「Top10」盤點10款永遠玩不完的角色扮演遊戲!

一款出色的角色扮演遊戲總能讓人沉浸其中,一玩就是很久。而其中的一些頂尖之作,不光玩起來彷彿沒有盡頭,本身更是擁有無限可玩的模式。歡迎來到大腦補給站。今天我將爲大家盤點10款永遠玩不完的角色扮演遊戲。

第十個是《艾爾登法環》,

先來看《艾爾登法環》本體加DLC《黃金樹幽影》,內容體量極其龐大,遊戲流程時長直接翻了一倍。就算你把所有不起眼的小洞穴都搜個遍,幾百個小時下來終究還是能打通關。這時候彈幕肯定要刷屏了,“這根本算不上無盡遊戲!”但這款遊戲之所以能讓你玩到天荒地老,核心就在於超高的重複可玩性,以及海量的模組支持。你可以搭配出數十種截然不同的人物構築,體驗天差地別;再加上非線性的自由探索方式,二週目、三週目、四周目依然新鮮感十足。你可以先跳過大片區域,之後再折返探索;也可以利用傳送門甚至任務Bug,提前幾十個小時闖入本來去不了的高等級區域。和其他魂系遊戲一樣,本作也支持多周目,難度層層遞增。但這還不足以讓人反覆開新坑。真正的快樂來自各種腦洞大開的創意模組。舉個例子,BOSS可操控模組讓你直接化身數值怪,輕鬆碾壓遊戲裏最難的幾場硬仗。你可以變身象牙之王,熟練使出他的專屬招式,體驗那種酣暢淋漓的爽快感。除此之外還有各種離譜模組,比如呼叫《地獄潛兵》的空襲轟炸敵軍營地,操控奎託斯闖蕩交界地;甚至還有大型改版模組,徹底重置出生點,新增一整片全新區域供你探索。只要你願意折騰模組,它絕對是一款值得反覆遊玩的神作。哪怕你完全不懂怎麼裝模組,也能直接用各種強力BOSS角色一路橫推、橫掃一切。

第九個是《歧路旅人0》,

整個《歧路旅人》系列的遊戲流程都格外漫長,光是把主線打通、看完片尾字幕,就要耗費上百個小時。而系列最新作更是把養成內容做到了近乎無限的程度。幾處細微改動疊加在一起,極大豐富了整體可玩內容。首先你可以經營一座專屬小鎮。光是“重建祈願谷”這個玩法就足夠讓人沉浸其中,招募村民入住、分配住所、安排工作,這套小型城鎮模擬經營的樂趣非常高。經過數次升級建設之後,整座小鎮會變得生機盎然。除此之外可收集的角色數量也多得驚人。這款日式RPG首次實現了8名角色同時上陣作戰。這也就意味着你需要同時打理、搭配技能、穿戴裝備整整八名隊員。而你能收集到的角色總數遠不止八位,所以在挑選上陣人選時,比傳統三四人小隊的取捨要糾結得多。本作還有系列前作的經典老角色登場。雖然作爲一款JRPG,它在設定上有着明確的結局,但實際玩起來內容量幾乎等同於無限。

第八個是《潛行者:切爾諾貝利的陰影》,

這是我最愛的東歐硬核射擊系列,初代《潛行者》就是這類粗糙硬核遊戲的典型代表。這款遊戲就算在最佳運行狀態下,優化和Bug問題依然層出不窮,但只要能順暢玩下去,它絕對是有史以來最棒的射擊遊戲之一。遊戲的核心玩法就是探索輻射禁區、遭遇行蹤莫測的敵人、搜刮帶有特殊異能的神器。說白了它本質上就是一款廢土拾荒模擬器。想要在危機四伏的隔離區活下去,你必須行事謹慎、頭腦清醒。而藉助各類模組,初代《潛行者》有着近乎無限的重玩價值。我最推薦《異常》大型模組,它把整個遊戲世界徹底改造成了純粹的沙盒模式。你可以自由加入任意陣營,在對應的據點開局,承接派系任務,隨心所欲地穿梭於各個區域。身爲陣營的一員,你要和戰友並肩作戰、攻佔地盤,與敵對勢力廝殺。遊戲氛圍極度殘酷寫實,完全沒有無腦爽文式的戰力碾壓,硬核玩家對此愛不釋手。坦白講我雖然深愛《潛行者》,但也離不開頻繁的存檔讀檔。看來想要擁有無限的重玩樂趣,總歸要付出一點代價。

第七個是《怪物獵人:世界》,

它算得上是長線運營遊戲的標杆之作。怪物獵人系列的內容體量幾乎碾壓絕大多數作品,尤其是《怪物獵人:世界》,完全可以無止境地刷下去。根據時長統計網站的數據,想要完美全收集通關,需要耗費400小時以上。換算一下相當於不眠不休連玩整整16天。說實話估計沒幾個人能扛得住,半途就得累趴下。放眼整個遊戲圈,能輕鬆遊玩上百小時的作品本就寥寥無幾,這款遊戲四百小時的體量簡直等同於無限內容。海量的怪物種類、各式武器和豐富任務,讓你的遊玩體驗永遠不缺新鮮感。這份獨特的魅力從掌機時代一路延續到主機和PC平臺。PC版運行更加流暢,聯機組隊的效率也大幅提升。巔峯時期隨便在哪兒遇到個玩家,都能拉來聯機組隊,一起刷裝備、挑戰高難度的畢業怪物。這款遊戲真的玩不到盡頭,也是整個系列口碑與樂趣兼具的巔峯之作,內容完整度拉滿。雖說《怪物獵人XX》的內容體量更誇張,全流程遊玩時長高達800小時,但玩過《世界》之後,再回頭碰老作品,難免會覺得難以適應。《怪物獵人:世界》完美拿捏了內容的平衡點,海量怪物、成套防具、可深度鍛造升級的各式武器,能刷的東西琳琅滿目,豐富度恰到好處。

第六個是《幽浮2》,

這款續作的核心目標就是在隨機生成的戰役中,帶領人類反抗外星佔領、解放地球。全局有一個緊迫的倒計時,外星威脅會持續變強,根本不管你是否準備就緒。每一場任務都有可能徹底崩盤,正是這種充滿變數的特質,讓這款遊戲百玩不厭。只要你的士兵活得夠久,培養成型後幾乎能所向披靡。但這份完美的養成體驗很難實現,因爲三名外星獵手終極Boss,專門以毀掉玩家的完美存檔爲樂。官方DLC爲本作增添了大量內容,不過真正讓你無限肝下去的核心還是各類模組。《漫長戰爭》模組和創意工坊的海量插件極大拓展了玩法,新增了敵軍種類,同時每場任務可指揮的士兵數量也大幅提升,戰役流程可以無限延長。硬核死忠玩家都會挑戰鐵人傳奇難度。這是遊戲最高難度,並且全程禁止手動存檔。士兵一旦陣亡就是永久死亡,沒有讀檔重來的機會。一旦操作失誤,你就只能眼睜睜看着隊員永遠離開,那感覺實在太糟心了。總而言之《幽浮2》就是典型的“再來一回合”戰術RPG。你總會告訴自己,打完這最後一回合就收手,存檔退出。結果根本停不下來,永遠都是就再玩一回合。不管是《幽浮2》還是初代《幽浮:未知敵人》,整個系列全是這副德性。

第五個是《龍之信條:黑暗覺者》,

這款遊戲沒有長線運營的那些套路,也沒有逼你上線的焦慮感,它是Xbox360時代的一款經典老遊戲。說它是我反覆通關、反覆開檔的心頭好,一點也不誇張。嚴格來講它的流程本身並不算無限,甚至比榜單裏大部分遊戲通關速度都要快。但之所以能被我無數次重開,核心就在於它超高的自由試玩空間。隨從系統正是《龍之信條》獨一無二的靈魂。這些AI隊友外表和玩家角色沒什麼兩樣,初期相當笨拙,只能在實戰中慢慢積累經驗,真的是慢得可以。如果你摸清了巨型魔物的弱點,你的隨從久而久之也會記住這個破綻;如果你用最優方式完成了支線任務,隨從同樣會記下這套解法。你可以精心培養自己的專屬隨從,之後把它派遣出去協助其他玩家冒險,賺取報酬。這套養成玩法特別容易上頭,我以前就深陷其中,完全無法自拔。我總忍不住一遍遍新建存檔,換職業、搭配全新技能,不跟着主線任務走,肆意闖蕩各個區域,或者乾脆迎難而上,挑戰難度極高的黑咒島。它就是那種代入感和操作手感都屬頂尖的RPG,既有完整的任務體系與角色成長線,打鬥動作又爽快刺激;遊戲裏還充斥着各種古怪的Bug和奇葩場面,這種略帶粗糙的獨特質感反而讓我百玩不厭。

第五個是《龍之信條:黑暗覺者》,

這款遊戲沒有長線運營的那些套路,也沒有逼你上線的焦慮感,它是Xbox360時代的一款經典老遊戲。說它是我反覆通關、反覆開檔的心頭好,一點也不誇張。嚴格來講它的流程本身並不算無限,甚至比榜單裏大部分遊戲通關速度都要快。但之所以能被我無數次重開,核心就在於它超高的自由試玩空間。隨從系統正是《龍之信條》獨一無二的靈魂。這些AI隊友外表和玩家角色沒什麼兩樣,初期相當笨拙,只能在實戰中慢慢積累經驗,真的是慢得可以。如果你摸清了巨型魔物的弱點,你的隨從久而久之也會記住這個破綻;如果你用最優方式完成了支線任務,隨從同樣會記下這套解法。你可以精心培養自己的專屬隨從,之後把它派遣出去協助其他玩家冒險,賺取報酬。這套養成玩法特別容易上頭,我以前就深陷其中,完全無法自拔。我總忍不住一遍遍新建存檔,換職業、搭配全新技能,不跟着主線任務走,肆意闖蕩各個區域,或者乾脆迎難而上,挑戰難度極高的黑咒島。它就是那種代入感和操作手感都屬頂尖的RPG,既有完整的任務體系與角色成長線,打鬥動作又爽快刺激;遊戲裏還充斥着各種古怪的Bug和奇葩場面,這種略帶粗糙的獨特質感反而讓我百玩不厭。

第四個是《血源詛咒》,

它是FromSoftware旗下唯一一款原生自帶無限遊玩內容的作品。雖說從數據上看,《艾爾登法環》體量更大,但《血源》手握“聖盃地牢”這張真正的王牌。在遊戲前期,你只要輸入地牢種子代碼就能遊玩、分享隨機生成的迷宮,解鎖一整條獨立的支線遊玩路線。這套內容本身屬於可選部分,乍一聽平平無奇。大部分聖盃地牢場景佈局雷同,怪物陣容也高度重複,玩久了難免審美疲勞。但關鍵在於地牢裏的怪物都是主線流程裏沒有的專屬種類,單憑這一點就很有意思。不過聖盃地牢真正封神的地方在於玩家社羣把它挖掘到了極致。輸入特定種子代碼就能解鎖官方原本打算雪藏、從未準備開放給玩家的隱藏內容。有人在迷宮底層找到了極其稀有的奇特怪物,外形怪異,居然長了兩個屁股,雖然戰鬥力平平,但能發現這種隱藏彩蛋本身就是一大樂趣。遊戲世界觀裏的居民本就崇拜各類怪異神祇,這玩意兒倒完全契合設定。玩家社羣甚至還摸索出了方法,調出了遊戲全程被刪減廢棄的完整Boss,直到今天大家依舊在地牢裏不斷髮掘全新的祕密。就算《艾爾登法環》綜合品質和規模全面升級,也依然無法擁有《血源》這種充滿無限未知和可能性的獨特魅力。

第三個是《博德之門3》,

它堪稱史上最頂尖的RPG之一,理由很簡單,你永遠沒法體驗完它的全部內容。拉瑞安工作室在遊戲裏埋藏了海量隱藏內容,普通玩家基本碰不到。就拿明薩拉這個角色來說,絕大多數人都會直接錯過,想要招募她流程極其繁瑣,而且她的存在會大幅改寫大量過場動畫的走向。要是你選擇“邪念”出身,化身嗜血瘋狂的狠角色,甚至能親手斬殺各大關鍵NPC,這條路線本身就自帶一整套荒誕獨特的全新劇情,體量堪比另一款完整遊戲。如果你癡迷角色構築,搭配方案近乎無窮無盡。要是你煩透了蓋爾整天唸叨他那個棘手的魔法隱患,完全可以拋開所有預設同伴,自建一個獨一無二的原創主角。你既可以和好友聯機闖關,也可以完全無視主線劇情,單純享受回合制戰鬥;還可以把上週目的選擇全部反着來,看看世界會發生怎樣翻天覆地的變化。這款遊戲體量龐大到超乎想象,分支可能性數不勝數。

第二個是《星際戰甲》,

告別那些有明確結局的單機大作,我們來聊聊一款玩起來更帶感的網遊。《星際戰甲》是一款小隊協作的動作RPG。你將化身星際機甲忍者,以超乎想象的速度馳騁激戰。作爲一款長線運營網遊,它有着可以無限強化的屬性詞條,還有數十款戰甲等你解鎖收集。在免費網遊裏,它是爲數不多的成功典範,特別適合想找一款遊戲長期玩下去的玩家,因爲它的可玩性足以讓你無止境地刷下去。這款遊戲完全支持單人通關,上手門檻非常友好。只有到了後期畢業階段纔會開啓大量的刷刷刷內容,這也是它永遠玩不膩的核心所在。如果覺得單刷太肝,你可以換一套戰甲,或者邀上好友聯機開黑。這類遊戲只要和朋友一起玩,樂趣都會翻倍。遊戲運營多年,官方一直在持續更新海量全新內容。你可以把它看作一款無需月卡、不用點卡的MMO網遊,它摒棄了傳統網遊拖沓的節奏,也不會讓人產生社交上的疏離感。坦白說它算不上我心中的頭號神作,但對於零成本入坑的玩家來說,絕對是絕佳選擇。完全免費,體驗卻遠超預期。

第一個是《上古卷軸5:天際》,

這份榜單的收尾絕對繞不開那個無人不知的重磅大作。《天際》本身是有結局的,主線故事完整清晰。但說實話我早就不在乎主線講了什麼。對玩家而言,《天際》早已不再只是一款遊戲,而是一個可以棲身的虛擬世界。藉助模組你可以擴建城鎮,安裝無限循環的打工任務,直接把遊戲玩成貧苦農夫生活模擬器。即便完全不打任何模組,單憑原版內容,本作也有着近乎無限的重玩價值。帝國與風暴斗篷的內戰任務線可以讓你反覆攻防各處據點,直到己方陣營取得最終勝利,當然前提是任務別出Bug卡死進度。光靠原版內容,一個玩家根本沒法窮盡整片大陸。海量洞穴、地牢、遺蹟和古堡遍佈地圖,無數偏僻角落等待發掘,獨一無二的神器和專屬支線更是數不勝數。無數玩家在這款遊戲裏投入了海量時間,足以證明Bethesda巔峯時期的作品有多讓人沉迷。放眼天際,永遠有下一座山峯等着你去攀登,永遠有未知的謎團等着你去探尋。

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