看父亲刷了多年《暗黑2》,我终于明白它为何让人着迷

编辑&作者:撬棍二筒


第一次打开《桌面破坏神:挂机ARPG》的时候,我突然有了一种很奇妙的感觉。

那种感觉,我曾经只在《暗黑破坏神2》的回忆里见过。

很模糊,却又异常熟悉。

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屏幕里的角色从不停下脚步。他不断深入地牢,自动攻击怪物,拾取装备,积累金币,一点点变得更强。你甚至不需要一直握着鼠标,也不用时刻关注角色状态,就能看着他一路向前。

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可当装备一件件掉落,属性一点点提升时,那个藏在记忆深处的声音,还是会不自觉地冒出来:

“再刷一会。”

小时候,我经常听到父亲对母亲说这句话。“吃饭了。”“等一下,再打一会。”然后他便继续坐在电脑前,沉浸在《暗黑2》的世界里。直到下一次相同的对话发生。

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母亲再次喊他吃饭。他再次回答“等一下”。像是陷入了一场重复播放的循环。

而我,总喜欢坐在旁边“打断”他的游戏。

“这些闪着金光的装备有什么用?”“为什么一直打这些怪?”“这个游戏到底哪里好玩?”

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那时候的我并不懂游戏。也不明白为什么一个成年人,会愿意花几个小时,反复探索同一片地下城。

父亲也从不会嫌我烦。他只是轻轻弹掉烟灰,继续盯着屏幕。

昏黄的灯光下,烟雾慢慢散开,灰尘漂浮在空气里,模糊了电脑里的地牢,也让父亲对《暗黑2》的执念成了一个谜——

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我并不能理解父亲的快乐。我甚至会刻意观察他的表情,想知道这个游戏到底有什么魔力。可我没有看到想象中的兴奋。没有大笑与激动,更多时候,他只是安静地坐在那里。

直到多年以后,我才慢慢明白。成年人结束一天的疲惫后,坐在电脑前刷几件装备,可能并不是为了证明自己获得了什么。

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随着我越发沉迷于《桌面破坏神:挂机ARPG》,习惯性地在上班时打开这款游戏,我也对暗黑社区产生了兴趣。毕竟这里似乎是一个从不缺乏声量、徘徊着大量过往幽魂的游戏社群。

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如果你曾经在2000年前后进入过网吧,一定看到过《暗黑2》的繁荣。一排电脑看过去,有人在打《反恐精英》,有人在玩《传奇》,但还有大量玩家,屏幕上显示着那个黑暗、压抑、充满未知的庇护之地。

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那时候的《暗黑破坏神2》,几乎就是很多玩家青春的一部分。没有复杂的新手引导,没有满屏的任务提示,也没有现在游戏里的各种即时奖励。你创建一个角色,拿起武器,然后踏进黑暗,从此一刷到底。

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第一幕的修道院,第二幕的古墓,第三幕的崔凡克,第五幕的世界之石要塞。那些地图现在看起来可能并不算精致,但在当年,它们拥有一种难以形容的吸引力。

因为你永远不知道下一次战斗会发生什么。也许是一件黄色稀有装备。也许是一件绿色套装。也许是一枚改变整个Build的符文。更多时候,可能什么都没有。

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但你依然会继续。因为《暗黑2》最厉害的地方,就是它让“寻找未知”成为了一种乐趣。随着电子游戏的发展,这种乐趣变得稀松平常,更容易索取,也更利于体验,这是现阶段玩家的幸运,也可以是另一种不幸。

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《暗黑2》都过去二十多年了,父亲离开我也五年有余。我打开相似的《桌面破坏神:挂机ARPG》,试图去理解父亲的表情,又渐渐发觉,此刻我在工位的疲惫,或对游戏愈发流逝的激情与情感,都如二十年前的无数个昨日那般捉摸不透。

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或许父亲在寻找一种变数,一种除了安抚我与家庭以外的变数。

比如,随机的装备,丰富的地牢与副本,那种伴随着不确定性的付出,更符合他对生活的期待,也只有在《暗黑2》里,才会存在这样的体验。

想象一下,你晚上打开游戏,本来想着刷半小时。

结果打完墨菲斯托之后觉得:

“再来一次,明天又得上班了。”

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然后又去刷巴尔。

刷完巴尔觉得:

“今天运气不错,再刷十把,机会难得。”

最后一件好装备也没有出,抬头一看,已经凌晨,暗暗思忖:下次一定不熬夜打通宵了。

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这种体验现在很多游戏其实很难复制。因为现代游戏太懂玩家了,它会告诉你下一步目标在哪里,会告诉你什么时候获得奖励,会告诉你怎样最快成长。

但《暗黑2》不一样。它给你一个世界,你自己去寻找答案。你不用知道什么时候毕业,也很少是奔着刷毕业去的。

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一个原本弱不禁风的角色,你可以通过升级或装备将他推到极限,总会有更好的装备在等着你,也总会有新的剧情进度,等着你的角色探索,所以每一次掉落都有意义,这种时刻大抵不会让你铭记许久,但绝对能使你满足当下。

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二十年后,我也来到了需要填补内心的时候。

尽管我还没有成为父亲,但我却有了父亲的疲惫,或是精神的空虚,总让我在开启游戏后,莫名其妙地打开手机。

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即便是认真玩上一番,也很难有初次接触的感觉了。而且一轮玩下来精疲力竭,似乎游戏对我来说,已经不算是娱乐了。

后来,《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》陆续出现,其实我都尝试过,或许是想借此离父亲更近一些,或是想驱散烟的阴霾,仔细看一看父亲玩游戏时的表情。

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但我却始终没能真正玩下去。因为我对刷宝这件事本身,带有一些功利性的期待。当装备迟迟没有出现,当重复的战斗看不到回报,我会比很多人更快地选择放弃。就像这个年纪里的许多事情一样,我越来越习惯算计投入与成本,习惯在看不到结果的时候及时抽身。

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我懂得知难而退,也懂得给自己寻找更高效的选择。可有时候想想,自己似乎已经很久没有为了一个纯粹的过程,而不计得失地坚持下去了。

玩《桌面破坏神:挂机ARPG》,只是因为它更简单,或能替代手机,在工作之余、闲暇之中,供人发呆片刻。

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战斗过程自动进行,角色持续击败敌人,获得装备、金币和各种资源。这一过程省去了操作与步骤,但又很难说是不劳而获,某种程度上,这并不是让玩家逃避付出,而是改变了付出的形式。过去,我用连续几个小时的操作换取一次掉落;现在,我用分散在一天里的时间,等待一次装备出现。

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当那装备真的出现,快乐并不会因为过程变得轻松而减少。

疫情期间,我曾刷到过一篇新闻,其大致内容是,一位87岁的老玩家沉迷《暗黑2》,每天都要在游戏里挂十个小时以上,甚至患上了肌腱炎。

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我当时还觉得,自己老了之后也会这样,打一辈子游戏,做一辈子玩家。

却没想到,疫情后,我比这位老人的精神年龄还大;坐在电脑前玩十个小时我不行,但要我发十个小时的呆,或是干十个小时的工作,我却精神抖擞。

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所以我认为,像《桌面破坏神:挂机ARPG》这种游戏,本质上,它是为我们日常当中被忽视的那部分时间准备的,比如工作空隙,比如休息片刻。

电脑的桌面栏,成了一条笔直的草皮或洞穴,如同跑步机一样,被主角甩在身后,再从右边绵绵不绝地滚来,飞来的怪物纷纷化作数值与经验的缩影,而它并不会占用你的其余空间,也不需要你过多注意当下,只要有空朝下方瞥一眼,搜刮一下装备即可。

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这就是我当今的生活状态,起初我会恐惧这种状态的到来,认为这是一蹶不振,是年龄的代价。但实际上,我只是更珍惜时间了。父亲在《暗黑2》里消磨的时光,又何尝不是如此呢?

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“再刷一会吧。”

假如还有半个小时下班,就让我再刷一会吧。至于明天的工作、晚上的安排,都不必立马得到回应,待主角从这趟旅途中回归,我自会有答案。

“再刷一会吧。”

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反正没什么坏处,至少我的呆滞会有一个眼神的去处,下方的风景好歹是流动的,不像这工位的发呆,只能依稀从桌子后看到数十个脑袋,大同小异啊。

“再刷一会吧。”

都过去二十年了。往后的二十年会发生什么,依旧无人知晓。

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《桌面破坏神:挂机ARPG》让我意识到,也许二十年前坐在电脑前的父亲,和如今坐在屏幕前的我,并没有太大的不同。

我们都没有表现出太多激动,没有因为一件装备掉落而欢呼,只是偶尔安静地看着角色继续前进,我对《暗黑2》的印象,也大多只有烟味。

可那些藏在平静表情之下的期待,或许正流淌着同一种感受。

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问题或许并不在于《暗黑破坏神》本身,而是我们都在那个阶段,恰好爱上了同一种体验。


THE END

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