你想了解更多有關遊戲設計的知識嗎? 還是你是否正在思考如何規劃遊戲?或者是你在遊戲開發時遇到困難了? 那你來對地方了!今天將介紹不同書籍來幫助你瞭解更多遊戲設計的信息:遊戲理論、歷史、遊戲心理學、關卡設計方法,通通都有!
不管你是剛要入門的初學者或是想要設計出進階關卡的設計師,快來收藏這篇帖子,讓你擁有不同的想法並製作出人人上癮的好玩遊戲!
通關!遊戲設計之道
Level Up! The Guide to Great Video Game Design
如果你想擁有遊戲設計的基礎知識,這本書一應俱全!它的用字簡單好讀,沒有任何難懂的詞彙和編程語言,內容從遊戲開發的歷史、遊戲業每個職位的工作職責以及基本的遊戲概念講起,並從戰鬥設計、敵人設計、關卡設計和鏡頭設計等方面進行詳細介紹,書中的一些插圖甚至是作者自己繪製的,總之,對於初學者來說,這本書是一本很好的入門書,即使小朋友也能完全理解。
遊戲設計的有趣理論
A Theory of Fun for Game Design
如果你問遊戲設計師們推薦什麼書,那八九不離十至少一半以上的人會推薦這本書! 這是一本幫助你釐清遊戲設計背後的基礎理論,可以稱上是任何遊戲設計師的必讀之物。
本書中不討論任何實際的遊戲概念或遊戲開發,如果你有這方面的疑問,在這裏將不會學習到任何遊戲設計技巧。 但是,你將瞭解遊戲的哲學以及爲什麼它會帶來樂趣、娛樂甚至使千萬人口上癮。 誰遊戲設計師的你若不瞭解背後的心理學,那你怎麼能創造出令人上癮的遊戲呢?
注:這本書目前無簡中翻譯版本,不過有繁中翻譯版本。
遊戲設計師修煉祕笈
Challenges for Game Designers
想要擁有一本旨在幫助你腦力激盪並提升遊戲設計技能的書嗎? 這本書提供了有趣又具有挑戰性的練習,可以幫助你成爲一位更好的遊戲設計師,無論你是專業遊戲設計師還是立志成爲一名遊戲設計師,都非常適合!
每一章節都涵蓋了遊戲設計師在實戰經驗時會遇到的問題,每個章節有五個挑戰,每個挑戰都大約會花上兩個小時,讓你有足夠時間可以找資料、探索皮膚並拓展該領域的知識,以磨練你的遊戲設計技能!
遊戲設計藝術
The Art of Game Design: A Book of Lenses
想要知道如何成爲一名遊戲設計師、怎麼獲得遊戲設計知識、如何傾聽用戶的意見,如何製作遊戲,甚至開發完遊戲時如何處理一系列會遇到的問題,例如:怎麼應對用戶的無用建議,如何推廣遊戲產品,以及如何與有用的進行談判。
這是一本擁有遊戲設計實戰的經驗談,作者幽默風趣的講解過程,讓你完全不會感到無聊。 非常推薦給需要協調遊戲設計各個環節的全能設計師!
遊戲感:虛擬感覺的遊戲設計師指南
Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation
遊戲設計師如何創造感覺和影響力不是說學就可以學會的,然而這種軟實力長期在遊戲業被忽視,畢竟遊戲帶給用戶的感覺就是遊戲成功的核心。那身爲初學者要怎麼精進這方面的知識呢?如何去定義遊戲感?
本書提到非常多測量的具體作法,例如:聲音的作用、輔助指標、隱喻的重要性、用戶如何看待事物以及遊戲中的感受等皮膚,非常豐富不要錯過!
注:這本書網上有被翻譯成中文版本,有意者可以自行搜索:遊戲感:《虛擬感覺的遊戲設計師指南》,書店只有販賣英文版本。
鮮血、汗水和像素:一場從未被講述的視頻遊戲大戰
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
開發遊戲究竟是英雄之旅還是傻瓜差事? 這本書爲你提供了一個新的視角來探索遊戲開發背後的藝術挑戰、技術上的可行性、市場需求以及小蝦米對抗大鯨魚的悲歌,每個章節都精彩無比不會讓人失望。
作者走訪了 10 個遊戲製作團隊,發掘遊戲開發過程中不爲人知的故事,從獨立開發者到過去十年中最受矚目的遊戲,通通都有收錄。 每個故事都有着曲折過程,如同書的標題一樣:是本走過鮮血、汗水的像素,有時故事以勝利結束,有時以悲傷結束。 推薦給有興趣更進一步瞭解遊戲行業工作的人。
注:這本書無翻譯版本,只有販賣英文版本。
電子遊戲寫作和設計的終極指南
The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design
怎麼尋找遊戲設計靈感?如何撰寫出吸引力的遊戲腳本和故事情節? 這本書的作者是頂級的遊戲設計師,擅長爲遊戲玩家創造情感豐富的遊戲體驗。
本書的將教你如何將遊戲故事雛形集成到遊戲中、撰寫遊戲腳本、整理出屬於自己的遊戲聖經、創建設計文件,以及如何處理受到著作權保護的內容等等,句句都是乾貨!當然最重要的是教你與進程員和投資者推銷你的遊戲!
注:這本書無翻譯版本,只有販賣英文版本。
遊戲化實戰全書
Actionable Gamification
愛玩是人的天性!工作沒動力、產品好無聊、學習沒興趣、網站留不住人?不好玩、不想做的事,用「遊戲化」全搞定!
作者周鬱凱老師建立八角框架(Octalysis),結合了遊戲設計理論、動機心理學和行爲經濟學,將人類行爲動機歸類爲八種核心動力,設計有趣、吸引人、讓人樂此不疲的體驗,他的八角框架影響了全球超過 10億用戶的體驗。如果你也想要製作一個令人沈迷的遊戲,把想法心中的想法遊戲化,那就來看這本書吧!
教你如何寫出遊戲劇本
想要知道怎麼寫出好的遊戲故事嗎?那這本書你一定必看!本書從人物、世界體系、臺詞等角度入手,通過解析多部經典遊戲、動漫作品的劇本細節,通俗而又系統地講解了遊戲劇本的構建之法,是遊戲設計的入門佳作。
全書共分爲3部分:第1部分主要介紹遊戲劇本的主要成分——皮膚、故事、角色和世界;第2部分詳細說明遊戲劇本的結構、選項設計等;第3部分總結遊戲劇本中文本的寫作竅門等。本書結構清晰明瞭、語言風趣易懂,對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啓示,是獨立工作室或目標成爲遊戲劇本家入門時不可或缺的工具書。若是沒有靈感,回來翻翻這本書就對啦!
注:這本書目前無簡中翻譯版本,不過有繁中翻譯版本。
適合遊戲設計師的進階、高級書籍
Characteristics of Games
你知道好玩的遊戲通常都是由生活中大小不同場景發展出來的嗎?本書將提供你有別以往的方法理解遊戲,利用科學、特徵及細節剖析遊戲,例如:玩家數量、規則、概率和所需技能的程度以及獎勵比率,並將這些特徵用作比較和分析。聽起來有點硬,但這些細節是身爲遊戲設計師必備的技能之一!
這本書展示了所有不同類型的遊戲,幫助你培養觀察細節的技能,無論是棋盤遊戲、紙牌遊戲、計算機遊戲還是體育競賽,都有一些可以相互借鏡的特徵。非常適合給遇到瓶頸的遊戲設計師或是設計進階關卡時閱讀這本書,當設計一款新的遊戲時,不妨回顧經過多年演變的經典遊戲,可能會幫助你找到意想不到的解決方案喔!
注:這本書無翻譯版本,只有販賣英文版本。
體驗引擎:遊戲設計全景探祕
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences
準備好提升你的設計技能了嗎? 這本令人大開眼界的書可以幫助探索當今熱門遊戲背後的設計架構。你將學習製作能夠產生上癮力的遊戲,讓玩家完全沉浸在遊戲之中,久久無法自拔。
整本書的英文程度清晰易懂,由設計專家 Tynan 手把手教學,告訴你如何有效率的安排日常工作流程、如何與團隊合作、溝通技巧等。 本書包含大量示例,適合有設計經驗的人來提升你的戰力!
遊戲設計、原型與開發
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#
本書的作者在北美地區知名大學教授遊戲設計課程,並在過去十年中一直擔任獨立遊戲開發者。多年來,他最成功的學生一直是那些將遊戲設計理論、原型開發方法以及編程技術有效結合的人。 在這本書中,他將傾囊相授交給你一切。
當你徘徊在遊戲製作的門前手足無措時,這本書可以從理論和實踐兩方面幫你打下牢固的基礎,幫助你熟練運用Unity 進行原型開發與遊戲設計,並且藉助C#實行遊戲編程,非常實用!如果你在讀完本書後仍想了解更多相關信息,也可以到 YouTube 看看教授推出的視頻喔!
遊戲設計要則探祕
A Game Design Vocabulary
你有沒有想過爲什麼遊戲不能像偉大的音樂、書籍和電影那樣幫助我們改變我們的生活? 爲什麼感覺我們在一遍又一遍地玩同樣的遊戲? 這最大的問題可能是出在使用的字或詞語上面。 因爲到目前我們仍然不知道怎麼確切談論遊戲設計的細節。
這本書則爲我們提供了完整的遊戲設計框架,無論是我們創造遊戲、研究遊戲、測試遊戲等,在本書中都可以學到在遊戲中使用動詞、賓語、角色發展、場景設計的基本原則、示例和練習,可幫助你創造出色的玩家體驗,如果你正爲一個遊戲關卡煩惱中,需要一個突破點,這本書可能會給你一些新的想法!
遊戲,讓學習高效
The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook
當你設計遊戲時,希望有人從旁指導嗎? 那你一定要讀這本書! 它能幫助你在設計遊戲時,告訴你什麼時候應該要加入設計元素、開發新角色並創建互動模式,進而提升遊戲的體驗。
最棒的是這不僅僅是一本書,還是是一本可以拿來挑戰的參考書。內容還提供工作表、示例、表格和說明,你可以邊做筆記邊學習創建自己的遊戲設計路徑,甚至可以幫助正在開發遊戲、和模擬新項目的團隊加快腳步。本書很適合對於準備開發遊戲、遊戲研究員、遊戲設計師當作寶典閱讀。
遊戲設計夢工廠
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games
這本書的中文標題道出了每一位投入遊戲設計從業人員的心聲,遊戲製作就像是一個夢工廠一樣,幫助用戶愛上游戲、享受玩遊戲的樂趣。
這本書由屢獲殊榮的作家 Tracy Fullerton 出品,你可以從本書的目錄中看到他豐富的內容規劃,特別是他用清晰而系統性的方式介紹實用的遊戲設計創作過程,又細緻講解到了工作原型、遊戲測試,以及修改遊戲設計時必勝方法和工具,爲你提供了提升遊戲設計技藝、壯大遊戲事業的各方面基礎。適合有一點遊戲設計基礎的人看這本書。
創意電力公司
即使你在遊戲行業,也必須不斷提醒自己要持續擁有創造力並跳出框框思考。 創意電力公司是一本在遊戲設計任何階段都適合讀的經典之作,書中講述了原本皮克斯只是一家虧損不堪的計算機硬件公司。他們到底是如何從谷底翻身,還能不斷以令人驚豔的創意,佔穩領先地位,同時誠實地說出皮克斯在創業過程中遇到的掙扎、挑戰、他們犯了什麼錯,以及如何從中學習。
你可以從他們的創業經驗中學習,並領導團隊成員,激發下屬的工作能力且提供建設性的反饋。無論是領導一個遊戲開發團隊還是遊戲設計師,本書可以帶給你不同的啓發喔!
注:這本書目前無簡中翻譯版本,不過有繁中翻譯版本。
遊戲規則:遊戲設計基礎
Rules of Play: Game Design Fundamentals
爲遊戲研究員、遊戲開發人員和交互設計師,這本書可以說是一本教科書、參考書和理論指南。這是一本結合理論與實作的紮實著作。這本書在遊戲研究的所有領域都被廣泛引用,如果你想深入瞭解遊戲設計的核心,它從遊戲研究和學術界開示下手,幫助你打好理論基礎,接着展示如何將遊戲完美地與故事線結合,讓遊戲不僅僅是故事或單純的玩法,還是能帶給玩家深入場景的上癮力。
注:這本書無翻譯版本,只有販賣英文版本。
結論
遊戲設計需要的知識太多了,除了閱讀這些書籍之外,你還需要學會分析遊戲、如何解構遊戲並瞭解它們的優缺點。別忘記閱讀完要實作纔可以不停的進步,不然這些推薦的書籍只會讓你熟悉,不會讓你戰力滿滿。遊戲設計相關的書籍有繁體中文的相當少,建議可以多找找國外的資源。希望以上所有書籍都能爲你提供新的視角並更深入地瞭解遊戲設計!
最後,若你想成爲一個生產力高的遊戲設計師,那你一定要知道 Eagle 這款素材及設計文件管理神器,許多知名遊戲設計公司都在使用。Eagle 可以協助你輕鬆用標籤、星級評分、顏色篩選來整理所有設計素材和參考示例,讓蒐集和尋找靈感的過程更加有效率,與團隊溝通無障礙!
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