文 / 遊戲那點事 零、摸摸貓
今天凌晨,在2026科隆遊戲展開幕夜直播中,網易雷火Naked Rain工作室正式宣佈,高自由度都市題材開放世界RPG《無限大》(ANANTA)將於2027年1月15日全球同步上線,採用免費遊玩模式,登陸PC、PlayStation 5及移動端平臺。
播片後,《無限大》中文官網也同步更新了上線日期。從2023年8月24日首次公開,到當地時間2026年8月25日再次登上科隆遊戲展開幕夜,過去了1097天。這款遊戲終於第一次給出了一個明確的時間點。
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(《無限大》宣佈將於2027年1月15日全球上線)
01
這次不只有日期
還有一座叫“重霄”的新城市
這段約3分鐘的新預告,先把鏡頭放回新啓、角色小隊、都市追逐和異常事件,隨後揭曉了全新都市“重霄”。
官方資料顯示,重霄以杭州和上海爲靈感,將東方明珠、外灘天際線、武康路等城市景觀,與西湖、雷峯塔、龍井村的自然人文風貌融爲一體。預告中間直接打出“Two Cities, One Epic Adventure”——兩座城市,一場史詩冒險——也正式確認《無限大》的舞臺不再只有新啓。

(全新都市“重霄”同步揭曉)
重霄不只是一張新地圖,也是主角的家鄉。玩家可以逛街市菜場、在茶園採茶、到片場出演武打戲,也會和街坊鄰居串門,向隱居市井的“高手”學功夫。雜耍溜溜球、直播賣課的大叔,菜市場旁按摩店裏的阿姨,都可能有自己的故事;遇到麻煩時,熟悉的家人和一起長大的朋友也會爲主角撐腰。

(角色騎共享單車穿過重霄街區)

(預告以“兩座城市,一場史詩冒險”確認雙城舞臺)
移動和戰鬥同樣圍繞重霄的城市環境展開。玩家可以在武康路玩滑板,在西湖駕駛飛行汽車或遊船,也能使用共享單車、小電驢等街頭載具;戰鬥則加入刀劍、拳腳功夫,以及精準閃避、格擋反擊和連招。路邊鐵棍、敵人武器乃至垃圾桶都可以成爲交鋒中的工具。

(載具與場景在重霄街頭形成更多互動)

(茶園、遊樂場等活動構成重霄的城市日常)
02
三年裏,它的輪廓一直在擴大
《無限大》最早於2023年8月24日以“代號:無限大”(Project Mugen)的身份公開。首支預告用一座現實與異常交織的現代都市吸引了大量關注,但當時外界能看到的,更多還是世界觀概念和城市想象。
2024年12月,項目正式定名爲《無限大》、海外名ANANTA。到了2025年,官方又用玩法預告和任務實機演示補上更多細節:玩家在新啓結識不同角色、重建團隊;城市裏既有環境互動戰鬥,也有汽車、出租車、公交車、地鐵和直升機等交通方式,還可以在屋頂、中層空間和地面之間移動。

(新啓街頭與角色小隊)
這三年,《無限大》並非沒有公開內容。相反,它每次出現都會再加一些東西:更多身份、更多城市活動、更復雜的移動方式,以及更密集的場景互動。只是直到這次科隆遊戲展開幕夜,所有這些內容才第一次被放進一張明確的上線時間表裏。
如今,重霄的加入又把體量向前推了一步。它不只是用地標證明“這裏不一樣”,還把主角的家鄉、街坊關係、東方功夫和城市生活放進任務與互動中。這意味着,遊戲過去強調的“都市生活感”,需要在新啓和重霄兩套空間裏分別成立。

(都市跑酷與追逐)
03
從“踹飛俠”到粉絲系統
玩法循環第一次被說明白
這次隨定檔一同公開的,不只是新的城市場景。官方第一次解釋了主角爲何在城市裏行動:他因解決都市意外,以“踹飛俠”的外號爆紅,卻也因爲流量引來各方勢力覬覦。撥開城市背後的真相、周旋於不同勢力之間,成了主角團的核心目標。

(主角因解決都市意外,以“踹飛俠”的外號爆紅)
主角的獨特利器不是刀劍,而是社交媒體。玩家將利用社交媒體與粉絲系統,在接連不斷的意外中積累聲望和支持者,不斷壯大自己的團隊。
這套系統也給出了更清晰的推進邏輯:除主線任務外,城市中還有各種挑戰和奇人異事;隨着粉絲數量提升,玩家可以招募夥伴、瞭解他們的故事,讓角色關係和任務進度形成持續循環。遊戲同時支持多角色切換,警察、黑客、司機等身份會提供不同的城市互動方式與劇情視角。
換句話說,此前看似分散的戰鬥、載具、小遊戲和角色身份,正在被粉絲成長與團隊擴張串到一起。對《無限大》來說,這比繼續增加一張玩法清單更重要:玩家在城市裏做的事,開始有了持續推進的理由。
這次定檔回答了一個懸了三年的問題,也第一次把“在城市裏生活”從一組場景展示推進到更明確的玩法循環。至於粉絲成長、角色切換與城市事件能否長期互相影響,仍要等玩家真正進入《無限大》的世界後檢驗。
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