庫洛《戰雙》九遊停服,遊戲廠商去渠道化

近日,庫洛旗下游戲《戰雙帕彌什》發佈公告稱,由於“運營策略調整”,《戰雙帕彌什》九遊聯運服務將於2026年11月24日12:00關閉。

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需要注意的是,這次停服針對的是九遊聯運服,並非《戰雙帕彌什》全平臺停運。

目前,《戰雙帕彌什》除了官網、iOS、TapTap、好遊快爆等官服渠道外,還在B站、4399、小米、OPPO、vivo、華爲等平臺提供聯運服務。

所謂渠道服,簡單來說,就是由手機廠商或第三方平臺負責分發和運營的服務器版本。玩家在渠道服充值產生的收入,也需要按照雙方約定與渠道方進行分成。

而在過去很長一段時間裏,安卓渠道最典型的分成模式就是“五五分成”。也就是玩家充值100元,渠道方可以拿走其中相當一部分收入,剩餘部分再由遊戲研發商和發行商進行分配。

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這種模式在手遊行業早期曾經非常普遍。彼時,手機應用商店掌握着重要的用戶入口,遊戲公司依賴渠道獲取新增用戶,渠道也能通過遊戲獲得收入,雙方各取所需。

但現在,情況正在發生變化。

隨着TapTap、抖音、小紅書等平臺不斷成爲遊戲獲取用戶的重要入口,手機應用商店在遊戲分發鏈條中的流量價值正在發生變化。

與此同時,遊戲研發和運營成本卻越來越高。對於一些已經擁有較大用戶規模的產品來說,如果渠道只能帶來有限的新增用戶,卻仍然需要從流水中分走較高比例,廠商自然會重新計算這筆賬。

於是,越來越多遊戲開始出現玩家從渠道服迴流官服、廠商減少渠道合作的情況。

2024年,騰訊旗下游戲《地下城與勇士:起源》運營團隊曾在官網發佈公告,稱因相關合約到期,6月20日起,遊戲將不再上架部分安卓平臺的應用商店。

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雖然官方給出的理由是“合約到期”,但這一變化也被外界視爲騰訊與部分安卓渠道在分成等合作條件上重新博弈的結果。

對於騰訊當時的選擇,TapTap創始人黃一孟也曾公開談及國內安卓渠道的問題。他表示,遊戲上架渠道“不但要被分掉一半收入”,甚至“自己的官網包還會在安裝時被各種狸貓換太子”。

這番話雖然帶有明顯的個人觀點,但恰恰點出了傳統安卓渠道與遊戲廠商之間長期存在的兩層矛盾:一方面是流水分成,另一方面則是對用戶入口和發行渠道的控制。

網易則走得更進一步。

近年來,網易旗下《大話西遊手遊》《率土之濱》《蛋仔派對》《第五人格》等多款產品陸續調整渠道合作策略,部分渠道服退出後,玩家被引導至官方服務器。

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事實上,網易對於安卓渠道分成的態度此前就比較明確。2021年,丁磊曾公開談到安卓渠道50%的分成比例,認爲其成本明顯偏高。2023年,《全明星街球派對》上線時,也曾直接採用不上渠道服的發行方式。

從騰訊、網易,到如今庫洛旗下《戰雙帕彌什》的九遊渠道停服,《鳴潮》至今也未開放安卓商店下載。遊戲廠商與安卓渠道之間的合作方式,正在發生變化。

但這並不意味着渠道服會很快消失。

對於頭部廠商來說,它們有更強的議價能力,也擁有官網、社區、買量等其他用戶獲取方式;但對於大量中小遊戲公司而言,應用商店依然是重要的分發入口,渠道的用戶觸達能力仍然存在。

所以,與其說遊戲廠商正在徹底“去安卓化”,不如說是越來越多廠商開始重新計算渠道的價值與分成成本。

《戰雙帕彌什》九遊停服,只是這一變化中的又一個案例。

至於未來渠道與遊戲廠商之間的分成模式會不會繼續調整,還要看雙方接下來怎麼重新尋找這個平衡點。

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