今天繼續在沙漠裏添加大骨頭,盒友們的建議就是好

      接着昨天晚上做的大骨頭,今天又加入了肋排,而且用這個骨頭做出來了一個通道,在裏面一跑,就非常有感覺,要不是說咱們盒友還是厲害呢!

       早上呢出現了一個小插曲,已經解決了,耽誤了不少進度:

      下午又補上了昨天晚上說的龍頭模型,只能說放到場景裏霸氣十足,接下來就是想如何把這些骨骸的部件加入到場景裏,讓大骨頭和我們的場景有一些互動,這樣才能體驗到不一樣的感覺。

      還有就是盒友們還提到了很多有意思的東西,比如綠洲,蟲子,乾屍等等,我們都有一一的拜讀,然後找機會都給加進去,現在先把大感覺的加進去先。

      好了,我今天再弄幾個大骨頭進去,爭取再弄出幾個有意思的地圖來!

     最後彙報一下我們的開發進度,咱們山海的整體開發進度82%,目前正在開發寵物系統,寵物系統開發87%,測試地圖機制,今日製作:修好了燒壞線的筆記本電腦。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com