這款遊戲都很難一股腦的只做主線,就以作者我爲例,當初剛玩的時候真有被遊戲內的美術風格震撼到,我願稱爲“最好的埃及旅遊代品”。
  • 個人認爲以現在的眼光來看,美術依舊在線,畫質可能已經稍差了點,在遊玩的過程中總感覺有層濛濛的霧使得畫面素質降低,從暗處來到亮處的光照變化有時會來不及,給視覺造成衝擊。在不同天候環境、不同時間段下的風景也會讓你有着不一樣的心情,彷彿置身其中。而本作的水體則是動畫水,飄滿浮游物的陳潭死水、渾濁的尼羅河水、地中海淺灘和深海的海水,玩家可以明顯地感受到它們不同的質感。依舊記得之前有段時間經常看到有人拿動畫水和物理水對比,而兩個代表就是《刺客信條》和《荒野大鏢客2》,可能因爲後者有太大的影響力了,評論區基本上壓倒性的認爲物理水好,但是在遊玩了本作之後,個人覺得動畫水並沒有讓人很出戏,有些場景下也是非常的優秀。
  • 其實這個方面沒太多的說的,育碧遊戲“美術”帶坐騎上班這個基本上人盡皆知了,這方面基本上不會讓人失望

折中的戰鬥系統:可刺殺,可狂戰士

  • 記得在玩《刺客信條:起源》前,新刺客三部曲一直有評價說丟失了刺客的本質,被等級系統牢牢鎖死,等級一旦落後基本上誰也打不過。在玩了之後,我認爲這句話在起源上基本上沒毛病,一旦你發覺敵人等級上現爲紅色,或直接爲骷髏頭,那麼不用看了,可以直接放棄刺殺這條線。而我小標題所說的折中,只有在你等級和敵人一樣甚至更高的時候才能夠因爲你自己的選擇而出現
  • 遊戲裏有着非常純正的RPG元素,技能加點使得前後期的體驗完全不一樣,前期唯唯諾諾,後期重拳出擊,還是那句話,該系列在等級系統面前其他戰鬥元素的都是弟弟。不過本作刺殺體驗還算比較爽的,規劃好路線基本上可以做到無傷無警報過據點
  • 遊戲裏有着如同網遊般的自動尋路系統,有一說一,這個功能在大多數是時候還是挺方便的。不過提到這個就不得不讓我想到那個總在路上朝我射箭的土匪了,每次自動尋路就出現了,關鍵射的巨準,我就在他們手裏栽過幾次

總歸來說,個人覺得本作作爲《刺客信條》系列入坑作是沒有問題的,如果只是想當作旅遊模擬器也是非常的合適,但是全成就玩家還是多三思一下,後期的乏味程度遠超你的想象,最後可能“偷雞不成蝕把米”,導致自己電子陽痿。

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祝你有個愉快的一天

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