如果說盛大的關服像一座老網吧的拆遷,那九城的關服,更像一場漫長的、眼睜睜看着城池倒塌的過程。
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九城(第九城市)是中國網遊史上一個繞不開的名字。它靠《奇蹟MU》起家,靠《魔獸世界》登頂,又在失去魔獸之後,用一份長長的停運名單,記錄下了一個代理帝國如何一步步退場。2009年6月,九城正式結束《魔獸世界》中國大陸代理,那不僅是九城命運的轉折點,也是很多玩家第一次意識到,原來遊戲還在,但代理沒了,就真的沒了。
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和之前盤點的廠商不同,九城的名單裏,“代理到期”“水土不服”“運營失誤”幾乎是反覆出現的死因。有的大作在九城手裏活了不到一年,有的簽下來之後連公測都沒等到,還有的明明拿了一手好牌,最後卻被打入了冷宮。我整理了30款九城已經關服(含代理終止、項目中止)的遊戲,從《奇蹟》《魔獸世界》到那些連名字都沒來得及被記住的代理項目。
1. 奇蹟MU
上線時間:2002年(九城代理),代理終止/停運時間:2012年(運營權移交)
九城早期的立身之作,韓國網禪開發的3D MMORPG,2003年同時在線一度高達30萬,爲九城後來的上市和《魔獸世界》代理積累了資本。2010年前後九城逐步停止新內容更新,2012年正式結束代理,運營權移交塔人網絡。
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2. 魔獸世界
上線時間:2005年6月6日(九城代理),代理終止時間:2009年6月6日
九城時代最輝煌的一頁。2004年九城與暴雪簽約,2005年國服正式商業化,直到2009年代理權轉交網易。九城時代的《魔獸世界》不僅是一款遊戲,更是一代玩家的集體記憶,而代理權的更替,也成了中國網遊史上最具標誌性的事件之一。
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3. 激戰
上線時間:2007年(國服公測),關服時間:2008年3月31日
ArenaNet開發的以PVP爲核心的MMORPG,在歐美被視爲唯一能與《魔獸世界》抗衡的作品之一。九城拿下代理後,幾乎把所有資源都傾斜給了《魔獸世界》,《激戰》長期被冷落,公測約一年後便關閉了所有服務器。
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4. 卓越之劍
上線時間:2007年11月(大規模公測),關服時間:2010年11月21日
由“韓國四大製作人”之一金學圭監製,獨創MCC多角色控制系統,玩家可同時操控三名角色作戰。九城曾將其視爲“擺脫魔獸依賴症”的重磅產品,公測時場面火爆,但外掛和互動缺失導致玩家流失,最終在合約到期前突然宣佈停運,讓大量玩家措手不及。
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5. 快樂西遊
上線時間:約2005年,關服時間:2010年10月21日
九城第一款自主研發的網遊,橫版卷軸玩法,背景取材《西遊記》。九城曾重金聘請張韶涵代言並打造主題曲,但失去《魔獸世界》後,項目組資源被抽空,服務器從36個縮減到3個,最終停運。它是九城“親兒子”,也是九城自研戰略最早的犧牲品。
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6. FIFA Online 2
上線時間:約2009年,關服時間:2011年第二季度(提前終止)
九城與EA合作代理的足球網遊。由於續約金高昂、運營表現始終沒有起色,九城與EA達成協議提前終止授權,在2011年第二季度停止運營。在《魔獸世界》即將失去的背景下,這款體育網遊也沒能成爲九城的下一根支柱。
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7. 名將三國
上線時間:2010年(公測),關服時間:2012年10月22日
九城自研的橫版格鬥網遊,對標《地下城與勇士》。朱駿曾親自出鏡打出“你玩《名將三國》,我發2億Q幣”的廣告,開測時服務器一度爆滿,但遊戲品質沒能留住玩家,熱度曇花一現。運營約兩年後停服,也被視爲九城自主研發戰略的一次標誌性挫折。
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8. 王者世界
上線時間:約2008年,關服時間:2012年6月15日
九城代理的3D回合制MMORPG,採用多角色操控的回合戰鬥。在九城失去魔獸後的產品線中,它曾被寄予一定期望,但最終因合同到期等原因停運,官方網站和論壇同步關閉。
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9. 奇蹟世界
上線時間:約2007年,關服時間:2010年代
網禪開發的《奇蹟MU》精神續作,3D MMORPG,畫面和裝備系統在當年有一定競爭力。九城代理運營,但在失去魔獸之後,產品線整體收縮,這款遊戲也未能長久維持,最終停止服務。
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10. 行星邊際2
上線時間:2013年6月(不刪檔測試),關服時間:2016年5月31日
索尼在線娛樂開發的超大型MMOFPS,支持數百人同圖作戰,陸地步兵、載具、空戰一應俱全。在當年國內FPS還停留在小規模巷戰時,它的規模堪稱降維打擊。但九城運營期間活動稀少,且國服特有的閃退問題直到關服都沒能修復,最終因合同到期停運。
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11. 火瀑
上線時間:約2015年(國服測試),關服時間:2016年4月(國服下線)
前《魔獸世界》製作人Mark Kern參與開發,九城曾對它寄予厚望,視作轉型之作。但國服測試時中國遊戲市場已經全面轉向手遊,端遊市場萎縮,測試不久後便悄然下線。2017年7月,國際服也正式關閉。
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12. 天外Online
上線時間:2004年(九城獲得代理權),關服時間:2000年代中後期
臺灣雷爵開發的2D回合制網遊,九城在2004年拿下大**家代理權。在九城代理線中屬於較早的一批產品,後來隨着九城產品重心轉向《魔獸世界》等大作,這款遊戲逐漸邊緣化並停止運營。
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13. ****
上線時間:1999年8月,關閉時間:2000年代
九城在成爲遊戲代理商之前的起點,一個虛擬網絡社區。2000年註冊用戶曾突破100萬,是九城早期用戶基礎和品牌認知的來源。隨着九城轉向網遊運營,這個社區最終關閉,但它算是九城一切故事的序章。
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14. 仙境傳說2
上線時間:未正式上線,項目終止時間:2010年代
九城曾拿下《仙境傳說2》的國服代理權,被列入失去魔獸後的“大牌儲備”之一。但遊戲本身在韓服的表現和九城的運營狀況都不理想,國服始終沒有走到正式上線,代理項目最終無聲終止。
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15. 勁舞團2
上線時間:未正式上線,代理中止時間:2010年初
九城曾高價拿下《勁舞團》續作的代理權,但由於商標權等問題,項目推進困難。2010年初九城突然宣佈中止代理,這款被外界關注的續作最終沒有在九城手中落地。
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16. 地獄之門:倫敦
上線時間:未正式上線,項目終止時間:2000年代末至2010年代初
由前《暗黑破壞神》團隊成員參與開發的動作RPG,九城曾拿下代理權,一度被列入產品儲備名單。但項目本身經歷開發困境,九城的代理運營也未能推進到上線階段,最終無疾而終。
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17. 穿越火線2
上線時間:未正式上線,項目終止時間:2010年代
九城曾花重金簽下《穿越火線2》的代理權,消息一度引起行業關注。但這款續作在九城手中始終停留在“簽了”的階段,沒有國服上線的實質進展,最終成爲九城代理名單裏一個昂貴而沉默的註腳。
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18. 霸王大陸
上線時間:約2006年(九城代理時期),代理變更時間:2009年6月
網禪開發的3D MMORPG,九城曾負責其中國大陸運營。2009年6月,《霸王大陸》的代理商變更爲網易,九城時代隨之結束。它趕上了九城失去魔獸前後的產品線動盪,代理權的交接本身就帶有那個時期的倉促感。
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19. 蒸汽幻想
上線時間:約2006年(九城代理時期),關服時間:2008年12月
蒸汽朋克題材的MMORPG,在九城的代理名單中生命週期較短。在《魔獸世界》佔據絕對資源傾斜的時期,這類代理產品很難獲得足夠的運營支持,最終在2008年底停止服務。
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20. 路尼亞戰記
上線時間:約2009年(國服首測),關服時間:2009年7月(九城運營終止)
卡通風格的動作MMORPG,在韓國曾與《DNF》同量級。國服由九城相關方運營,但因資金糾紛等原因,上線不到一年便關閉服務器,是九城代理線中“來去極快”的一員。
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21. 伊蘇戰記
上線時間:約2009年,關服時間:2010年4月30日
基於《伊蘇》IP的MMORPG,由九城體系內的運營方負責國服。公測到停運僅一年多,停運原因包括合約期滿和玩家反饋不佳。它和同一時期的幾款韓遊一起,構成了九城2010年前後那批短命代理的羣像。
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22. 神仙傳
上線時間:約2011年,關服時間:2010年代中期
九城在自研思路調整後採取收購/投資研發團隊方式推出的產品之一,被歸入《火瀑》之後的轉型序列。在九城整體業務收縮的大背景下,這款遊戲也沒能獲得長線運營的資源和空間,最終停止服務。
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23. 九州戰紀
上線時間:約2009年至2010年(九城自研線),關服時間:2010年代
九城自研產品線中的一員,與《快樂西遊》《名將三國》同期出現在九城的產品列表中。在2010年前後九城研發部門大規模重組、項目裁撤的動盪中,《九州戰紀》也未能倖免,屬於自研線收縮中悄然退場的項目。
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24. 小小部落
上線時間:約2010年前後,項目終止/停運時間:2010年代
九城結構重組時期被提及的自研/孵化項目之一,當時的狀態已經是“前途未定”。在九城研發體系收縮、資源向少數項目集中的過程中,這類體量較小的項目大多沒有走到穩定運營階段。
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25. 魔獸大戰
上線時間:未正式上線,項目下馬時間:2010年前後
九城自研體系中的項目,在2010年研發部門重組時被裁撤。它的名字本身帶着一種黑色幽默——九城因《魔獸世界》而興,而“魔獸大戰”這個項目卻在失去魔獸後的震盪中下馬,連和玩家見面的機會都沒有。
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26. 卓越之劍2
上線時間:2014年之前(九合代理時期),關服時間:2014年6月30日
九城停運《卓越之劍》後,九合取得代理權並將其更名爲《卓越之劍2》重新運營。但這款“續命”版本也沒能撐太久,2014年因市場變化等原因再度停運。同一款遊戲在九城體系內外兩次告別,本身就是一個很九城的故事。
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27. 快樂星期舞 / GT勁舞團2(九城相關項目)
上線時間:未正式上線,代理中止時間:2010年
九城在《勁舞團2》代理權上衍生出的項目名稱,因商標權和代理變動等原因始終未能以原名落地。2010年九城中止代理後,項目輾轉他人之手。它屬於九城在休閒網遊賽道上的嘗試,但連正式的名字都沒能留在九城的運營記錄裏。
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28. 零紀元
上線時間:約2011年(首測),關服時間:2010年代中期
九城在2011年前後推進的網遊項目之一,曾進行首測。在九城整體業務轉向收縮、端遊市場開始被手遊侵蝕的階段,這類項目很難獲得持續投入,最終沒有走到長線運營,悄無聲息地退出了市場。
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29. 奇蹟傳說
上線時間:未正式上線,停止開發時間:2010年前後
九城在《奇蹟MU》之後圍繞“奇蹟”IP推進的項目之一,但並未走到正式上線階段。在2010年九城產品線大調整的背景下,《奇蹟傳說》停止開發,成爲九城代理帝國收縮過程中又一個被留在紙面上的名字。
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30. 九城代理線上未及公測的海外項目羣(綜合)
上線時間:均未正式上線,終止時間:2010年代
九城在失去魔獸後的多年裏,陸續簽下過多個海外網遊的國服代理權,但其中相當一部分始終停留在簽約、測試或籌備階段,從未正式公測便終止了項目。它們沒有獨立的停運公告,也沒有玩家數據,只存在於九城的代理名單和行業報道的邊角里。這一條不算某一款具體遊戲,但它是九城關服史裏最真實的註腳:有些遊戲,連“關服”的資格都沒有,就已經結束了。
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30款數下來,九城的名單有一種其他廠商沒有的倉促感。
盛大的關服至少大多走完了“上線—運營—停運”的流程,B站的停運至少還有一紙公告和玩家的告別,而九城的很多遊戲,死在半路上,死在簽約之後、公測之前,死在資源被抽走的那一刻。《激戰》被冷落到停運,《卓越之劍》在合約到期前突然關服,《行星邊際2》帶着國服專屬的閃退問題走完三年,《名將三國》砸了2億Q幣也只換來曇花一現。
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但九城也確實做過一件無法被替代的事:它把《魔獸世界》帶進了中國。2005年到2009年的那四年,無數玩家在九城運營的服務器裏第一次走進艾澤拉斯,那些夜晚不會因爲後來代理權的更替而被抹掉。九城後來輸了,而且輸得很徹底,但它曾經站在中國網遊最高的位置上,這是真的。
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欲買桂花同載酒,終不似少年遊。九城的城池已經散了,但那些在九城時代登錄過、戰鬥過、告別過的賬號,還留在很多人的記憶裏。
這30款裏,哪一款是你曾經在九城的服務器裏真切切玩過的?是《奇蹟》,是《魔獸世界》,還是某一款連名字都快想不起來、卻記得登錄界面的遊戲?
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