别人在天南海北的旅游,而游戏佬的国庆假期则是和朋友猛猛玩游戏

国庆节假期,朋友圈里全是天南海北的定位。而我,一个抽打游戏的,懒得去外面看人山人海,选择和朋友们一起打游戏。从《逃生:试炼》的尖叫、到《链在一起》的集体坠落、再到《机械狂欢》的竞技互坑,这是我的国庆假期。

旅游有旅游的快乐,但对游戏佬来说,真正的假期是家里那台不用排队的电脑和屏幕上那永远在线的队友。

《逃生:试炼》,1个人玩是惊悚恐怖,4个人玩能把嗓子叫哑。我自己在如履薄冰、兢兢业业的做任务,回头看朋友只敢躲在柜子里无能尖叫。找物品、防机关、躲追逐,路痴的朋友、无能的我、狂追的怪物。4个人玩起来难度低很多,但可能最大的困难是朋友——我坐发动机任务,他大脚步把电棍警长引过来。

《机械狂欢》,本质小游戏大合集,主打“游戏可能会输,但朋友必须得死”。上一秒还在拼装枪,下一秒就把朋友一枪嘣成碎肉;玩猎人大逃杀,只有恩怨没有情谊,急了就守着一个人瞄。友谊的小船,这局游戏肯定翻。正因为能互相使坏、百分百背刺,笑点才密集到爆炸。

而《PEAK》则是爬山模拟器,4个人利用各种道具,一起登上顶峰。最简单的玩法,管理好体力,一步步在悬崖峭壁间寻找道路;经历雨林的毒雾、雪山的冰封、沙漠的日晒、火山的岩浆。最后登顶那一刻,和朋友点燃山顶的篝火。一山更比一山高,但有着山山必登顶的成就感。

一个大脑,一双眼睛:这游戏把配合玩明白了

上面的游戏本质还是各玩各的、互相救场,那么《别慌!还剩一个引擎哈》则是把两个人绑在同一个难题里,谁也离不开谁,类似《保持通话,炸弹不炸》。一个当飞行员,一个当塔台,共同拯救一架正在往下掉的飞机。

双方游戏界面完全不同,信息不对称。急起来,逼得我们直接打视频、发图片,看看到底怎么回事呢?

因此,《别慌!还剩一个引擎哈》把信息撕成两半。飞行员眼里全是仪表、按钮、报警灯和一直在掉的高度;塔台这边,手里是一整套解决方案手册——每一种故障模块,都对应一份图文并茂的操作说明,里面是各种表格、规则和判断条件。

玩着玩着,游戏里飞机坠毁了,现实中还有场自由搏击。

飞行员是眼睛和双手,负责描述自己看到的、操作塔台告诉他的;塔台是大脑,负责阅读手册、判断故障、给出解法。两个人中间只隔着一根语音线,信息全靠嘴传递。

游戏把每一种故障模块都做成了独立的解决方案:黑底黄字的终端上,一半是规则文字,一半是各种对照表。字我都认识,但合在一起我就看不懂了。你以为是修飞机,其实是两个人合读一本天书。手里明明握着唯一的答案,却经常被一行字卡得怀疑人生。

比如频率模块,塔台要在终端上找出正确的频率,飞行员则要在一堆旋钮里把频率调准,全程只有二十秒倒计时,还要连过三个阶段。比如坐标模块,飞行员要描述初始红点的坐标位置,塔台则要找到对应的图,给出第1、2步位置的指引。

前期,炸机几乎是必然的。每一道新谜题,都会让我们俩当场懵逼。当飞机上刷出了 解码器 模块,飞行员盯着屏幕上六个按钮,把“按下”念给塔台。而塔台翻着手册念回来:"'不是!、 有吗?......."。有时还要区分各种标点符号,直接大脑过载,坠机预定。

从频率、代码、气压、指南针、自动驾驶、波形雷达、动力旋钮、匹配、转轮谜题、拨杆谜题、路径谜题、开关切换、解码器、燃油开关、客舱广播、飞行员反馈、数与词、坐标、襟翼到发动机平衡,二十多种模块每次随机排列。每一次航班的问题,都是随机的。一个人死记背板,根本做不到。

而且这架飞机是真的不消停。正当我们专心修飞机的时候,隔壁的劫匪却将子弹上膛,举枪瞄准着飞行员。只要再继续维修,就会被一枪崩飞。塔台正在查看操作手册,桌面的电话却响起铃声,接起来确实一阵胡言乱语。飞着飞着机身开始剧烈抖动,屏幕跟着晃,完全无法操作。

更别提,那个永远在减少的坠落倒计时,以及只有三次的失误机会。

玩到这儿,我们大概明白:这游戏真正考的不是智力,是沟通。

飞行员最大的挑战是准确描述:眼前仪表盘,要在一句话里说清楚是哪一块、什么颜色、什么数字、什么形状。塔台最大的挑战是准确理解:不仅要理解飞行员的语言,找到对应的指南;还要阅读理解指南,找到需要飞行员提供的信息,并给出真正的操作步骤。

倒计时在走、失误次数在涨,我和队友必须在双方信息不全和不对称的情况下做决定。真正让人上头的,不是解开谜题那一瞬间,而是两个人从混乱中理出一条共同语言的过程。每炸机一次,我们都会多掌握一条术语、多磨合一次分工。从鸡同鸭讲到逐渐默契的过程,这就是这款游戏的意义所在。

当塔台骂机长,当机长骂塔台

当然,双方的身份可以切换。对调一波身份,看看机舱里到底是什么情况。只有换位体验、身临其境,才能直观地感受不同身份和视角游玩的困难。游戏好像是一门关于沟通、理解的课程,保持情绪稳定、表达清晰、逻辑顺畅。遇到靠谱搭子,这游戏是默契合作的快乐;遇到瞎指挥的队友,就变成 "一个瞎说、另一个乱飞" 的灾难喜剧。

当飞行员,你像是在火场里找开关:满眼警报、满手操作,看到的全是问题,却不知道解法,只能指望耳机那头的人靠谱;当塔台,你像一边翻说明书一边当心理辅导:手里明明握着全部答案,却要把答案压缩成对面能立刻执行的话。

嘴笨的人当塔台,就是灾难;反应慢的人当飞行员,就是坠机预告。

作为一款小体量的联机游戏,它依然有一些问题。在线很难匹配到合适的队友,因此更适合和朋友一起玩。部分谜题随机性有限,跑过两次就知道对应关系了。教程过于简单,上来就把两个人扔进驾驶舱,新手期全靠试错自学。部分谜题的翻译有点生硬,让人难以理解。

但是,如果你有一个说话听得懂、听懂了还能操作对、操作错了还不吵架的朋友,那它就很适合你们俩入手尝试。信息不对称带来的刺激、随机故障带来的新鲜、沟通逐渐默契的成长,二十多块钱能买来一整个假期的头脑风暴。

别慌,飞机掉下去之前,你们还有足够的时间吵完最后一架。

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