八方旅人二----我今年玩过最好玩的神作

#独立游戏推荐# 

今年夏促史低价格拿下,买来之后就完全沉浸在这旅人的世界中,茶饭不思日思夜想。躺在床上,满脑子都是,明天要干什么,要推哪个角色的主线,要去捉哪个BOSS。今天通玩最后主线和隐藏BOSS后,看着滚动的人员制作单久久不能平静。还是沉浸在八方角色的冒险旅途中。在我心中,他已然是继巫师三以后玩过最沉浸难以释怀的游戏了。

两百多打折售价对应八十来小时全成就的时长,虽不如p5r等jrpg时长来得长,但沉浸感,通关之后的满足感,在我看来是完全值得这售价的,其满足感,愉悦感不亚于心水的女孩答应了你准备多时的交往请求。对八方旅人二有所心水的盒友,我觉得可以无脑入。不高的配置要求,适当的游戏时长,极致的沉浸感与游戏体验。完全值得两百多打折的价格。


就是这张如此有氛围感的图,让我对八方旅人二有了兴趣

之前看过我帖子的盒友应该知道,当初我在p5r和八方旅人二之间犹豫了好久,犹豫入号称“p5r天下第一”的女神异闻录还是心仪已久的歧路旅人二(当然犹豫的最终结果就是全入了)毕竟对于当时已经买了魂1重置版的我来说。两百多已经是为夏促做的最大预算了。在没有玩过前作的前提下,仅仅对他steam封面插画和听说不错的配乐了解,我入了坑🕳️,开启了在这“高清马赛克”世界的旅行。

    • 接下来我来说说具体的游戏体验吧(轻微剧透警告)

    剧情方面:八方旅人二和前作一样,讲述了来着八个地区的人因为各式各样的理由踏上旅途,与各样的人相遇,发生关系,相遇相识相知,最终解决自己艰难险阻,并联合起来阻止圣火的熄灭,防止伍迪复苏的故事。

    开局我选择的初始角色是盗贼,不为别的,单纯为了前期能偷偷偷搜集道具和斯洛妮的插画(斯洛妮真的戳我)

    斯洛妮,好看戳我

    之后就带上了学者与猎人,开始快乐宝可梦😋😋😋,不知觉就把所有八方旅人收集了,与此同时等级也差不多来到了50 60级,探图也差不多探全了。这时,我才开始推主线故事。

    其实八人的主线也和前作一样,还是相对独立的,但是有各个角色的对话小剧场,剧情的割裂感不会特别强。各个人的主线剧情质量参差不齐,想着重玩剧情的盒友可能要失望了,总体来说,神官线是隐约的主线,与最终的主线BOSS有关,其他线的联系不是特别明显。

    配乐方面:这是沉浸感强烈的主要原因,零零散散加起来百余首优质OST,我怀疑制作组应该把重心都放在音乐和美术上了,所以对剧情剧本的上心就没那般明显。

    光与爱格妮娅的两人小故事

    不仅每个角色有各自的BGM,进入各个游戏场景甚至白天黑夜都有不一样的BGM,对于特殊的任务点剧情,还有更惊艳的BGM。戴上耳机🎧,体验感直接拉满,包括码字的这段时间,我也是听着游戏的OST,沉浸感十足,在这方面,我有同样感受的还有尼尔机械纪元

    月色下,爱格妮娅就着琵琶翩翩起舞

    游戏性方面:旅人二吸引我的,主要是可以当做另类宝可梦来玩。猎人前期可以跨等级收服高等级宝宝来高效推图升级。

    用手柄来玩时各种操作带来的细腻震动,对战时,伤害打出连续的99999的视觉刺激,日夜变换,时间推移时细腻的光影变换,以及意想不到的推图……可以说充满着乐趣与享受。

    结语:


    在剧院中,所有主支线人物大合照


    这是多好的游戏,好到不知觉就玩到了末尾;这是多爽的游戏,爽到多个99999的视觉刺激直接带来了颅内高潮;这是多不舍的游戏,不舍到不忍心推完最后的后记故事;这是小有遗憾的游戏,遗憾是剧情方面还亟待提升。

    对我来说,很少有让我有如此不舍的游戏,推到后程不忍继续,不忍与里面的角色告别。对我来说,因为一副插画开始的整个游戏旅程,是我今年最愉悦满足的游戏时光。对我来说,这是让我忍不住分享欲,第一次向周围人疯狂安利的游戏,详细的介绍游玩的各种感受。

    最后出现了八方旅人1中的初始界面

    总体而言,歧路旅人二在我心中,已经是神作的地位了。满足,沉浸,欢乐,成就构成了我对这款游戏的评价。通关这一款游戏的成就感不亚于靠自己的努力考上心仪的大学。希望我还能玩到如此优秀的游戏,如此有所感触的游戏,如此不舍留恋的游戏。

    #八方旅人#  #八方旅人2# 

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