有没有这样一款游戏:
它陪伴了你的童年或某一段人生旅程,甚至一定程度上塑造了你对游戏的认知和想象?
但你身边几乎没有什么人玩过,可能大家听都没听过它……
我心里的遗珠,是上世纪末宇峻科技开发的战棋《古文明霸王传》。
至今仍是我心中的战棋No.1(对不起《天地劫》,只能让你屈居第二了~>_<~)
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先说个去年我才了解到的点:
这部小众之作的BGM作者,正是谱写《仙剑1》众多经典旋律的林坤信大神。
所以即便hym懒得重新玩这款古早游戏,也值得去听听原声带~
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回过头来聊聊游戏本身——
如果用一句话来做简介,那么《古文》是一部双线结构、东西阵营、正邪对立,古代与未来纪元、武侠与星际科幻的交融之作。
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游戏起始,玩家要选择走西方魔王路线还是东方侠客路线。
每条线都有35+关卡,10+个几乎不雷同的可操控角色,以及两条独立且丰富的转职路线,可以说是货真价实的买1送1。
无论选择哪条线,故事中后程都将迎来收束,你会遇到对方阵营并展开交锋。这在90年代的多线叙事游戏里并不多见。
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玩法上,《古文》也囊括了当时战棋游戏所能囊括的大部分战斗维度。
比如攻击方向、地形、地形差、种族、兵种、天赋、武器和技能流派熟练度……等等等等,夯实了战棋所该有的运筹策略。
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多提一句,在关卡之间的城镇界面,还有区别于正式战斗的竞技场试炼(有不同难度可选)和酒馆任务(普通与特殊),进一步增加了耐玩性。
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在玩法的基础上,《古文》的叙事展开、角色设计、多选项多结局等内容方面,更是让我将近30年都难以忘怀。
比如说,蛇眼星硕果仅存的男先遣战士和女黑魔法师(也许你会猜测结局之一是他们俩生儿育女?嘿嘿……);
崇尚武力、毫无道德观念、叛变师门的女忍者头子;
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见钱眼开、可御可甜的女精灵盗贼;
以及给女精灵当马仔,可怜巴巴的搞笑二人组……
《古文》构造了一个既有借鉴、又有足够创新的剑与魔法奇幻世界。
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但,极其遗憾的是——
《古文》作为《超时空英雄传说》系列里"外传的外传",很可能没有得到开发方宇峻足够的重视。从游戏完整度来说,它留有一些非常明显的半成品印迹(比如一些看似特别但毫无用处的道具)。
相应的,宣发显然也不够给力(虽然发行商是著名的"第三波")。
结果就是,它被夹在"北方密使"和"狂神降临"这两部正传之间,在市面上几乎没有激起什么水花。
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30年弹指一挥间,沧海桑田。
PC早已成为游戏的小众,而单机是PC里的小众,战棋更是小众中的小众。如今。鲜有人能奢侈地沉浸到这样一个慢节奏的游戏世界里了。
能在对的时间遇到《古文》这颗沧海遗珠,是玩家的幸运。
那么hym心中的小众佳作有哪些呢?
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