文 / 游戏那点事 雀雀子
最近,Sensor Tower发布了8月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排行Top30(下称Top30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)。
具体来看,榜单前七席排名保持不变,腾讯、点点、柠檬微趣继续稳居前三。而莉莉丝游戏凭借宠物塔防手游《Clash of Critters》(塔塔冒险队)的出色表现,收入环比增长23%,增幅位居前列;得益于旗舰产品《开心消消乐》的增长带动,乐元素8月全球收入抬升11%,达到近三年的最高值,排名前进1位至收入榜Top8。
往后看,中部排名相对稳定,这里就不赘述。在最后的Top20-30的尾部区间则竞争激烈,此前一度被挤下榜单的鹰角网络,凭借着《明日方舟》夏日嘉年华的出色运营策略,排名上升12位至第20名重回榜单;Joy Games也回归榜单。
榜单之外,入围全球收入Top100的中国手游发行商依次是:Modo Global、露珠游戏、游酷盛世、BeHeFun Games、益世界、Tap4Fun、江娱互动和Zengame Interactive共38家厂商,合计吸金22亿美元,占本期全球Top100手游发行商收入41.8%。
此外,Sensor Tower还发布了中国App Store手游收入Top20(下称Top20),其中腾讯包揽前5;《穿越火线》《捕鱼大作战》《明日方舟》等游戏重回榜单。
01
手瓦、金铲铲、和平新高峰,腾讯稳居榜首
方舟环比大涨,鹰角重回Top20
与过往“你追我赶”的排名变化不同,这次榜单头部情况非常稳定,多达7家厂商守住了自己的地位,而他们旗下的主力产品都有不同程度的亮眼表现。在这里面,尤其是腾讯战果斐然。
暑期档期间,《和平精英》在8月迎来了线下“刺激之夜”,是游戏年度最大规模的皮肤返场盛典,推出免费军需抽取、限定外观返场等大量福利,如怪笑猫兔、蓝莓炮弹、快乐主宰等人气皮肤,极大地激发了玩家们的消费热情。
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与此同时,游戏还开启了《剑来》联动活动,上线联动神装、枪械和载具外观,叠加夏日、七夕活动等等。多重内容加持下,《和平精英》8月交出了一份非常亮眼的收入答卷:7、8月几乎稳坐中国iOS游戏畅销第2的同时,8月收入环比增长18%。Sensor Tower数据显示,游戏自2019年上线以来,中国iOS累计收入已超80亿美元(约536.5亿人民币)。
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当然不止是《和平精英》,腾讯的其他产品一样很能打。
8月,腾讯旗下新长青游戏《三角洲行动》爆发出了惊人的增长势头。游戏重点围绕“宝藏月”展开,通过和景德镇御窑博物馆的联动,让玩家在游戏里体验沉浸式寻宝,同时上线御窑联动藏品,在提供免费奖励的同时持续推出付费内容。
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得益于出色的联动活动,《三角洲行动》8月收入环比增长27%,9月初还冲上了iOS畅销总榜Top1。
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腾讯上线第5年的《金铲铲之战》,在8月20日更新了「自然之力」新赛季,使得游戏迎来了新的收入高峰。
一方面,新赛季同期推出「琉香不朽」、「琉晶香颂」两大棱彩召唤活动,以半价召唤、限时兑换等机制增加付费吸引力,并配套「婉婉的赠礼」等登录福利,吸引了一波玩家回流;另一方面,恰逢8月底五周年庆典上线,通过周年宝箱、免费竞技场、对局奖励等活动延续赛季热度。
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因此,在新赛季和周年活动的共同加持之下,游戏玩家们的付费欲望大增,使得当月《金铲铲之战》国内iOS收入环比增长超130%,连带着跃升至畅销榜第2名,此后整月稳定在Top4,在Top20榜单里排名大幅上升6位至第5名。
腾讯另外两款主力产品,《英雄联盟手游》和《无畏契约:源能行动》也有不同程度的增长,前者是通过“符文乱斗×经典模式”的官宣,唤醒了一代老玩家的共同记忆,激发了不少玩家们的付费欲望,收入环比增长86%。
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另一个《无畏契约:源能行动》则是开启了自己的一周年庆典,上线的新英雄海神以操控弯曲水墙妨碍敌人视野并减速的能力在玩家中得到一致好评,限定皮肤、道具和福利等内容也提了升玩家参与度与付费热情。7月份游戏公布注册用户正式破1亿,进一步丰富腾讯头部产品的收入增长来源。
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多方因素影响下,《无畏契约:源能行动》讨论热度居高不下,上月收入环比增长62%,月收入突破4500万美元(约3亿人民币)创历史新高,且长期维持在iOS畅销前排。
在Top20榜单中,还有一款环比大涨,于本月重回榜单的产品,那就是《明日方舟》。8月1日,游戏开启了暑期限定活动夏日嘉年华,核心活动「直到大地变成一颗酸橙」推出多阶段关卡,并结合任务、活动商店和奖励兑换,带动玩家提升参与积极度。
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另一方面,限定寻访「车辙与风的归所」则加入限定干员“予愿安洁莉娜”,同时通过签到、许愿墙及夏日礼包等内容,拉动抽卡与消费。8月下旬,限时活动「太阳甩在身后」回归,常驻玩法「全息作战矩阵」同步开放,为当月持续补充游戏内容。
得益于多项活动集中上线带动收入增长,也推动《明日方舟》8月国内iOS端收入环比大涨超150%,并在8月1日位居iOS游戏畅销榜第2名。
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02
休闲品类开始发力?
点点新品上大分,乐元素收入创下新高值
随着游戏行业的日益发展,休闲品类意外发挥出超乎想象的影响力,在全球范围内拥有庞大的受众。在这其中,中国游戏厂商扮演着极为重要的作用,无论自研还是代理,他们都让全球不同地区玩家们共同感受到那份独属于休闲品类的魅力。
也正因如此,原本深耕SLG赛道的点点互动也开始向该品类方向探索,旗下烹饪题材二合经营游戏《Tasty Travels》在刚过去的8月全球收入突破4600万美元,创下历史新高。
游戏一方面通过双轨通行证和限时卡牌收集活动,持续延长活动周期;另一方面,加入双人合作、多人竞速等社交竞技玩法,并穿插小游戏和独立合成面板,不断创造新的资源消耗场景和阶段性付费需求。
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8月8日,游戏一度升至美国iOS手游畅销榜第10名,为年内最佳表现。对点点互动而言,《Tasty Travels》收入贡献已从年初9%升至15%,正成为点点互动收入结构中越来越重要的增长支柱。
除了点点之外,另一家头部厂商莉莉丝游戏也在中重度游戏之外开始向休闲品类有所拓展,其中由Farlight Games发行的宠物塔防手游《Clash of Critters》(塔塔冒险队)成为最大亮点。
玩法上,游戏以宠物收集养成为核心,将弹珠随机奖励、竖版塔防和类似《Coin Master》(金币大师)的营地建设与掠夺结合,把战斗、成长和资源获取串联起来。该游戏自7月底登陆日本市场后,便连续4日位列当地iOS手游下载榜Top5。
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叠加美国市场的优异表现,《Clash of Critters》已超过《万国觉醒》,成为莉莉丝8月收入最高的产品,并和旗下另外几款产品一起,带动厂商8月全球收入环比增长23%。
然后是乐元素。他们的旗舰产品《开心消消乐》今年以来收入整体呈波动上行走势,8月10日上线全新版本“小小萌伴”,新增宠物陪伴玩法,并围绕暑期、七夕推出 “一起去海边”、“七夕计划”等活动,使得游戏当月收入创历史新高。
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通过持续内容更新、节日节点运营与精细的商业化,乐元素也在重新释放用户价值,不断突破增长瓶颈,8月公司全球收入抬升11%,达到近三年的最高值,进一步巩固其在休闲游戏领域的领先地位。
在休闲赛道的探索上,三七互娱的方式则于其他厂商有所区别,是将休闲玩法融入他们一直以来所擅长的出海SLG品类,同样有所收获。今年他们的重磅新品《Last Asylum: Plague》成为了休闲SLG赛道的首个爆款。
游戏采用了少见的中世纪黑死病题材,天然带有高辨识度和危机感,在游玩过程中催生玩家的生存压力,转化成具体的经营行为,例如救治病人、维持秩序、抵御灾害等。在此基础上,休闲模拟经营作为入口玩法被包装成“接收、处理、扩建、自动化”的生存流程。
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8月13日游戏迎来版本更新,推出了“Castle of Revival”限定外观,并优化奖励机制,为高排名联盟增加限定奖励,进一步强化联盟竞争与资源获取,带动玩家持续参与和付费。市场方面,美国、韩国、德国合计贡献约55%收入,其中美国占比36%,是海外收入增长的主要来源。
凭借8月强劲表现,《Last Asylum: Plague》单月出海收入突破2500万美元,环比增长37%,并于8月14日创下单日收入峰值,也带动三七互娱8月发行商全球收入环比增长约15%。
经此一役,游戏已经超越此前三七的出海收入冠军产品《Puzzles & Survival》,稳居公司收入榜首,并跻身全球4X策略手游收入榜第7位。
03
小结
最后,我们可以稍作总结。从榜单表现中,我们不难理解为何腾讯、网易等大厂要强调和发展“长青游戏”的概念——因为正是具备长线生命力的产品,才足够撑起一家游戏公司,让其在未来有更多时间经验和成本去发展下一段业务。仔细想想,《原神》之于米哈游、《无尽冬日》之于点点互动都是如此。并且,这也是榜单头部位置一直以来难以动摇的原因。
不过不是每一家公司都像腾网米那样有着足够大的资源投入,那么对于中厂,甚至是小厂来说,就没有任何希望和机会了吗?
当然不是,长青游戏可以是全球范围内有着广泛影响力的爆款,但它同样可以指向某一品类的长期深耕。就像是柠檬微趣将合成游戏做深以后在海外成为了休闲女性向的头部,无论是上市集团,还是中小厂商,甚至是独立的小团队,只要去探索,找到自己的优势所在,并不断寻求突破,游戏行业依然遍地是黄金。
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