今天继续在沙漠里添加大骨头,盒友们的建议就是好

      接着昨天晚上做的大骨头,今天又加入了肋排,而且用这个骨头做出来了一个通道,在里面一跑,就非常有感觉,要不是说咱们盒友还是厉害呢!

       早上呢出现了一个小插曲,已经解决了,耽误了不少进度:

      下午又补上了昨天晚上说的龙头模型,只能说放到场景里霸气十足,接下来就是想如何把这些骨骸的部件加入到场景里,让大骨头和我们的场景有一些互动,这样才能体验到不一样的感觉。

      还有就是盒友们还提到了很多有意思的东西,比如绿洲,虫子,干尸等等,我们都有一一的拜读,然后找机会都给加进去,现在先把大感觉的加进去先。

      好了,我今天再弄几个大骨头进去,争取再弄出几个有意思的地图来!

     最后汇报一下我们的开发进度,咱们山海的整体开发进度82%,目前正在开发宠物系统,宠物系统开发87%,测试地图机制,今日制作:修好了烧坏线的笔记本电脑。

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