15款塔防遊戲神作推薦,來看看你玩過幾款

大家好啊,今天來推薦15款塔防遊戲

感覺這個品類,最出名的就是pvz了

PVz在國內的各種版本真是百花齊放啊

再往下就是氣球塔防,王國這一類的。

總之,還是希望那些好的遊戲能被大家看到,當然,還是說,這個名單比較主觀,並且排名不分先後

不必在意誰好誰壞,自己喜歡就好,大家有喜歡的遊戲也可以推薦在評論區,最後,求個雙擊求個電,感謝。

1.植物大戰殭屍

這款算是路線塔防的祖師爺之一了吧

陽光,殭屍,植物,黑夜,白天等等,每一個元素都經典到深入人心,

還有他的那個音樂,每一款都恰到好處,深入人心,

甚至當音樂響起時,都能夠想起小時候的那個午後

2.植物大戰殭屍魔改系列

魔改系列,這個系列,在植物大戰殭屍一代的基礎上有很多的魔改,像雜交版,

延續一代的畫風的同時進一步推出了很多新鮮的植物,以及雜交的想法

融合版,個人感覺這版的魔改程度就更深了,畫風略微有區別,

提出了各種合成配方合成出強力植物的模式

這版本就更數值很多了

別的就不多說了,還有很多,比如,恐怖版,招笑版,廢物版,無雙版,資本家版,抽卡版,膽小菇之夢。等等

每一個改版都很有趣,總之,向這些爲愛發電的作者們致敬

3.王國保衛戰

固定路線塔防的教科書級作品,

有限的塔位,四種塔種——箭塔、兵營、法師塔、炮臺,

每座升到頂能分兩條專精路線,選哪條決定了這一關怎麼打。

英雄單位可以手動拖着跑位,大招是隕石和召喚援軍。

雜談:感覺有點難但不是特別難,同時可以開發的策略有很深,英雄單位,怪物等等,都很有特色

太夯了。

4.獸人必須死3

第三人稱動作塔防,

這一款和大家印象中的塔防可能不太一樣,他是那種,你自己下去砍的類型。

同時可以在地板、牆面、天花板三面掛陷阱:彈簧板把人彈進坑,酸液池泡着,弓箭牆補刀,

然後你衝進人堆裏補刀。

5.氣球塔防6

數值向路線塔防

猴子當塔,二十多種猴子,每隻三條升級線只能選兩條,五級升級貴到要攢好幾波纔買得起。

氣球帶屬性:鉛氣球免疫飛鏢,迷彩氣球得先有偵測,MOAB 是飛艇級的血牛,一層套一層。

合作最多四人,還能打排位。

雜談:感覺其實這遊戲最有意思的在於,猴子的最終形態,一眼看上去就感覺很強的感覺

然後就是他那個音效,這個音效真的個人感覺如同畫龍點睛,讓整個遊戲都輕鬆了起來。

6.最後的咒語

戰棋加塔防

塔是配角,英雄是主角,走位錯一格,一夜白打。

白天修牆、造塔、給英雄配裝備,晚上切成戰棋回合制,一格一格地打怪潮。

英雄有行動點,每種武器自帶一套技能,塔只是幫你分擔幾條線。

一局大概十二夜,撐到魔法陣畫完就算贏。

7.像素工廠

自動化加塔防

感覺在塔防遊戲裏,它像是要求你對整個遊戲的工程負責,屬於是先算產能,再談防守。

採礦、傳送帶、冶煉、造炮塔。炮塔要供彈,供彈要靠產線,產線又需要供電,

每一個環節都要保證正常運轉。

戰役分兩顆星球,超多地圖加 兩百多個程序生成區塊,還能造單位去打別人的基地。

8.Thronefall

極簡類型的塔防

白天造房子、修牆、招兵,晚上國王親自上陣。

九種武器、五十多個天賦、十張地圖。

敵人路線不長,但每一波都在逼你決定:錢拿去擴經濟,還是拿去加厚城牆。

房子被拆了,第二天就少一份收入。

9.防禦陣型覺醒

老派路線塔防,

20關,10種塔,塔位預先畫好。核心的一個地方在於,賣塔全額退款,

所以就造就了遊戲靈活的打法,

你可以邊打邊拆、邊拆邊改。而敵人是走的固定路線,所以你可以用塔去堵、逼它去繞,把路拉長。

10.王國兩位君主

橫向微策略加塔防,

沒有 UI、沒有教程,全靠撒錢和跑位;塔防的部分基本集中在夜晚裏,白天就是經營模擬。

騎在馬上,一路撒金幣。金幣給流民,流民變成居民,居民再變成弓箭手、工匠、農夫。

工匠砍樹、砌牆、立塔,白天擴張,晚上貪婪怪來搶錢搶王冠。

君主自己不能揮刀,全靠弓箭手、騎士和城牆頂着

雜談:遊戲很好,基本就是一個很符合國王的那種節奏,高建牆,廣積糧(錢),緩稱王

但是引導較差,建議配合教程食用

11.元素塔防2

迷宮塔防。

這遊戲,有六種元素,兩兩組合出59座塔,屬性剋制和射程各不相同。

因爲主打元素,還有相關元素相剋的內容,整體畫質偏復古

遊戲的音樂十分不錯,最多支持八人合作

12.城門血戰

動作塔防加 roguelite

隨從約等於塔,但真正決定勝負的是你什麼時候下場、以及什麼時候撤回來守門

中世紀奇幻,城門是唯一不能丟的東西。先在隨從裏挑一個,

再把隨從擺到地塊上,

商人賣的十幾種“天賜”能給地塊加火、毒、減速這些效果。

英雄能親自下去砍,也能和隨從同步打合擊。

13.鐵壁矩陣:軸突塔防

迷宮塔防的進階版

地圖是你的畫布。別人是擺塔繞路,

你可以直接鋪地塊:把路接長、接到地圖邊上的小島去,

有些圖甚至允許你自己放一個新的終點。幾十種塔,每種三層升級分支。

14.GemCraft Chasing Shadows

數值深度塔防,遊戲比較硬核

核心是寶石。九種寶石,同色合成升階,不同色合成出複合屬性,

寶石塞進塔、陷阱、增幅器,效果完全不同。

15.Infinitode 2

無盡塔防

免費開玩。十五種以上的塔,每座能升到十級,四百多個研究點,礦機在地圖上挖資源反哺研究樹。

五十多關分六個階段,每關有實時排行榜和 Boss,還帶地圖編輯器,能自己畫關。

OK啊,本質上算是一篇遊戲推薦,這15部只能算是冰山一角,如果有些觀點不是很到位還請見諒,歡迎大家在評論區補充自己喜歡的遊戲!

另外,都看到這裏了,如果有看到新鮮的遊戲的話,向大家求個贊,求個盒電,感謝喵。

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