能夠長時間家裏蹲,一般不是家裏很有錢就是因爲某些原因只能蹲在家裏。這是一個真實的故事,一個朋友因爲工作原因導致身體出現問題,家裏蹲了很長一段時間。擔心呆家裏和家裏人吵架,選擇了租外面,空窗太久,賺的錢也花完了,對象分了,工作也沒能續上。過了很久,找了一份線上辦公的工作,每天忙着工作,直到有一天,他發現自己完全斷了現實中的社交,工作很忙,沒事也不出門,也不需要跟領導同事打交道,再看看自己的年齡,有了工作同樣有種人到中年的孤獨感,也時常擔心工作有一天就續不上了,比起無所事事時的家裏蹲焦慮,居家辦公時反而發現了更可怕的一面。
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25年玩過一款心理恐怖遊戲《破碎怪談:切勿直視》,大概講的是家裏蹲青年因爲長時間家裏蹲而導致精神世界崩潰,就有點類似這種感覺,其實不單單是家裏蹲,或許也是這個社會壓力下帶來的“心理恐怖”,開學的焦慮,工作的焦慮,家庭的焦慮,誰也躲不過去,甚至玩個遊戲都有家裏人嘮叨帶來焦慮。
《破碎怪談:切勿直視》是一款第一人稱心理恐怖遊戲,主角真嗣面對交不起房租、賬單堆積如山,家裏人的不理解,逐漸感覺到與世隔絕,對自己產生陌生感。


他開始逃避,玩遊戲,但也只能緩解片刻,遊戲將角色崩潰的內心世界以遊戲的形式展現出來,面對百目鬼的窺視,步步爲營,看似連接外界的電腦也可能只是假象,精神世界崩潰的人或許就像遊戲一樣,深陷其中,渴望有個出口,但出口可能只是假象。


遊戲其實還蠻有意思的,當個解壓遊戲也還不錯,恐怖中帶點解壓,想想也是怪怪的hhhh

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