連破紀錄:騰訊一家獨攬Top5,莉莉絲漲23%,三七增15%

文 / 遊戲那點事 雀雀子

最近,Sensor Tower發佈了8月中國手遊發行商在全球App Store和Google Play的收入排行Top30(下稱Top30,僅統計發行商收入,且不包括中國地區第三方安卓渠道)。

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具體來看,榜單前七席排名保持不變,騰訊、點點、檸檬微趣繼續穩居前三。而莉莉絲遊戲憑藉寵物塔防手遊《Clash of Critters》(塔塔冒險隊)的出色表現,收入環比增長23%,增幅位居前列;得益於旗艦產品《開心消消樂》的增長帶動,樂元素8月全球收入抬升11%,達到近三年的最高值,排名前進1位至收入榜Top8。

往後看,中部排名相對穩定,這裏就不贅述。在最後的Top20-30的尾部區間則競爭激烈,此前一度被擠下榜單的鷹角網絡,憑藉着《明日方舟》夏日嘉年華的出色運營策略,排名上升12位至第20名重回榜單;Joy Games也迴歸榜單。

榜單之外,入圍全球收入Top100的中國手遊發行商依次是:Modo Global、露珠遊戲、遊酷盛世、BeHeFun Games、益世界、Tap4Fun、江娛互動和Zengame Interactive共38家廠商,合計吸金22億美元,佔本期全球Top100手遊發行商收入41.8%。

此外,Sensor Tower還發布了中國App Store手遊收入Top20(下稱Top20),其中騰訊包攬前5;《穿越火線》《捕魚大作戰》《明日方舟》等遊戲重回榜單。

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01

 手瓦、金剷剷、和平新高峯,騰訊穩居榜首 

 方舟環比大漲,鷹角重回Top20 

與過往“你追我趕”的排名變化不同,這次榜單頭部情況非常穩定,多達7家廠商守住了自己的地位,而他們旗下的主力產品都有不同程度的亮眼表現。在這裏面,尤其是騰訊戰果斐然。

暑期檔期間,《和平精英》在8月迎來了線下“刺激之夜”,是遊戲年度最大規模的皮膚返場盛典,推出免費軍需抽取、限定外觀返場等大量福利,如怪笑貓兔、藍莓炮彈、快樂主宰等人氣皮膚,極大地激發了玩家們的消費熱情。

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與此同時,遊戲還開啓了《劍來》聯動活動,上線聯動神裝、槍械和載具外觀,疊加夏日、七夕活動等等。多重內容加持下,《和平精英》8月交出了一份非常亮眼的收入答卷:7、8月幾乎穩坐中國iOS遊戲暢銷第2的同時,8月收入環比增長18%。Sensor Tower數據顯示,遊戲自2019年上線以來,中國iOS累計收入已超80億美元(約536.5億人民幣)。

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當然不止是《和平精英》,騰訊的其他產品一樣很能打。

8月,騰訊旗下新長青遊戲《三角洲行動》爆發出了驚人的增長勢頭。遊戲重點圍繞“寶藏月”展開,通過和景德鎮御窯博物館的聯動,讓玩家在遊戲裏體驗沉浸式尋寶,同時上線御窯聯動藏品,在提供免費獎勵的同時持續推出付費內容。

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得益於出色的聯動活動,《三角洲行動》8月收入環比增長27%,9月初還衝上了iOS暢銷總榜Top1。

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騰訊上線第5年的《金剷剷之戰》,在8月20日更新了「自然之力」新賽季,使得遊戲迎來了新的收入高峯。

一方面,新賽季同期推出「琉香不朽」、「琉晶香頌」兩大棱彩召喚活動,以半價召喚、限時兌換等機制增加付費吸引力,並配套「婉婉的贈禮」等登錄福利,吸引了一波玩家迴流;另一方面,恰逢8月底五週年慶典上線,通過週年寶箱、免費競技場、對局獎勵等活動延續賽季熱度。

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因此,在新賽季和週年活動的共同加持之下,遊戲玩家們的付費慾望大增,使得當月《金剷剷之戰》國內iOS收入環比增長超130%,連帶着躍升至暢銷榜第2名,此後整月穩定在Top4,在Top20榜單裏排名大幅上升6位至第5名。

騰訊另外兩款主力產品,《英雄聯盟手遊》和《無畏契約:源能行動》也有不同程度的增長,前者是通過“符文亂鬥×經典模式”的官宣,喚醒了一代老玩家的共同記憶,激發了不少玩家們的付費慾望,收入環比增長86%。

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另一個《無畏契約:源能行動》則是開啓了自己的一週年慶典,上線的新英雄海神以操控彎曲水牆妨礙敵人視野並減速的能力在玩家中得到一致好評,限定皮膚、道具和福利等內容也提了升玩家參與度與付費熱情。7月份遊戲公佈註冊用戶正式破1億,進一步豐富騰訊頭部產品的收入增長來源。

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多方因素影響下,《無畏契約:源能行動》討論熱度居高不下,上月收入環比增長62%,月收入突破4500萬美元(約3億人民幣)創歷史新高,且長期維持在iOS暢銷前排。

在Top20榜單中,還有一款環比大漲,於本月重回榜單的產品,那就是《明日方舟》。8月1日,遊戲開啓了暑期限定活動夏日嘉年華,核心活動「直到大地變成一顆酸橙」推出多階段關卡,並結合任務、活動商店和獎勵兌換,帶動玩家提升參與積極度。

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另一方面,限定尋訪「車轍與風的歸所」則加入限定幹員“予願安潔莉娜”,同時通過簽到、許願牆及夏日禮包等內容,拉動抽卡與消費。8月下旬,限時活動「太陽甩在身後」迴歸,常駐玩法「全息作戰矩陣」同步開放,爲當月持續補充遊戲內容。

得益於多項活動集中上線帶動收入增長,也推動《明日方舟》8月國內iOS端收入環比大漲超150%,並在8月1日位居iOS遊戲暢銷榜第2名。

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02

 休閒品類開始發力?

 點點新品上大分,樂元素收入創下新高值 

隨着遊戲行業的日益發展,休閒品類意外發揮出超乎想象的影響力,在全球範圍內擁有龐大的受衆。在這其中,中國遊戲廠商扮演着極爲重要的作用,無論自研還是代理,他們都讓全球不同地區玩家們共同感受到那份獨屬於休閒品類的魅力。

也正因如此,原本深耕SLG賽道的點點互動也開始向該品類方向探索,旗下烹飪題材二合經營遊戲《Tasty Travels》在剛過去的8月全球收入突破4600萬美元,創下歷史新高。

遊戲一方面通過雙軌通行證和限時卡牌收集活動,持續延長活動週期;另一方面,加入雙人合作、多人競速等社交競技玩法,並穿插小遊戲和獨立合成面板,不斷創造新的資源消耗場景和階段性付費需求。

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8月8日,遊戲一度升至美國iOS手遊暢銷榜第10名,爲年內最佳表現。對點點互動而言,《Tasty Travels》收入貢獻已從年初9%升至15%,正成爲點點互動收入結構中越來越重要的增長支柱。

除了點點之外,另一家頭部廠商莉莉絲遊戲也在中重度遊戲之外開始向休閒品類有所拓展,其中由Farlight Games發行的寵物塔防手遊《Clash of Critters》(塔塔冒險隊)成爲最大亮點。

玩法上,遊戲以寵物收集養成爲核心,將彈珠隨機獎勵、豎版塔防和類似《Coin Master》(金幣大師)的營地建設與掠奪結合,把戰鬥、成長和資源獲取串聯起來。該遊戲自7月底登陸日本市場後,便連續4日位列當地iOS手游下載榜Top5。

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疊加美國市場的優異表現,《Clash of Critters》已超過《萬國覺醒》,成爲莉莉絲8月收入最高的產品,並和旗下另外幾款產品一起,帶動廠商8月全球收入環比增長23%。

然後是樂元素。他們的旗艦產品《開心消消樂》今年以來收入整體呈波動上行走勢,8月10日上線全新版本“小小萌伴”,新增寵物陪伴玩法,並圍繞暑期、七夕推出 “一起去海邊”、“七夕計劃”等活動,使得遊戲當月收入創歷史新高。

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通過持續內容更新、節日節點運營與精細的商業化,樂元素也在重新釋放用戶價值,不斷突破增長瓶頸,8月公司全球收入抬升11%,達到近三年的最高值,進一步鞏固其在休閒遊戲領域的領先地位。

在休閒賽道的探索上,三七互娛的方式則於其他廠商有所區別,是將休閒玩法融入他們一直以來所擅長的出海SLG品類,同樣有所收穫。今年他們的重磅新品《Last Asylum: Plague》成爲了休閒SLG賽道的首個爆款。

遊戲採用了少見的中世紀黑死病題材,天然帶有高辨識度和危機感,在遊玩過程中催生玩家的生存壓力,轉化成具體的經營行爲,例如救治病人、維持秩序、抵禦災害等。在此基礎上,休閒模擬經營作爲入口玩法被包裝成“接收、處理、擴建、自動化”的生存流程。

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8月13日遊戲迎來版本更新,推出了“Castle of Revival”限定外觀,並優化獎勵機制,爲高排名聯盟增加限定獎勵,進一步強化聯盟競爭與資源獲取,帶動玩家持續參與和付費。市場方面,美國、韓國、德國合計貢獻約55%收入,其中美國佔比36%,是海外收入增長的主要來源。

憑藉8月強勁表現,《Last Asylum: Plague》單月出海收入突破2500萬美元,環比增長37%,並於8月14日創下單日收入峯值,也帶動三七互娛8月發行商全球收入環比增長約15%。

經此一役,遊戲已經超越此前三七的出海收入冠軍產品《Puzzles & Survival》,穩居公司收入榜首,並躋身全球4X策略手遊收入榜第7位。


03

 小結 

最後,我們可以稍作總結。從榜單表現中,我們不難理解爲何騰訊、網易等大廠要強調和發展“長青遊戲”的概念——因爲正是具備長線生命力的產品,才足夠撐起一家遊戲公司,讓其在未來有更多時間經驗和成本去發展下一段業務。仔細想想,《原神》之於米哈遊、《無盡冬日》之於點點互動都是如此。並且,這也是榜單頭部位置一直以來難以動搖的原因。

不過不是每一家公司都像騰網米那樣有着足夠大的資源投入,那麼對於中廠,甚至是小廠來說,就沒有任何希望和機會了嗎?

當然不是,長青遊戲可以是全球範圍內有着廣泛影響力的爆款,但它同樣可以指向某一品類的長期深耕。就像是檸檬微趣將合成遊戲做深以後在海外成爲了休閒女性向的頭部,無論是上市集團,還是中小廠商,甚至是獨立的小團隊,只要去探索,找到自己的優勢所在,並不斷尋求突破,遊戲行業依然遍地是黃金。

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