
今年夏促史低價格拿下,買來之後就完全沉浸在這旅人的世界中,茶飯不思日思夜想。躺在牀上,滿腦子都是,明天要幹什麼,要推哪個角色的主線,要去捉哪個BOSS。今天通玩最後主線和隱藏BOSS後,看着滾動的人員製作單久久不能平靜。還是沉浸在八方角色的冒險旅途中。在我心中,他已然是繼巫師三以後玩過最沉浸難以釋懷的遊戲了。
兩百多打折售價對應八十來小時全成就的時長,雖不如p5r等jrpg時長來得長,但沉浸感,通關之後的滿足感,在我看來是完全值得這售價的,其滿足感,愉悅感不亞於心水的女孩答應了你準備多時的交往請求。對八方旅人二有所心水的盒友,我覺得可以無腦入。不高的配置要求,適當的遊戲時長,極致的沉浸感與遊戲體驗。完全值得兩百多打折的價格。

就是這張如此有氛圍感的圖,讓我對八方旅人二有了興趣
之前看過我帖子的盒友應該知道,當初我在p5r和八方旅人二之間猶豫了好久,猶豫入號稱“p5r天下第一”的女神異聞錄還是心儀已久的歧路旅人二(當然猶豫的最終結果就是全入了)畢竟對於當時已經買了魂1重置版的我來說。兩百多已經是爲夏促做的最大預算了。在沒有玩過前作的前提下,僅僅對他steam封面插畫和聽說不錯的配樂瞭解,我入了坑🕳️,開啓了在這“高清馬賽克”世界的旅行。
- 接下來我來說說具體的遊戲體驗吧(輕微劇透警告)
劇情方面:八方旅人二和前作一樣,講述了來着八個地區的人因爲各式各樣的理由踏上旅途,與各樣的人相遇,發生關係,相遇相識相知,最終解決自己艱難險阻,並聯合起來阻止聖火的熄滅,防止伍迪復甦的故事。
開局我選擇的初始角色是盜賊,不爲別的,單純爲了前期能偷偷偷蒐集道具和斯洛妮的插畫(斯洛妮真的戳我)

斯洛妮,好看戳我
之後就帶上了學者與獵人,開始快樂寶可夢😋😋😋,不知覺就把所有八方旅人收集了,與此同時等級也差不多來到了50 60級,探圖也差不多探全了。這時,我纔開始推主線故事。
其實八人的主線也和前作一樣,還是相對獨立的,但是有各個角色的對話小劇場,劇情的割裂感不會特別強。各個人的主線劇情質量參差不齊,想着重玩劇情的盒友可能要失望了,總體來說,神官線是隱約的主線,與最終的主線BOSS有關,其他線的聯繫不是特別明顯。
配樂方面:這是沉浸感強烈的主要原因,零零散散加起來百餘首優質OST,我懷疑製作組應該把重心都放在音樂和美術上了,所以對劇情劇本的上心就沒那般明顯。

光與愛格妮婭的兩人小故事
不僅每個角色有各自的BGM,進入各個遊戲場景甚至白天黑夜都有不一樣的BGM,對於特殊的任務點劇情,還有更驚豔的BGM。戴上耳機🎧,體驗感直接拉滿,包括碼字的這段時間,我也是聽着遊戲的OST,沉浸感十足,在這方面,我有同樣感受的還有尼爾機械紀元。

月色下,愛格妮婭就着琵琶翩翩起舞
遊戲性方面:旅人二吸引我的,主要是可以當做另類寶可夢來玩。獵人前期可以跨等級收服高等級寶寶來高效推圖升級。
用手柄來玩時各種操作帶來的細膩震動,對戰時,傷害打出連續的99999的視覺刺激,日夜變換,時間推移時細膩的光影變換,以及意想不到的推圖……可以說充滿着樂趣與享受。
結語:

在劇院中,所有主支線人物大合照
這是多好的遊戲,好到不知覺就玩到了末尾;這是多爽的遊戲,爽到多個99999的視覺刺激直接帶來了顱內高潮;這是多不捨的遊戲,不捨到不忍心推完最後的後記故事;這是小有遺憾的遊戲,遺憾是劇情方面還亟待提升。
對我來說,很少有讓我有如此不捨的遊戲,推到後程不忍繼續,不忍與裏面的角色告別。對我來說,因爲一副插畫開始的整個遊戲旅程,是我今年最愉悅滿足的遊戲時光。對我來說,這是讓我忍不住分享欲,第一次向周圍人瘋狂安利的遊戲,詳細的介紹遊玩的各種感受。

最後出現了八方旅人1中的初始界面
總體而言,歧路旅人二在我心中,已經是神作的地位了。滿足,沉浸,歡樂,成就構成了我對這款遊戲的評價。通關這一款遊戲的成就感不亞於靠自己的努力考上心儀的大學。希望我還能玩到如此優秀的遊戲,如此有所感觸的遊戲,如此不捨留戀的遊戲。

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