別人在天南海北的旅遊,而遊戲佬的國慶假期則是和朋友猛猛玩遊戲

國慶節假期,朋友圈裏全是天南海北的定位。而我,一個抽打遊戲的,懶得去外面看人山人海,選擇和朋友們一起打遊戲。從《逃生:試煉》的尖叫、到《鏈在一起》的集體墜落、再到《機械狂歡》的競技互坑,這是我的國慶假期。

旅遊有旅遊的快樂,但對遊戲佬來說,真正的假期是家裏那臺不用排隊的電腦和屏幕上那永遠在線的隊友。

《逃生:試煉》,1個人玩是驚悚恐怖,4個人玩能把嗓子叫啞。我自己在如履薄冰、兢兢業業的做任務,回頭看朋友只敢躲在櫃子裏無能尖叫。找物品、防機關、躲追逐,路癡的朋友、無能的我、狂追的怪物。4個人玩起來難度低很多,但可能最大的困難是朋友——我坐發動機任務,他大腳步把電棍警長引過來。

《機械狂歡》,本質小遊戲大合集,主打“遊戲可能會輸,但朋友必須得死”。上一秒還在拼裝槍,下一秒就把朋友一槍嘣成碎肉;玩獵人大逃殺,只有恩怨沒有情誼,急了就守着一個人瞄。友誼的小船,這局遊戲肯定翻。正因爲能互相使壞、百分百背刺,笑點才密集到爆炸。

而《PEAK》則是爬山模擬器,4個人利用各種道具,一起登上頂峯。最簡單的玩法,管理好體力,一步步在懸崖峭壁間尋找道路;經歷雨林的毒霧、雪山的冰封、沙漠的日曬、火山的岩漿。最後登頂那一刻,和朋友點燃山頂的篝火。一山更比一山高,但有着山山必登頂的成就感。

一個大腦,一雙眼睛:這遊戲把配合玩明白了

上面的遊戲本質還是各玩各的、互相救場,那麼《別慌!還剩一個引擎哈》則是把兩個人綁在同一個難題裏,誰也離不開誰,類似《保持通話,炸彈不炸》。一個當飛行員,一個當塔臺,共同拯救一架正在往下掉的飛機。

雙方遊戲界面完全不同,信息不對稱。急起來,逼得我們直接打視頻、發圖片,看看到底怎麼回事呢?

因此,《別慌!還剩一個引擎哈》把信息撕成兩半。飛行員眼裏全是儀表、按鈕、報警燈和一直在掉的高度;塔臺這邊,手裏是一整套解決方案手冊——每一種故障模塊,都對應一份圖文並茂的操作說明,裏面是各種表格、規則和判斷條件。

玩着玩着,遊戲裏飛機墜毀了,現實中還有場自由搏擊。

飛行員是眼睛和雙手,負責描述自己看到的、操作塔臺告訴他的;塔臺是大腦,負責閱讀手冊、判斷故障、給出解法。兩個人中間只隔着一根語音線,信息全靠嘴傳遞。

遊戲把每一種故障模塊都做成了獨立的解決方案:黑底黃字的終端上,一半是規則文字,一半是各種對照表。字我都認識,但合在一起我就看不懂了。你以爲是修飛機,其實是兩個人合讀一本天書。手裏明明握着唯一的答案,卻經常被一行字卡得懷疑人生。

比如頻率模塊,塔臺要在終端上找出正確的頻率,飛行員則要在一堆旋鈕裏把頻率調準,全程只有二十秒倒計時,還要連過三個階段。比如座標模塊,飛行員要描述初始紅點的座標位置,塔臺則要找到對應的圖,給出第1、2步位置的指引。

前期,炸機幾乎是必然的。每一道新謎題,都會讓我們倆當場懵逼。當飛機上刷出了 解碼器 模塊,飛行員盯着屏幕上六個按鈕,把“按下”念給塔臺。而塔臺翻着手冊念回來:"'不是!、 有嗎?......."。有時還要區分各種標點符號,直接大腦過載,墜機預定。

從頻率、代碼、氣壓、指南針、自動駕駛、波形雷達、動力旋鈕、匹配、轉輪謎題、撥杆謎題、路徑謎題、開關切換、解碼器、燃油開關、客艙廣播、飛行員反饋、數與詞、座標、襟翼到發動機平衡,二十多種模塊每次隨機排列。每一次航班的問題,都是隨機的。一個人死記背板,根本做不到。

而且這架飛機是真的不消停。正當我們專心修飛機的時候,隔壁的劫匪卻將子彈上膛,舉槍瞄準着飛行員。只要再繼續維修,就會被一槍崩飛。塔臺正在查看操作手冊,桌面的電話卻響起鈴聲,接起來確實一陣胡言亂語。飛着飛着機身開始劇烈抖動,屏幕跟着晃,完全無法操作。

更別提,那個永遠在減少的墜落倒計時,以及只有三次的失誤機會。

玩到這兒,我們大概明白:這遊戲真正考的不是智力,是溝通。

飛行員最大的挑戰是準確描述:眼前儀表盤,要在一句話裏說清楚是哪一塊、什麼顏色、什麼數字、什麼形狀。塔臺最大的挑戰是準確理解:不僅要理解飛行員的語言,找到對應的指南;還要閱讀理解指南,找到需要飛行員提供的信息,並給出真正的操作步驟。

倒計時在走、失誤次數在漲,我和隊友必須在雙方信息不全和不對稱的情況下做決定。真正讓人上頭的,不是解開謎題那一瞬間,而是兩個人從混亂中理出一條共同語言的過程。每炸機一次,我們都會多掌握一條術語、多磨合一次分工。從雞同鴨講到逐漸默契的過程,這就是這款遊戲的意義所在。

當塔臺罵機長,當機長罵塔臺

當然,雙方的身份可以切換。對調一波身份,看看機艙裏到底是什麼情況。只有換位體驗、身臨其境,才能直觀地感受不同身份和視角遊玩的困難。遊戲好像是一門關於溝通、理解的課程,保持情緒穩定、表達清晰、邏輯順暢。遇到靠譜搭子,這遊戲是默契合作的快樂;遇到瞎指揮的隊友,就變成 "一個瞎說、另一個亂飛" 的災難喜劇。

當飛行員,你像是在火場裏找開關:滿眼警報、滿手操作,看到的全是問題,卻不知道解法,只能指望耳機那頭的人靠譜;當塔臺,你像一邊翻說明書一邊當心理輔導:手裏明明握着全部答案,卻要把答案壓縮成對面能立刻執行的話。

嘴笨的人當塔臺,就是災難;反應慢的人當飛行員,就是墜機預告。

作爲一款小體量的聯機遊戲,它依然有一些問題。在線很難匹配到合適的隊友,因此更適合和朋友一起玩。部分謎題隨機性有限,跑過兩次就知道對應關係了。教程過於簡單,上來就把兩個人扔進駕駛艙,新手期全靠試錯自學。部分謎題的翻譯有點生硬,讓人難以理解。

但是,如果你有一個說話聽得懂、聽懂了還能操作對、操作錯了還不吵架的朋友,那它就很適合你們倆入手嘗試。信息不對稱帶來的刺激、隨機故障帶來的新鮮、溝通逐漸默契的成長,二十多塊錢能買來一整個假期的頭腦風暴。

別慌,飛機掉下去之前,你們還有足夠的時間吵完最後一架。

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