【育碧做了這麼多年刺客信條,玩家最想回去的還是那片加勒比海】

《刺客信條:黑旗》重製版發售了一段時間了。

在重製版的消息剛出來的時候,玩家社羣的反應特別有意思。沒人問“畫面提升了多少”,沒人問“有沒有新內容”,許多人都在刷同一句話:“終於能再開一次寒鴉號了”

《刺客信條:黑旗》重製版

你會發現一個很弔詭的現象。過去幾年,育碧把《刺客信條》做成了年貨RPG流水線。地圖越來越大,問號越來越多,等級壓制越來越離譜。玩家一邊罵一邊買,買了接着罵,罵完接着等下一部。但《黑旗》重製版的消息就像一滴水滴進油鍋,瞬間炸開了。不管是老玩家還是新玩家,口徑出奇地統一:這纔是《刺客信條》真正該有的樣子。

密密麻麻的大地圖

這個共識是怎麼形成的?《黑旗》在一堆正傳裏到底做對了什麼,能讓它站得這麼穩?

我先說我的看法:《黑旗》可能是整個《刺客信條》系列裏最不“刺客”的一代,但恰恰是這種離經叛道,救了它。

在這之前,刺客信條是什麼樣的?兜帽、袖劍、兄弟會。艾吉奧三部曲把這個框架推到了極致,但也差不多走到了頭。

艾吉奧三部曲

到了三代,北美殖民地的故事講得中規中矩,但你能明顯感覺到這個系列需要一點新東西了。然後《黑旗》來了,它幹了件什麼事?它把主角愛德華·肯威設定成一個海盜,一個爲了錢什麼都敢幹的投機分子。不是刺客世家的公子哥,不是身負血仇的命定之人,就是個窮瘋了的威爾士水手。他當刺客,一開始純粹是爲了搞錢。袖劍?那是順手撿來的。信條?信條能換西班牙金幣嗎?

愛德華·肯威

這種人設在當時是巨大的冒險,但現在回頭看,你才發現有多高明。正因爲愛德華一開始什麼都不信,他後來的轉變才顯得真實。一個爲了發財不擇手段的混蛋,眼睜睜看着身邊的朋友一個個因爲貪婪和背叛死掉,他從一個什麼都不在乎的海盜,慢慢理解了什麼叫代價,什麼叫羈絆。這種人物弧光,比那些一上來就苦大仇深的主角強太多了。

再說玩法。重製版如果只是在材質和光影上修修補補,我覺得育碧是在浪費機會。《黑旗》最核心的魅力——航海系統,這個值得被當成一個完整的產品來重新打磨。

航海

原版裏寒鴉號的養成、海戰的策略深度、船歌收集的沉浸感,這些東西在2013年就已經很強了。但有個很致命的問題一直沒解決:海上和陸地是兩條完全割裂的體驗線。你在海上是個呼風喚雨的魔鬼船長,帶着船員劫掠商船、攻打堡壘,爽得飛起。一上岸,又變回那個到處爬牆偷聽的刺客小弟。這兩個身份的切換在原版裏是有明顯斷裂感的。更尷尬的是,遊戲裏時不時把你從海上拽下來,讓你去跟蹤目標、偷聽對話,幹那些系列祖傳的苦差事。每次這種時候,我都想回到船上去。

《黑旗》的船歌是整個遊戲行業裏最被低估的音頻設計之一。你的船員在你掌舵的時候唱歌,在大霧天唱歌,在暴風雨裏唱歌。這些歌不是播完就沒了,它們是你四處收集來的。每發現一份散落在海島上的樂譜,你的船員就多會一首歌。海上漂幾個月見不到陸地,就靠這幾首歌撐着。玩過的人應該都有這種感受:很久之後你可能忘了某段主線劇情講了什麼,但你一定記得第一次出港,陽光灑在甲板上,水手們開始唱《Leave Her Johnny》的那個瞬間,那是一種任何腳本都寫不出來的沉浸感。

收集船歌

《Leave Her Johnny》

說回這次重製本身。從行業角度看,《黑旗》重製版可能是育碧最近幾年最重要的一張情懷牌。

《刺客信條》系列正處在一個十字路口。神話三部曲賣得不錯,但玩家的疲憊感已經很明顯了。這個時候拿出一部公認的系列口碑巔峯來重製,試探市場反應的意味很濃。如果重製版賣得好,說明玩家仍然喫這一套——注重角色塑造、注重探索自由度的方向。如果反響平平,那育碧可能會更堅定地把系列往服務型遊戲上推。

土豆服務器

所以《黑旗》重製版不只是一次技術翻新,它很可能是決定這個系列未來走向的一次投石問路。而對我來說,要求很簡單:育碧不要再折磨玩家了!

本文由Mochate(官方公衆號遊紀廳Yithall)原創發佈

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