ΟΔΥΣΣΕΙΑ
兩千多年前,古希臘盲詩人荷馬寫下了一部史詩《奧德賽》,講述特洛伊戰爭的英雄奧德修斯在戰後漂泊十年、歷經磨難終於返鄉的故事。
經過2000年這個故事傳遍了世界的每一個角落,“奧德賽”這個詞也逐漸脫離了書本的束縛,變成了一種象徵着冒險,勇氣的文化符號。
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這種宏大的意象的詞語與電子遊戲簡直是天作之合,所以在遊戲界所以這個詞被用的相當的多~
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從任天堂的《超級馬力歐:奧德賽》,到微軟的《失落的奧德賽》,再到前幾年也頗有熱度的《先祖:人類奧德賽》,甚至在 Steam 上隨便一搜,都能找到一大批名字裏帶着“Odyssey”的遊戲。
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我甚至還專門問了一下 AI,到底有多少款遊戲的名字裏帶着“奧德賽”這三個字,得到的答案是估計有上千款。
(這甚至還沒算上各種網遊裏“奧德賽”的主題的皮膚)
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現在這個詞在遊戲界的地位,我覺得大概相當於電影界的“XXX總動員”“XXX大冒險”這種程度。
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但是奇怪的是,哪怕“奧德賽”這個名字已經出現在了這麼多遊戲裏,我每次聽到“奧德賽”這三個字,我會下意識的想到
刺客信條:奧德賽
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爲了探究是不是僅僅是我個人的感受,主播直接來了一波統計學魅力時刻,對我周圍的朋友進行了大調查,我上去就問他們:
“你覺得《奧德賽》好不好玩?”
結果幾乎所有人都默認了我說的是《刺客信條:奧德賽》,甚至都懶得問我一句哪個奧德賽?(只有一個超級任豚是例外)

讓我們來好好講一講這個遊戲吧~
它究竟是怎麼從最開始的首發災難,到如今讓大部分玩家一提到“奧德賽”,就默認是在說《刺客信條:奧德賽》的?
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把時間撥回2018年
這款現在看來無比成功的遊戲,在當年首發的時候,其實經歷了不小的爭議,這一代真的做了不少違背祖宗的決定。
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雖然在此之前我們也有《刺客信條3》,康納甚至還被稱爲“狂戰士”但說到底,但康納好歹長得像刺客,
你卡珊德拉阿姨簡直就是戰神啊!

首發時確實引發了不小的爭議,玩家社區裏吐槽聲一片:
“這哪裏是刺客?”
“我背刺竟然秒不掉人?”
”我袖劍呢?“
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時間證明了奧德賽
從《起源》開始,育碧就已經在嘗試把《刺客信條》往更誇張,更 RPG 的方向帶了。
而到了《奧德賽》,他們乾脆徹底放開,讓你正面對抗過獨眼巨人,米諾陶洛斯,美杜莎這些神話級別的怪物,卡珊德拉就是爲了神級戰鬥而生的。
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這種大場面1V1打boss的戰鬥確實很有意思,而且每個神話生物都有獨特的戰鬥機制,你得摸抓住空檔輸出,不是無腦莽就能過的~

而且難度也是實打實的,不像以前丟個煙霧彈,沒有殺不死的敵人,所以很多玩家菜才願意花那麼多的時間刷裝備、刷等級,逐漸沉迷清問號幾百小時。
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事實這次也是一次成功的嘗試,遊戲拿下了MC 87分、IGN 9.2分的成績,後來育碧把bug修完之後,遊戲也2000w份成爲當時銷量最高的《刺客信條》作品。
甚至讓“神話三部曲”的最後一作《英靈殿》享受到了一個相當不錯的開局。
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巔峯之作
如果說讓給完全沒有玩過刺客信條的新玩家推薦一部入坑作,我會推薦我覺得可能會在《奧德賽》、《大革命》和《黑旗重製版》三個之間猶猶豫豫,但最後大概率還是會說出:
奧德賽
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原因其實很簡單:內容太豐富了
作爲育碧"神話三部曲"的第二部作品,如果單看大膽創新,起源是第一次把《刺客信條》徹底推向了開放世界 RPG,但起源給我的感覺更像是給奧德賽打基礎,如果論完成度和內容量
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作爲一款開放世界 RPG你即可以沉迷戰鬥狂刷裝備,也可以把它當成一場古希臘旅行~
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古希臘之美
雖然滿打滿算這已經是8年前的遊戲了,但直到今天,我依舊覺得《刺客信條:奧德賽》稱得上是最壯觀的“希臘旅遊模擬器”,我作爲一個普通玩家接觸希臘文化最好的媒介。

也可以這樣說,這可能是這個世界上最便宜的希臘旅遊機票了~
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育碧是真的把一整個古希臘搬進了遊戲裏!
你駕着船穿越碧藍的愛琴海,看麥託斯海灘(現實中被列爲世界最美海灘之一),
可以潛入梅麗薩尼洞窟(現實中號稱“天空之眼”)
可以登上宙斯奧林匹歐斯神廟,赫菲斯托斯神廟(希臘保存最完整古神廟)
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還有雅典衛城、奧德修斯宮殿遺址等等,類似這樣的地點實在太多了,根本介紹不完。也正是在育碧美工的加持下,這些古建築在遊戲裏得到了很好的還原,也讓《奧德賽》成爲了一款很有古希臘味道的遊戲。
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同時還有很多希臘神話小故事,比如我們小時候可能都聽過那個非常經典的故事
《西西弗斯》
那個被衆神懲罰,要把一塊巨石不斷推上山頂,可每當石頭快要到達山頂時,它又會重新滾落下來的男人。
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會讓你產生歷史學習衝動
遊戲中有個”發現之旅“模式,你可以簡單把它理解成一個育碧專門內置的“走路模擬器”,這是專門用來了解歷史背景和享受遊戲風景的。
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雖然《奧德賽》的故事本身當然存在大量架空和藝術加工,但在古建築、服飾、武器以及各種歷史元素的設計上,製作組確實參考了大量歷史資料。
甚至有些不起眼的裝飾和紋路,都能找到現實中的依據。
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也正因爲這種嚴謹,它在前幾年特殊時期還發揮了教育價值
那時候甚至有外國老師想出用《刺客信條:奧德賽》中的”發現之旅“模式來上希臘歷史課,當可以說在網上掀起來不小的熱度
(這件事當時在國內都熱度很高↓)
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而且這已經不是育碧第一次在這方面發力了
就跟當年巴黎聖母院被燒燬時,法國政府參考育碧《刺客信條:大革命》中的建模數據來輔助修復一樣,你可以質疑育碧的遊戲好不好玩,但你永遠不可以質疑育碧對歷史建築的考據精神!
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所以《刺客信條:奧德賽》很多時候並不是“育碧覺得古希臘應該長這樣”,而是育碧儘可能研究過以後,再把它做成了遊戲裏的樣子。
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我自己也是在那時候瞭解到,B站育碧官方賬號甚至有一個專門的節目,節目名字就是上面這張圖,
節目裏就是用《奧德賽》作爲素材,來科普古希臘中的各種文化故事以及歷史背景,作爲一檔歷史教育節目
而且還是做成了互動視頻,視頻是有選項卡的,那段時間很很流行互動視頻。
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我當時是個雲玩家,刷了很多相關視頻下定決心要入坑《刺客信條:奧德賽》不過那時候我還是個學生,沒什麼錢就那樣硬等了很久,等到阿碧打骨折才終於入坑的~
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遊戲流程
遊戲也確實沒有讓我失望。我記得當時我是打五折的時候,用 100 多塊錢入手的,現在回頭看,真的只能說太值回票價了!
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你真的可以親自參加奧林匹克運動會,走進遺蹟和神殿,見識斯巴達的重裝步兵方陣,也可以駕駛着自己的戰船,在愛琴海上來一場真正的海戰。
一路上,你還會遇到伯利克里,蘇格拉底,希波克拉底這些真實存在過的歷史人物。
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不得不承認,《奧德賽》的內容量是真的誇張。
主線走完大概要 50 個小時,如果再順手清一清支線,打一整套下來輕輕鬆鬆就能破 100 小時。
再算上後續兩部大型 DLC《第一把袖劍之傳承》和《亞特蘭蒂斯的命運》,如果願意把這些內容都認真玩下來,整個遊戲流程玩到 150 小時左右,基本不是什麼難事。
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購買建議
最近諾蘭的《奧德賽》正在熱映,不少朋友看完奧德修斯的故事之後,也是一下子被古希臘的神話世界點燃了興趣,想入坑《刺客信條:奧德賽》,親自去體驗一下古希臘的文化與戰鬥。
除了本身的兩折超級骨折,剛好最近小黑盒還有額外的九折折扣,現在入手可以享受折上折奧!
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不過,《刺客信條:奧德賽》的版本比較多,剛接觸的玩家很容易被搞暈,錦鯉這裏簡單梳理一下
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標準版:《刺客信條:奧德賽》本體。
豪華版:本體 +豪華版組合包
黃金版:本體 + 季票(送《刺客信條3重製版》和《刺客信條:解放重製版》)
終極版:本體 + 豪華版組合包 + 季票(送《刺客信條3重製版》和《刺客信條:解放重製版》)
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豪華版組合包裏的內容是:
柯洛諾斯組合包(5件史詩盔甲 + 1件史詩武器 + 1只史詩坐騎)
黃昏使者組合包(5件稀有盔甲 + 1件稀有武器)
摩羯座海軍組合包(1款船隻設計 + 1種船員風格)
臨時經驗值加成 + 臨時德拉克馬加成
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季票的內容:
大型DLC1:《第一把袖劍之傳承》
大型DLC2:《亞特蘭蒂斯之命運》
額外任務:“希臘的祕密”
+《刺客信條 3:重製版》本體
+《刺客信條:解放重製版》本體
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錦鯉個人更加推薦入手“黃金版”和“終極版",約等於是買1送2性價比拉滿了!
而且作爲一部《刺客信條》,它怎麼能沒有袖劍呢?《第一把袖劍之傳承》這個DLC,就是補上了這塊缺失的拼圖~
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如果你只是想嚐鮮,也可以考慮標準版先試試水
豪華版組合包裏那些裝備和加成,說實在的,遊戲裏後期刷一刷可以有更好的,所以不是很剛需,想要的話我真心建議一步到位終極版~
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最後一點小建議,如果是在小黑盒購買的遊戲CDK一定要在24小時內及時激活奧!
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結語
時隔5年,當我今天再次打開這款遊戲的時候,我真心依然會覺得這個遊戲太牛了,我居然現在還沒把問號清完hhh
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我感覺即使再過5年,《刺客信條:奧德賽》依舊會是一款很難被時間淘汰的遊戲。
而我相信,當你體驗了這趟希臘之旅的前20h時你也會明白,2018年的時候,“育碧鉅獻”這四個字究竟有多大的含金量!
——錦鯉Koi_fish
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