有沒有這樣一款遊戲:
它陪伴了你的童年或某一段人生旅程,甚至一定程度上塑造了你對遊戲的認知和想象?
但你身邊幾乎沒有什麼人玩過,可能大家聽都沒聽過它……
我心裏的遺珠,是上世紀末宇峻科技開發的戰棋《古文明霸王傳》。
至今仍是我心中的戰棋No.1(對不起《天地劫》,只能讓你屈居第二了~>_<~)
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先說個去年我才瞭解到的點:
這部小衆之作的BGM作者,正是譜寫《仙劍1》衆多經典旋律的林坤信大神。
所以即便hym懶得重新玩這款古早遊戲,也值得去聽聽原聲帶~
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回過頭來聊聊遊戲本身——
如果用一句話來做簡介,那麼《古文》是一部雙線結構、東西陣營、正邪對立,古代與未來紀元、武俠與星際科幻的交融之作。
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遊戲起始,玩家要選擇走西方魔王路線還是東方俠客路線。
每條線都有35+關卡,10+個幾乎不雷同的可操控角色,以及兩條獨立且豐富的轉職路線,可以說是貨真價實的買1送1。
無論選擇哪條線,故事中後程都將迎來收束,你會遇到對方陣營並展開交鋒。這在90年代的多線敘事遊戲裏並不多見。
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玩法上,《古文》也囊括了當時戰棋遊戲所能囊括的大部分戰鬥維度。
比如攻擊方向、地形、地形差、種族、兵種、天賦、武器和技能流派熟練度……等等等等,夯實了戰棋所該有的運籌策略。
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多提一句,在關卡之間的城鎮界面,還有區別於正式戰鬥的競技場試煉(有不同難度可選)和酒館任務(普通與特殊),進一步增加了耐玩性。
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在玩法的基礎上,《古文》的敘事展開、角色設計、多選項多結局等內容方面,更是讓我將近30年都難以忘懷。
比如說,蛇眼星碩果僅存的男先遣戰士和女黑魔法師(也許你會猜測結局之一是他們倆生兒育女?嘿嘿……);
崇尚武力、毫無道德觀念、叛變師門的女忍者頭子;
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見錢眼開、可御可甜的女精靈盜賊;
以及給女精靈當馬仔,可憐巴巴的搞笑二人組……
《古文》構造了一個既有借鑑、又有足夠創新的劍與魔法奇幻世界。
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但,極其遺憾的是——
《古文》作爲《超時空英雄傳說》系列裏"外傳的外傳",很可能沒有得到開發方宇峻足夠的重視。從遊戲完整度來說,它留有一些非常明顯的半成品印跡(比如一些看似特別但毫無用處的道具)。
相應的,宣發顯然也不夠給力(雖然發行商是著名的"第三波")。
結果就是,它被夾在"北方密使"和"狂神降臨"這兩部正傳之間,在市面上幾乎沒有激起什麼水花。
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30年彈指一揮間,滄海桑田。
PC早已成爲遊戲的小衆,而單機是PC裏的小衆,戰棋更是小衆中的小衆。如今。鮮有人能奢侈地沉浸到這樣一個慢節奏的遊戲世界裏了。
能在對的時間遇到《古文》這顆滄海遺珠,是玩家的幸運。
那麼hym心中的小衆佳作有哪些呢?
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