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2019年3月22日發售,全球銷量突破1000萬套,TGA 2019年度遊戲。宮崎英高用“打鐵”取代了翻滾,用“復活”懲罰了死亡,然後告訴全世界:這不是魂,這是隻狼。
“狼”,一個失去主人、失去左臂的忍者。被賜予了“龍胤之力”——可以復活。但復活是有代價的:每一次站起來,都會有人替你咳嗽。越不想死,世界就越痛苦。
葦名:一個正在死去的國家
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故事發生在16世紀後期的日本戰國時代,一個叫葦名的架空小國。
二十年前,“劍聖”葦名一心發動盜國之戰,從外敵手中奪回了這片土地。但如今,一心垂垂老矣,葦名被內府軍圍困,國力衰微,滅亡只是時間問題。
一心的孫子葦名弦一郎,爲了拯救國家,做了一個絕望的決定:綁架擁有“龍胤之力”的皇子。龍胤之力意味着不死,弦一郎想用這份力量武裝葦名,對抗內府。
主角,狼,是皇子的忍者。任務只有一個:把主人奪回來。
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打鐵:一款讓你“想死”又“怕死”的戰鬥系統
《只狼》的戰鬥和魂系列完全不同。
魂系列是“翻滾、找機會、砍一刀、再翻滾”。只狼是“面對面、刀對刀、誰先眨眼誰死”。
核心機制叫“架勢槽”。不再需要把Boss的血砍光——只需要打崩他的架勢。敵人的攻擊被你精準格擋時,他的架勢條會漲。滿了,就能一擊“忍殺”,無視血量直接處決。
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敵人一刀砍來,需要按格擋鍵,在刀鋒相交的那一幀擋住它。擋對了,清脆的“鐺”一聲,火花四濺,對方的架勢條漲了。擋錯了,掉血,然後可能死。
“危”字提示是另一個關鍵。當敵人頭上冒出紅色的“危”,意味着必須用特定方式應對:突刺要“識破”(踩刀),下段要跳,投技要躲。判斷錯了,就是一條命。
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沒有耐力條。 你不能一直跑,但你可以一直打。
忍義手:左手不是手,是工具庫
狼在開場就失去了左臂,被一個叫“佛雕師”的老人裝上了忍義手。
忍義手可以裝備各種義手忍具:手裏劍(遠程)、吹火筒(火焰)、斧頭(破盾)、鞭炮(驚嚇動物和敵人)、長槍(拉近或扯出蜈蚣)、傘(防禦)。
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使用忍具消耗“紙人”,通過殺敵或購買獲得。每個Boss都有弱點的忍具,找到它,戰鬥難度會驟降。
但義手不是魔法棒。 不能靠它通關。它是在拼刀拼不過的時候,多一個選擇。
回生:復活是恩賜,也是詛咒
狼擁有“龍胤之力”,可以復活。第一次被殺死時,可以消耗左下角的“回生點數”站起來,繼續戰鬥。
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但復活是有代價的。
復活的次數越多,“龍咳” 就越嚴重。NPC會開始咳嗽,咳出血塊。咳聲越多,“冥助”概率越低——冥助是死亡時免除金錢和經驗損失的隨機祝福。
越依賴不死,周圍的人就越痛苦。
而且,如果復活後再死一次,那就是真正的死亡,損失一半金錢和技能經驗,而且不能撿回來。
宮崎英高說:“既然有回生系統,那我做難點也沒關係咯。”
Boss戰:每一場都是期末考試
葦名弦一郎:遊戲第一個真正的Boss。他教了什麼是“打鐵”,什麼是“危”,什麼是“你打不過”。很多人在這裏卡了幾個小時,然後突然開竅了。
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蝴蝶夫人:一個老太太,用幻術和快速突刺。她讓我們學會什麼時候該進攻,什麼時候該忍具。
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葦名一心(劍聖):最終的考試。三個階段,全盛期的劍聖。槍、劍、雷、拔刀術。打贏他,就畢業了。
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每個Boss都是一道題,不能靠等級碾壓,不能靠裝備硬撐,只能學,學會他的節奏,學會他的破綻,學會在他殺死你之前殺死他
成績單
· 發售日期:2019年3月22日(PC/PS4/Xbox One)
· 開發商:FromSoftware,宮崎英高監督
· 發行商:動視(全球)、方塊遊戲(中國)
· TGA 2019:年度遊戲 + 最佳動作冒險遊戲
· 銷量:發售10天200萬,2020年7月500萬,2023年9月突破1000萬
· Steam首發:同時在線峯值12.5萬,當時日本遊戲平臺歷史第三,僅次於《怪物獵人:世界》和《黑暗之魂3》
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