能够长时间家里蹲,一般不是家里很有钱就是因为某些原因只能蹲在家里。这是一个真实的故事,一个朋友因为工作原因导致身体出现问题,家里蹲了很长一段时间。担心呆家里和家里人吵架,选择了租外面,空窗太久,赚的钱也花完了,对象分了,工作也没能续上。过了很久,找了一份线上办公的工作,每天忙着工作,直到有一天,他发现自己完全断了现实中的社交,工作很忙,没事也不出门,也不需要跟领导同事打交道,再看看自己的年龄,有了工作同样有种人到中年的孤独感,也时常担心工作有一天就续不上了,比起无所事事时的家里蹲焦虑,居家办公时反而发现了更可怕的一面。
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25年玩过一款心理恐怖游戏《破碎怪谈:切勿直视》,大概讲的是家里蹲青年因为长时间家里蹲而导致精神世界崩溃,就有点类似这种感觉,其实不单单是家里蹲,或许也是这个社会压力下带来的“心理恐怖”,开学的焦虑,工作的焦虑,家庭的焦虑,谁也躲不过去,甚至玩个游戏都有家里人唠叨带来焦虑。
《破碎怪谈:切勿直视》是一款第一人称心理恐怖游戏,主角真嗣面对交不起房租、账单堆积如山,家里人的不理解,逐渐感觉到与世隔绝,对自己产生陌生感。


他开始逃避,玩游戏,但也只能缓解片刻,游戏将角色崩溃的内心世界以游戏的形式展现出来,面对百目鬼的窥视,步步为营,看似连接外界的电脑也可能只是假象,精神世界崩溃的人或许就像游戏一样,深陷其中,渴望有个出口,但出口可能只是假象。


游戏其实还蛮有意思的,当个解压游戏也还不错,恐怖中带点解压,想想也是怪怪的hhhh

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