等了1000+天,《无限大》放话:27年1月上线,首曝上海杭州地图!

文 / 游戏那点事 零、摸摸猫

今天凌晨,在2026科隆游戏展开幕夜直播中,网易雷火Naked Rain工作室正式宣布,高自由度都市题材开放世界RPG《无限大》(ANANTA)将于2027年1月15日全球同步上线,采用免费游玩模式,登陆PC、PlayStation 5及移动端平台。

播片后,《无限大》中文官网也同步更新了上线日期。从2023年8月24日首次公开,到当地时间2026年8月25日再次登上科隆游戏展开幕夜,过去了1097天。这款游戏终于第一次给出了一个明确的时间点。

图片

(《无限大》宣布将于2027年1月15日全球上线)


01

 这次不只有日期 

 还有一座叫“重霄”的新城市 

这段约3分钟的新预告,先把镜头放回新启、角色小队、都市追逐和异常事件,随后揭晓了全新都市“重霄”。

官方资料显示,重霄以杭州和上海为灵感,将东方明珠、外滩天际线、武康路等城市景观,与西湖、雷峰塔、龙井村的自然人文风貌融为一体。预告中间直接打出“Two Cities, One Epic Adventure”——两座城市,一场史诗冒险——也正式确认《无限大》的舞台不再只有新启。

(全新都市“重霄”同步揭晓)

重霄不只是一张新地图,也是主角的家乡。玩家可以逛街市菜场、在茶园采茶、到片场出演武打戏,也会和街坊邻居串门,向隐居市井的“高手”学功夫。杂耍溜溜球、直播卖课的大叔,菜市场旁按摩店里的阿姨,都可能有自己的故事;遇到麻烦时,熟悉的家人和一起长大的朋友也会为主角撑腰。


(角色骑共享单车穿过重霄街区)

(预告以“两座城市,一场史诗冒险”确认双城舞台)

移动和战斗同样围绕重霄的城市环境展开。玩家可以在武康路玩滑板,在西湖驾驶飞行汽车或游船,也能使用共享单车、小电驴等街头载具;战斗则加入刀剑、拳脚功夫,以及精准闪避、格挡反击和连招。路边铁棍、敌人武器乃至垃圾桶都可以成为交锋中的工具。


(载具与场景在重霄街头形成更多互动)


(茶园、游乐场等活动构成重霄的城市日常)


02

 三年里,它的轮廓一直在扩大 

《无限大》最早于2023年8月24日以“代号:无限大”(Project Mugen)的身份公开。首支预告用一座现实与异常交织的现代都市吸引了大量关注,但当时外界能看到的,更多还是世界观概念和城市想象。

2024年12月,项目正式定名为《无限大》、海外名ANANTA。到了2025年,官方又用玩法预告和任务实机演示补上更多细节:玩家在新启结识不同角色、重建团队;城市里既有环境互动战斗,也有汽车、出租车、公交车、地铁和直升机等交通方式,还可以在屋顶、中层空间和地面之间移动。


(新启街头与角色小队)

这三年,《无限大》并非没有公开内容。相反,它每次出现都会再加一些东西:更多身份、更多城市活动、更复杂的移动方式,以及更密集的场景互动。只是直到这次科隆游戏展开幕夜,所有这些内容才第一次被放进一张明确的上线时间表里。

如今,重霄的加入又把体量向前推了一步。它不只是用地标证明“这里不一样”,还把主角的家乡、街坊关系、东方功夫和城市生活放进任务与互动中。这意味着,游戏过去强调的“都市生活感”,需要在新启和重霄两套空间里分别成立。


(都市跑酷与追逐)


03

 从“踹飞侠”到粉丝系统 

 玩法循环第一次被说明白 

这次随定档一同公开的,不只是新的城市场景。官方第一次解释了主角为何在城市里行动:他因解决都市意外,以“踹飞侠”的外号爆红,却也因为流量引来各方势力觊觎。拨开城市背后的真相、周旋于不同势力之间,成了主角团的核心目标。

(主角因解决都市意外,以“踹飞侠”的外号爆红)

主角的独特利器不是刀剑,而是社交媒体。玩家将利用社交媒体与粉丝系统,在接连不断的意外中积累声望和支持者,不断壮大自己的团队。

这套系统也给出了更清晰的推进逻辑:除主线任务外,城市中还有各种挑战和奇人异事;随着粉丝数量提升,玩家可以招募伙伴、了解他们的故事,让角色关系和任务进度形成持续循环。游戏同时支持多角色切换,警察、黑客、司机等身份会提供不同的城市互动方式与剧情视角。

换句话说,此前看似分散的战斗、载具、小游戏和角色身份,正在被粉丝成长与团队扩张串到一起。对《无限大》来说,这比继续增加一张玩法清单更重要:玩家在城市里做的事,开始有了持续推进的理由。

这次定档回答了一个悬了三年的问题,也第一次把“在城市里生活”从一组场景展示推进到更明确的玩法循环。至于粉丝成长、角色切换与城市事件能否长期互相影响,仍要等玩家真正进入《无限大》的世界后检验。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com