索尼最新AI專利曝光,敵人行爲會根據你的遊戲方式而不斷改變!

AI真的在發起一場遊戲界的變革!不開玩笑!

Sony Interactive Entertainment(索尼互動娛樂)正在向美國專利局USPTO申請一項名爲《Enhancing game systems using adapted non-player character AI》(使用自適應AI增強遊戲NPC的系統)的專利。

省流:該專利能通過AI學習你的遊戲方式,並隨之改變遊戲裏的NPC行爲。

一、我們都知道,現在的遊戲中的敵人,一般都遵循着固定的“套路”。索尼正準備用一個AI專利來改變這種狀況,它會監控你的遊戲方式並重寫遊戲中敵人的行爲。

想象一下,你已經對遊戲中敵人的出招順序爛熟於心,或者已經打敗了同一個Boss十幾次。遊戲永遠不會變難,因爲遊戲中的敵人,它的行爲是固定的。

二、索尼目前正在解決這個問題:

該專利描述了一種新的AI系統,AI學習模型通過觀察你與非玩家角色(遊戲控制的敵人、盟友或中立人物)的遭遇,然後改變這些角色未來的行爲。它會收集你和NPC在遊戲遭遇戰中所做的事情,輸入給AI服務器,之後更新遊戲內角色的行爲邏輯。

三、AI會根據你的遊戲風格調整NPC,無論你是謹慎的防守者,還是積極衝鋒的玩家,都能一直對遊戲保持新鮮感。

首先,它收集兩種數據:玩家數據(你在遊戲中喜歡做什麼,比如潛行暗殺、移動方式、無腦衝鋒,和boss戰鬥持續了多久)和電子遊戲數據(遊戲中敵人的反應)。

其次,將這些數據合併打包給索尼的AI模型專利,經過分析後,來修改遊戲本身的內容。

最後,你下一次遇到的遊戲裏的敵人,可能會變得完全不同,對戰術的反應不同,或者實戰表現的也完全不同。

四、影響

如果這項專利以後真得能實裝,像我這種手殘黨,不知道還能不能通關遊戲。好不容易背下了遊戲中boss的出招順序,結果boss根本就不按套路出牌。

以後遊戲的攻略組說不定也會失效,因爲每一個玩家在同一款遊戲中遇到的情況,都是不一樣的......

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