Steam上有1000个“奥德赛”的游戏,而大部分玩家只认识刺客信条?

ΟΔΥΣΣΕΙΑ

两千多年前,古希腊盲诗人荷马写下了一部史诗《奥德赛》,讲述特洛伊战争的英雄奥德修斯在战后漂泊十年、历经磨难终于返乡的故事。

经过2000年这个故事传遍了世界的每一个角落,“奥德赛”这个词也逐渐脱离了书本的束缚,变成了一种象征着冒险,勇气的文化符号。

这种宏大的意象的词语与电子游戏简直是天作之合,所以在游戏界所以这个词被用的相当的多~

从任天堂的《超级马力欧:奥德赛》,到微软的《失落的奥德赛》,再到前几年也颇有热度的《先祖:人类奥德赛》,甚至在 Steam 上随便一搜,都能找到一大批名字里带着“Odyssey”的游戏。

我甚至还专门问了一下 AI,到底有多少款游戏的名字里带着“奥德赛”这三个字,得到的答案是估计有上千款。

(这甚至还没算上各种网游里“奥德赛”的主题的皮肤)

现在这个词在游戏界的地位,我觉得大概相当于电影界的“XXX总动员”“XXX大冒险”这种程度。

但是奇怪的是,哪怕“奥德赛”这个名字已经出现在了这么多游戏里,我每次听到“奥德赛”这三个字,我会下意识的想到

刺客信条:奥德赛

为了探究是不是仅仅是我个人的感受,主播直接来了一波统计学魅力时刻,对我周围的朋友进行了大调查,我上去就问他们:

“你觉得《奥德赛》好不好玩?”

结果几乎所有人都默认了我说的是《刺客信条:奥德赛》,甚至都懒得问我一句哪个奥德赛?(只有一个超级任豚是例外)

让我们来好好讲一讲这个游戏吧~

它究竟是怎么从最开始的首发灾难,到如今让大部分玩家一提到“奥德赛”,就默认是在说《刺客信条:奥德赛》的?

把时间拨回2018年

这款现在看来无比成功的游戏,在当年首发的时候,其实经历了不小的争议,这一代真的做了不少违背祖宗的决定。

虽然在此之前我们也有《刺客信条3》,康纳甚至还被称为“狂战士”但说到底,但康纳好歹长得像刺客,

你卡珊德拉阿姨简直就是战神啊!

首发时确实引发了不小的争议,玩家社区里吐槽声一片:

“这哪里是刺客?”

“我背刺竟然秒不掉人?”

”我袖剑呢?“

时间证明了奥德赛

从《起源》开始,育碧就已经在尝试把《刺客信条》往更夸张,更 RPG 的方向带了。

而到了《奥德赛》,他们干脆彻底放开,让你正面对抗过独眼巨人,米诺陶洛斯,美杜莎这些神话级别的怪物,卡珊德拉就是为了神级战斗而生的。

这种大场面1V1打boss的战斗确实很有意思,而且每个神话生物都有独特的战斗机制,你得摸抓住空档输出,不是无脑莽就能过的~

而且难度也是实打实的,不像以前丢个烟雾弹,没有杀不死的敌人,所以很多玩家菜才愿意花那么多的时间刷装备、刷等级,逐渐沉迷清问号几百小时。

事实这次也是一次成功的尝试,游戏拿下了MC 87分、IGN 9.2分的成绩,后来育碧把bug修完之后,游戏也2000w份成为当时销量最高的《刺客信条》作品。

甚至让“神话三部曲”的最后一作《英灵殿》享受到了一个相当不错的开局。

巅峰之作

如果说让给完全没有玩过刺客信条的新玩家推荐一部入坑作,我会推荐我觉得可能会在《奥德赛》、《大革命》和《黑旗重制版》三个之间犹犹豫豫,但最后大概率还是会说出:

奥德赛

原因其实很简单:内容太丰富了

作为育碧"神话三部曲"的第二部作品,如果单看大胆创新,起源是第一次把《刺客信条》彻底推向了开放世界 RPG,但起源给我的感觉更像是给奥德赛打基础,如果论完成度和内容量

作为一款开放世界 RPG你即可以沉迷战斗狂刷装备,也可以把它当成一场古希腊旅行~

古希腊之美

虽然满打满算这已经是8年前的游戏了,但直到今天,我依旧觉得《刺客信条:奥德赛》称得上是最壮观的“希腊旅游模拟器”,我作为一个普通玩家接触希腊文化最好的媒介。

也可以这样说,这可能是这个世界上最便宜的希腊旅游机票了~

育碧是真的把一整个古希腊搬进了游戏里!

你驾着船穿越碧蓝的爱琴海,看麦托斯海滩(现实中被列为世界最美海滩之一),

可以潜入梅丽萨尼洞窟(现实中号称“天空之眼”)

可以登上宙斯奥林匹欧斯神庙,赫菲斯托斯神庙(希腊保存最完整古神庙)

还有雅典卫城、奥德修斯宫殿遗址等等,类似这样的地点实在太多了,根本介绍不完。也正是在育碧美工的加持下,这些古建筑在游戏里得到了很好的还原,也让《奥德赛》成为了一款很有古希腊味道的游戏。

同时还有很多希腊神话小故事,比如我们小时候可能都听过那个非常经典的故事

《西西弗斯》

那个被众神惩罚,要把一块巨石不断推上山顶,可每当石头快要到达山顶时,它又会重新滚落下来的男人。

会让你产生历史学习冲动

游戏中有个”发现之旅“模式,你可以简单把它理解成一个育碧专门内置的“走路模拟器”,这是专门用来了解历史背景和享受游戏风景的。

虽然《奥德赛》的故事本身当然存在大量架空和艺术加工,但在古建筑、服饰、武器以及各种历史元素的设计上,制作组确实参考了大量历史资料。

甚至有些不起眼的装饰和纹路,都能找到现实中的依据。

也正因为这种严谨,它在前几年特殊时期还发挥了教育价值

那时候甚至有外国老师想出用《刺客信条:奥德赛》中的”发现之旅“模式来上希腊历史课,当可以说在网上掀起来不小的热度

(这件事当时在国内都热度很高↓)

而且这已经不是育碧第一次在这方面发力了

就跟当年巴黎圣母院被烧毁时,法国政府参考育碧《刺客信条:大革命》中的建模数据来辅助修复一样,你可以质疑育碧的游戏好不好玩,但你永远不可以质疑育碧对历史建筑的考据精神!

所以《刺客信条:奥德赛》很多时候并不是“育碧觉得古希腊应该长这样”,而是育碧尽可能研究过以后,再把它做成了游戏里的样子。

我自己也是在那时候了解到,B站育碧官方账号甚至有一个专门的节目,节目名字就是上面这张图,

节目里就是用《奥德赛》作为素材,来科普古希腊中的各种文化故事以及历史背景,作为一档历史教育节目

而且还是做成了互动视频,视频是有选项卡的,那段时间很很流行互动视频。

我当时是个云玩家,刷了很多相关视频下定决心要入坑《刺客信条:奥德赛》不过那时候我还是个学生,没什么钱就那样硬等了很久,等到阿碧打骨折才终于入坑的~

游戏流程

游戏也确实没有让我失望。我记得当时我是打五折的时候,用 100 多块钱入手的,现在回头看,真的只能说太值回票价了!

你真的可以亲自参加奥林匹克运动会,走进遗迹和神殿,见识斯巴达的重装步兵方阵,也可以驾驶着自己的战船,在爱琴海上来一场真正的海战。

一路上,你还会遇到伯利克里,苏格拉底,希波克拉底这些真实存在过的历史人物。

不得不承认,《奥德赛》的内容量是真的夸张。

主线走完大概要 50 个小时,如果再顺手清一清支线,打一整套下来轻轻松松就能破 100 小时。

再算上后续两部大型 DLC《第一把袖剑之传承》和《亚特兰蒂斯的命运》,如果愿意把这些内容都认真玩下来,整个游戏流程玩到 150 小时左右,基本不是什么难事。

购买建议

最近诺兰的《奥德赛》正在热映,不少朋友看完奥德修斯的故事之后,也是一下子被古希腊的神话世界点燃了兴趣,想入坑《刺客信条:奥德赛》,亲自去体验一下古希腊的文化与战斗。

除了本身的两折超级骨折,刚好最近小黑盒还有额外的九折折扣,现在入手可以享受折上折奥!

不过,《刺客信条:奥德赛》的版本比较多,刚接触的玩家很容易被搞晕,锦鲤这里简单梳理一下

标准版:《刺客信条:奥德赛》本体。

豪华版:本体 +豪华版组合包

黄金版:本体 + 季票(送《刺客信条3重制版》和《刺客信条:解放重制版》)

终极版:本体 + 豪华版组合包 + 季票(送《刺客信条3重制版》和《刺客信条:解放重制版》)

豪华版组合包里的内容是:

柯洛诺斯组合包(5件史诗盔甲 + 1件史诗武器 + 1只史诗坐骑)

黄昏使者组合包(5件稀有盔甲 + 1件稀有武器)

摩羯座海军组合包(1款船只设计 + 1种船员风格)

临时经验值加成 + 临时德拉克马加成

季票的内容:

大型DLC1:《第一把袖剑之传承》

大型DLC2:《亚特兰蒂斯之命运》

额外任务:“希腊的秘密”

+《刺客信条 3:重制版》本体

+《刺客信条:解放重制版》本体

锦鲤个人更加推荐入手“黄金版”和“终极版",约等于是买1送2性价比拉满了!

而且作为一部《刺客信条》,它怎么能没有袖剑呢?《第一把袖剑之传承》这个DLC,就是补上了这块缺失的拼图~

如果你只是想尝鲜,也可以考虑标准版先试试水

豪华版组合包里那些装备和加成,说实在的,游戏里后期刷一刷可以有更好的,所以不是很刚需,想要的话我真心建议一步到位终极版~

最后一点小建议,如果是在小黑盒购买的游戏CDK一定要在24小时内及时激活奥!

结语

时隔5年,当我今天再次打开这款游戏的时候,我真心依然会觉得这个游戏太牛了,我居然现在还没把问号清完hhh

我感觉即使再过5年,《刺客信条:奥德赛》依旧会是一款很难被时间淘汰的游戏。

而我相信,当你体验了这趟希腊之旅的前20h时你也会明白,2018年的时候,“育碧巨献”这四个字究竟有多大的含金量!

——锦鲤Koi_fish

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