當談到動畫時,大家可能會對動畫設計師和傳統動畫師之間的區別感到困惑。儘管這兩個行業在一些領域有所融合和重疊,但它們的工作流程是有所不同的。
傳統動畫
使用物理介質逐幀繪製,是比較傳統的動畫藝術形式。一幀就是一幅畫,通過一系列規劃關鍵姿勢,在每個姿勢之間進行繪製,就形成了一個小動畫。可以去參考一下迪士尼的作品和宮崎駿的作品,它們是傳統動畫的經典案例。


動態圖形
動態圖形是通過操縱矢量和圖形來構建動畫效果,是如今最常用的藝術形式。達到這種動畫效果會用到各式各樣的軟件,不僅侷限於AE,按我的理解...工具能做到很多效果,看人怎麼用,比如Figma也能做簡單的動畫。
當然,做動畫還是做動態的作品最好的選擇是在AE上處理,得益於Adobe系列軟件之間的關聯,我們可以把所有的工程文件串聯起來。
什麼是 AE(全名:Adobe After Effects)?
這是一款用於動畫、視覺、動態合成的動畫軟件。也可以用於電影、電視和視頻創作,在後期製作階段,有數百種可用於操縱圖像的效果。

這篇文章,我想帶大家一起動手做作品,從最簡單的“基礎”開始,理論可以後面補上,實際上手的案例可以幫助大家快速理解手裏的工作。
作品案例
這是我的作品之一,在PS裏設計好平面,然後再AE里加工成爲動畫。
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現在我們從零開始
所有設計無備案,做一步記一步
結尾提供所有源文件,僅供學習交流。
教程目錄
- 平面設計
- 動畫設計
平面設計
打開PS,新建一個2K大小的畫布,分辨率大小爲150-300

快捷鍵:ctrl+h關閉輔助線,新建一個單色圖層-黑色

導入小黑盒的logo,居中

現在我們需要把logo處理一下,最好描邊重畫一個出來

添加圖案

臨摹標籤、徽章


最終結果
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保存源文件,關閉PS
動畫設計
打開AE,把PS源文件導入到AE裏

關閉輔助線

選擇圖案背景-右鍵預合成-添加動態拼貼

選擇logo圖層-添加效果-CC Light Sweep
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添加效果-四色漸變
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上方菜單欄選擇-導出Media Encoder隊例(需要下載ME)

最終成品-已上傳壁紙引擎
源文件在B站視頻簡介處
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