如果讓你穿越回古代,掌握一個部落,十五分鐘夠不夠一統江山!

  以前總有一種很美好的穿越幻想

  一個現代人穿越進古代

  不說大殺四方,光憑腦子裏的現代知識,就能讓皇帝、首領把自己奉爲座上賓

  佳麗成羣,夜夜笙歌?

  低俗!

  真正想要的,是現代人帶着一羣土老鱉一路科技爆炸

  幻想五十年後,直接讓他們坐上大飛機

  但真輪到一個普通人穿越回去……

  好像除了“大殺四方”

  還真沒什麼特別靠譜的招

  會造蒸汽機嗎?

  會煉嗎?

  會造火藥

  就算腦子裏記得原理,真讓咱徒手搓出來,恐怕第一關就得卡住

  可問題是——

如果不需要你會這些呢?

  你只是一個普通人

  活着

  就已經是一件非常危險的移動“生化武器”

  當面打個噴嚏,從感染角度上看,比核輻射還危險

  因爲人類除了會傳播現代文明

  還有個更原始的能力:

  傳播現代疾病

  真穿越回古代

  這或許是現代人少數能拿得出手的“武器”

  但總不能真靠這個統一“亡靈世界”吧?

  那就只能依靠,現代智慧

  你知道文明下一步該往哪裏走

  這其實也是很多“穿越者”故事最喜歡玩的東西

  就像王莽

  到現在還有人一本正經地研究

  這哥們是不是穿越回去的

  畢竟

  放在那個年代,確實有不少操作挺超前的

  那

  如果你是王莽

  帶着更現代的智慧,能不能做的比他還好?

  《拓荒世界》乾脆把這個問題做成了遊戲

  作爲現代人最優越的一點就是,你知道文明強大發展的必經流程線

  不要天天想着種地種地

  拿着金鋤頭去種地,拿着蒸汽鋤頭去種地,拿着二向箔去壓縮農田,把種地當2D遊戲玩

  這能對麼!

好像也對

  先農耕穩糧食

  再冶煉提工具

  再點軍事

  每一步都踩在文明發展的最優解上,半點兒彎路都不用走

  開局,你甚至沒什麼好用的東西

  就一個小部落

  人少、東西少

  能做的事情自然也少

  你得先解決最基本的工作分配問題

  產更多的工人去幹活

  把生產效率提上去

  再一點點解鎖新的技術

  然後防禦、爆兵、吞噬周邊部落!

  這時候你就會發現

  自己乾的事情其實和那些穿越小說差不多:

  一路爭霸!

  放心,不會出現半路起兵被隕石砸死的王莽劇情!

  只是會出現科技比較發達的部落戰爭

  但,你並不是扮演一名拯救者

  任何事情都是有代價的

  《拓荒世界》給了穿越的能力,但同樣帶來了搜刮資源的責任

  能力越大,責任也就越大

  能力越小,你還能不斷循環時間,培養能力~

  除了十五分鐘的緊張對局,運營、爆兵、完成任務蒐集資源······

  還有局外成長,在自己的地方建造建築,提升建設詞條

  方便下一次穿越

  萬一這局烷基巴氮了,升級一下馬上回來

  這也就意味着,你作爲穿越者,只介入結局,不介入日常生活!

  你只有十五分鐘時間!

  適應當地,統率當地!

  戰鬥吧!

我是little-高玩,我們下期再見!

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