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2019年3月22日发售,全球销量突破1000万套,TGA 2019年度游戏。宫崎英高用“打铁”取代了翻滚,用“复活”惩罚了死亡,然后告诉全世界:这不是魂,这是只狼。
“狼”,一个失去主人、失去左臂的忍者。被赐予了“龙胤之力”——可以复活。但复活是有代价的:每一次站起来,都会有人替你咳嗽。越不想死,世界就越痛苦。
苇名:一个正在死去的国家
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故事发生在16世纪后期的日本战国时代,一个叫苇名的架空小国。
二十年前,“剑圣”苇名一心发动盗国之战,从外敌手中夺回了这片土地。但如今,一心垂垂老矣,苇名被内府军围困,国力衰微,灭亡只是时间问题。
一心的孙子苇名弦一郎,为了拯救国家,做了一个绝望的决定:绑架拥有“龙胤之力”的皇子。龙胤之力意味着不死,弦一郎想用这份力量武装苇名,对抗内府。
主角,狼,是皇子的忍者。任务只有一个:把主人夺回来。
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打铁:一款让你“想死”又“怕死”的战斗系统
《只狼》的战斗和魂系列完全不同。
魂系列是“翻滚、找机会、砍一刀、再翻滚”。只狼是“面对面、刀对刀、谁先眨眼谁死”。
核心机制叫“架势槽”。不再需要把Boss的血砍光——只需要打崩他的架势。敌人的攻击被你精准格挡时,他的架势条会涨。满了,就能一击“忍杀”,无视血量直接处决。
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敌人一刀砍来,需要按格挡键,在刀锋相交的那一帧挡住它。挡对了,清脆的“铛”一声,火花四溅,对方的架势条涨了。挡错了,掉血,然后可能死。
“危”字提示是另一个关键。当敌人头上冒出红色的“危”,意味着必须用特定方式应对:突刺要“识破”(踩刀),下段要跳,投技要躲。判断错了,就是一条命。
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没有耐力条。 你不能一直跑,但你可以一直打。
忍义手:左手不是手,是工具库
狼在开场就失去了左臂,被一个叫“佛雕师”的老人装上了忍义手。
忍义手可以装备各种义手忍具:手里剑(远程)、吹火筒(火焰)、斧头(破盾)、鞭炮(惊吓动物和敌人)、长枪(拉近或扯出蜈蚣)、伞(防御)。
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使用忍具消耗“纸人”,通过杀敌或购买获得。每个Boss都有弱点的忍具,找到它,战斗难度会骤降。
但义手不是魔法棒。 不能靠它通关。它是在拼刀拼不过的时候,多一个选择。
回生:复活是恩赐,也是诅咒
狼拥有“龙胤之力”,可以复活。第一次被杀死时,可以消耗左下角的“回生点数”站起来,继续战斗。
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但复活是有代价的。
复活的次数越多,“龙咳” 就越严重。NPC会开始咳嗽,咳出血块。咳声越多,“冥助”概率越低——冥助是死亡时免除金钱和经验损失的随机祝福。
越依赖不死,周围的人就越痛苦。
而且,如果复活后再死一次,那就是真正的死亡,损失一半金钱和技能经验,而且不能捡回来。
宫崎英高说:“既然有回生系统,那我做难点也没关系咯。”
Boss战:每一场都是期末考试
苇名弦一郎:游戏第一个真正的Boss。他教了什么是“打铁”,什么是“危”,什么是“你打不过”。很多人在这里卡了几个小时,然后突然开窍了。
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蝴蝶夫人:一个老太太,用幻术和快速突刺。她让我们学会什么时候该进攻,什么时候该忍具。
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苇名一心(剑圣):最终的考试。三个阶段,全盛期的剑圣。枪、剑、雷、拔刀术。打赢他,就毕业了。
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每个Boss都是一道题,不能靠等级碾压,不能靠装备硬撑,只能学,学会他的节奏,学会他的破绽,学会在他杀死你之前杀死他
成绩单
· 发售日期:2019年3月22日(PC/PS4/Xbox One)
· 开发商:FromSoftware,宫崎英高监督
· 发行商:动视(全球)、方块游戏(中国)
· TGA 2019:年度游戏 + 最佳动作冒险游戏
· 销量:发售10天200万,2020年7月500万,2023年9月突破1000万
· Steam首发:同时在线峰值12.5万,当时日本游戏平台历史第三,仅次于《怪物猎人:世界》和《黑暗之魂3》
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