《消逝的光芒:困兽》确认采用线性结局 系列未来将统一世界观

Techland工作室近日在接受GamesRadar采访时透露,《消逝的光芒:野兽》将打破前作传统,不再为玩家提供多结局选择。该决定旨在为系列未来确立统一的故事线。

系列总监Tymon Smektala表示:"线性叙事能让我们更精准地掌控系列未来发展方向。当游戏赋予玩家选择权时,实际上开发者就不应再定义何为'正统结局'——每位玩家的选择都应当被视作合理的故事分支。"

这一转变意味着:

明确解答2016年《信徒》DLC遗留的结局悬念

未来作品将减少分支叙事设计

工作室将全面把控系列世界观架构

针对游戏时长问题,Smektala回应称:"虽然主线流程约20小时,但我们确保每分钱都物有所值。"他以育碧《刺客信条:影》为例指出:"许多玩家甚至无法通关那些超大体量的游戏。"

最新发售计划:

PC/PS5/XSX|S版延期至9月19日(原定8月22日)

PS4/Xbox One版发售日未定

8月20-24日科隆游戏展将提供试玩demo

Techland强调延期是为了进行最终打磨,目标是"打造系列最完美的作品"。目前工作室已为《消逝的光芒》系列规划了长期发展路线。

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