近日,據業內消息透露,備受矚目的動作角色扮演遊戲《龍之信條2》在PS5和Xbox Series S|X上的運行幀率被鎖定爲30FPS。這款遊戲由知名遊戲製作公司CAPCOM傾力打造,導演伊津野英昭操刀,旨在重振這一沉寂已久的遊戲系列。
在遊戲公佈之初,CAPCOM便確認了《龍之信條2》將帶來無縫銜接的遊戲體驗與快速旅行功能,展現了其打造這款RPG鉅作的雄心。然而,關於遊戲幀率的問題一直懸而未決。如今,有消息指出,《龍之信條2》在最新一代主機上的運行幀率被設定爲30FPS,引發了玩家和業界的廣泛關注。
在2024年的遊戲市場中,60FPS已成爲主機遊戲的標準配置。因此,《龍之信條2》鎖定30FPS的決定無疑引發了一些爭議。有分析認爲,這一決策可能與遊戲開放世界的規模及其對硬件的要求有關。作爲一款開放世界遊戲,《龍之信條2》在CPU資源方面的需求遠超線性遊戲,而當前主機平臺的CPU性能可能難以支撐如此大規模的遊戲世界以60FPS流暢運行。
該遊戲在Steam上的系統要求也列出了30FPS的目標。卡普空要求使用Ryzen 5 3600 CPU以達到30FPS,這款CPU的性能大致相當於,甚至優於PS5和Xbox Series S|X中的CPU。
值得一提的是,《龍之信條》系列首款作品在2012年發佈時便存在幀率問題。儘管續作採用了全新的引擎和技術進行開發,但CAPCOM的RE引擎此前從未嘗試過驅動如此龐大的開放世界。這可能是由於團隊在開發此類遊戲方面經驗不足,導致最終選擇了更爲穩妥的30FPS目標。
此外,據悉,《龍之信條2》的售價將定爲70美元,成爲CAPCOM首款突破傳統定價的AAA級遊戲。在價格上漲的背景下,玩家們對於遊戲幀率的期望也隨之提升。因此,《龍之信條2》鎖定30FPS的決定可能會讓部分玩家感到失望。
除了幀率問題外,近期還有媒體報道稱,《龍之信條2》在發佈時將不支持多個存檔文件。這一功能缺失對於一款RPG遊戲來說無疑是一個不小的遺憾。
儘管如此,玩家們對於《龍之信條2》的期待依然不減。遊戲中豐富的職業選擇、多樣的戰鬥方式以及充滿探索樂趣的遊戲世界都讓人充滿期待。揮劍、拉弓、詠唱咒語等動作將爲玩家帶來沉浸式的角色扮演體驗。同時,遊戲中的地形和敵人也充滿了無盡的變化與組合可能性,將激發玩家們的探索慾望和挑戰精神。
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