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北京时间 8 月 26 日凌晨,2026 科隆游戏展开幕之夜(ONL)刚开场不到五分钟,就抛出了当晚第一个爆点。
主持人 Jeff 先做了铺垫,称接下来的作品来自 “世界上最成功的开发商之一”,却和这家公司的过往作品完全不同。
紧接着 HoYoverse 的标志亮起,《源初之结》(海外名 NODUSFALL)正式完成全球首秀。米哈游 CEO 蔡浩宇也现身科隆现场,播片过程中场内欢呼声接连响起,现场反响热烈。播片结束后,Jeff 将其定义为 “原创合作动作游戏”,直言这次亮相 “非常酷”。
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PV欣赏:
这支近三分钟的预告,最先打破玩家固有印象的是画风。没有熟悉的动画渲染,采用虚幻 5 引擎打造的写实奇幻风格质感厚重 —— 猩红的 “结” 在黑暗中蔓延开白色丝缕,洪水、荒原、悬空的人影依次闪过,天际悬着十轮烈日般的火球,山岳大小的巨物从火海中缓缓浮现。

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旁白里反复提到 “缠结”、“丝缕”、“织者”,也对应了游戏的世界观:神权崩塌、秩序瓦解的世界里,玩家将扮演 “织者” 踏入这片废土,收集散落的神格之力,尝试重建世界秩序。
整支预告前半段的镜头始终在强调尺度感:人物在画面里只占很小的一角,巨兽、遗迹、天灾才是视觉的重心,哪怕角色首次露出正脸,背后也立着遮天蔽日的火焰巨像。
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预告后半段才切入战斗内容,这次不再是套着联机外壳的单人游戏,而是主配合的多人(目前看是三人)游戏。
目前放出的定位,只有近战(剑)、法术(杖)、远程(弓),其中法师或许还担负治疗的定位,也可能每个职业都会复活术。但从视频中看,游戏或许在技能方面比较自由,PV中法师就直接变身成为了近战,这应该是游戏的主要特色之一,可以变身成为各种顶级战力。

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游戏的场景搭建的十分到位,雨幕里迎战飞兽,战场从积水荒原到开阔峡谷,非常丰富。

个人推测,游戏可能是在一个大型场景中,玩家可以自由移动,类似《潜兵2》完成各种任务,或包含《艾尔登法环:黑夜君临》的进阶玩法,BOSS或许会像《怪猎》那样不停的转场。

视频中全部都是BOSS战都片段,但我相信米哈游不可能只做一个纯BOSS战的游戏,必定会含有玩法铺垫其中,之前提到的法师变身“大斧”,或许就是单局游玩过程中获取的力量。
除非米哈游想强调自由度或特色,不然放出这一小段远程变近战,有些解释不通。
游戏中除了登龙,应该还包含协作QTE,当然也可能纯纯是处决动画,或是虚弱特殊技。此前米哈游给的游戏描述是“玩家需要组队配合”,那大概率就是玩家之间会有各种各种样组合技,可能触发方式类似《绝区零》,一方开启,多方呼应。

和大家熟悉的米哈游作品比,这款新作有这明显的差别。过去不管是《原神》、《崩坏:星穹铁道》还是《绝区零》,最先抓住人的往往是鲜明的动画风格和角色设计;但《源初之结》把世界尺度、巨物压迫感和多人协作放在了最前面,角色依然存在,却不再是盖过环境与敌人的唯一重点。
这种 “不像米哈游” 的特质反而成了吸引力,产品风格从二次元转向写实,玩法从“多角色切换”转向了“纯单人”,米哈游正在逐步走出自己的舒适区。
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对于现在的二游市场,玩法太过同质化,这种饱和趋势是可预见的,玩家终究会疲劳。米哈游及时转变产品思路,开发新的风格和玩法,确实是现在国产游戏市场需要的。
当然,一支预告还说明不了全部。战斗手感、职业配合的深度、联机稳定性、长期内容更新节奏,这些都还要等后续实机演示、测试乃至正式上线才能验证。目前官方也没有公布上线时间、登陆平台与商业模式。
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但至少这次科隆首曝坐实了一件事,米哈游愿意把一款完全跳出自身固有标签的作品推到全球舞台,接受和过往作品不一样的评判标准,我很欣慰!从现场的欢呼声来看,都很欣慰!
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