目前來看今年年度遊戲競爭者確實是近幾年最弱的

都已經9月份了,你敢信今年年度遊戲的領跑者竟然還是年初只有89分的生化危機9?

打開metacritic官網一看排名前列的遊戲,90分以上的新作,大步走是合作獨立,doom是dlc,地平線6是賽車遊戲,米娜是沒什麼熱度的獨立,再往下pokopia是生活模擬,全都不是TGA偏好的類型,反而是生化系列一直是提名常客,生化9這分數給它鎖定一個今年的提名。

再看後面其他的,007沙羅週期87,仁王3 86,鬼武者識質存在85,黎明行者之血83,紅色沙漠77,都競爭不過生化9。89分的遊戲能從年初領跑到現在,只能說其他遊戲真的太不給力了。

沒有GTA6,目前來看生化9的年度遊戲很穩,但放往年對比呢?

就拿最近的前兩年來看吧,24年提名有5個90+,宇宙機器人94,暗喻幻想94,黃金樹幽影94,最終幻想7重生92,小丑牌90,雖說各有各的dubuff,但分數屬實是碾壓今年了。如果把重生或者暗喻放今年,我敢說肯定是超過生化9的年度遊戲最大熱門。

25年就更不談了,4個90+,兩個89,幾乎每個提名遊戲的競爭力都強於生化9,哪怕是最弱的天國2,也能與生化9有一戰之力。

可以說生化9是個非常標準的小年年度遊戲了

按現在的情況就是,如果今年不算GTA6,基本是對標2021年,菜雞互啄,矮子裏拔高個。如果算GTA6,最好時之笛重製還能拿90+,能對標2022年,類似兩個超巨帶一堆普通球員。

當然今年後面還有金剛狼,火紋,控制,戰爭機器,影之刃這些遊戲,如果能出幾個高分,就能威脅到生化9的領跑位置。

不然要是不算GTA6,今年TGA可能要成爲史上競爭最弱最無聊的一屆了。

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