米哈遊《源初之結》全球首曝,玩法推測,法環+怪獵❓

北京時間 8 月 26 日凌晨,2026 科隆遊戲展開幕之夜(ONL)剛開場不到五分鐘,就拋出了當晚第一個爆點。

主持人 Jeff 先做了鋪墊,稱接下來的作品來自 “世界上最成功的開發商之一”,卻和這家公司的過往作品完全不同。

緊接着 HoYoverse 的標誌亮起,《源初之結》(海外名 NODUSFALL)正式完成全球首秀。米哈遊 CEO 蔡浩宇也現身科隆現場,播片過程中場內歡呼聲接連響起,現場反響熱烈。播片結束後,Jeff 將其定義爲 “原創合作動作遊戲”,直言這次亮相 “非常酷”。

PV欣賞:

這支近三分鐘的預告,最先打破玩家固有印象的是畫風。沒有熟悉的動畫渲染,採用虛幻 5 引擎打造的寫實奇幻風格質感厚重 —— 猩紅的 “結” 在黑暗中蔓延開白色絲縷,洪水、荒原、懸空的人影依次閃過,天際懸着十輪烈日般的火球,山嶽大小的巨物從火海中緩緩浮現。

旁白裏反覆提到 “纏結”、“絲縷”、“織者”,也對應了遊戲的世界觀:神權崩塌、秩序瓦解的世界裏,玩家將扮演 “織者” 踏入這片廢土,收集散落的神格之力,嘗試重建世界秩序。

整支預告前半段的鏡頭始終在強調尺度感:人物在畫面裏只佔很小的一角,巨獸、遺蹟、天災纔是視覺的重心,哪怕角色首次露出正臉,背後也立着遮天蔽日的火焰巨像。

預告後半段才切入戰鬥內容,這次不再是套着聯機外殼的單人遊戲,而是主配合的多人(目前看是三人)遊戲。

目前放出的定位,只有近戰(劍)、法術(杖)、遠程(弓),其中法師或許還擔負治療的定位,也可能每個職業都會復活術。但從視頻中看,遊戲或許在技能方面比較自由,PV中法師就直接變身成爲了近戰,這應該是遊戲的主要特色之一,可以變身成爲各種頂級戰力。

遊戲的場景搭建的十分到位,雨幕裏迎戰飛獸,戰場從積水荒原到開闊峽谷,非常豐富。

個人推測,遊戲可能是在一個大型場景中,玩家可以自由移動,類似《潛兵2》完成各種任務,或包含《艾爾登法環:黑夜君臨》的進階玩法,BOSS或許會像《怪獵》那樣不停的轉場。

視頻中全部都是BOSS戰都片段,但我相信米哈遊不可能只做一個純BOSS戰的遊戲,必定會含有玩法鋪墊其中,之前提到的法師變身“大斧”,或許就是單局遊玩過程中獲取的力量。

除非米哈遊想強調自由度或特色,不然放出這一小段遠程變近戰,有些解釋不通。

遊戲中除了登龍,應該還包含協作QTE,當然也可能純純是處決動畫,或是虛弱特殊技。此前米哈遊給的遊戲描述是“玩家需要組隊配合”,那大概率就是玩家之間會有各種各種樣組合技,可能觸發方式類似《絕區零》,一方開啓,多方呼應。

和大家熟悉的米哈遊作品比,這款新作有這明顯的差別。過去不管是《原神》、《崩壞:星穹鐵道》還是《絕區零》,最先抓住人的往往是鮮明的動畫風格和角色設計;但《源初之結》把世界尺度、巨物壓迫感和多人協作放在了最前面,角色依然存在,卻不再是蓋過環境與敵人的唯一重點。

這種 “不像米哈遊” 的特質反而成了吸引力,產品風格從二次元轉向寫實,玩法從“多角色切換”轉向了“純單人”,米哈遊正在逐步走出自己的舒適區。

對於現在的二遊市場,玩法太過同質化,這種飽和趨勢是可預見的,玩家終究會疲勞。米哈遊及時轉變產品思路,開發新的風格和玩法,確實是現在國產遊戲市場需要的。

當然,一支預告還說明不了全部。戰鬥手感、職業配合的深度、聯機穩定性、長期內容更新節奏,這些都還要等後續實機演示、測試乃至正式上線才能驗證。目前官方也沒有公佈上線時間、登陸平臺與商業模式。

但至少這次科隆首曝坐實了一件事,米哈遊願意把一款完全跳出自身固有標籤的作品推到全球舞臺,接受和過往作品不一樣的評判標準,我很欣慰!從現場的歡呼聲來看,都很欣慰!

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