《消逝的光芒:困獸》確認採用線性結局 系列未來將統一世界觀

Techland工作室近日在接受GamesRadar採訪時透露,《消逝的光芒:野獸》將打破前作傳統,不再爲玩家提供多結局選擇。該決定旨在爲系列未來確立統一的故事線。

系列總監Tymon Smektala表示:"線性敘事能讓我們更精準地掌控系列未來發展方向。當遊戲賦予玩家選擇權時,實際上開發者就不應再定義何爲'正統結局'——每位玩家的選擇都應當被視作合理的故事分支。"

這一轉變意味着:

明確解答2016年《信徒》DLC遺留的結局懸念

未來作品將減少分支敘事設計

工作室將全面把控系列世界觀架構

針對遊戲時長問題,Smektala回應稱:"雖然主線流程約20小時,但我們確保每分錢都物有所值。"他以育碧《刺客信條:影》爲例指出:"許多玩家甚至無法通關那些超大體量的遊戲。"

最新發售計劃:

PC/PS5/XSX|S版延期至9月19日(原定8月22日)

PS4/Xbox One版發售日未定

8月20-24日科隆遊戲展將提供試玩demo

Techland強調延期是爲了進行最終打磨,目標是"打造系列最完美的作品"。目前工作室已爲《消逝的光芒》系列規劃了長期發展路線。

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