【育碧做了这么多年刺客信条,玩家最想回去的还是那片加勒比海】

《刺客信条:黑旗》重制版发售了一段时间了。

在重制版的消息刚出来的时候,玩家社群的反应特别有意思。没人问“画面提升了多少”,没人问“有没有新内容”,许多人都在刷同一句话:“终于能再开一次寒鸦号了”

《刺客信条:黑旗》重制版

你会发现一个很吊诡的现象。过去几年,育碧把《刺客信条》做成了年货RPG流水线。地图越来越大,问号越来越多,等级压制越来越离谱。玩家一边骂一边买,买了接着骂,骂完接着等下一部。但《黑旗》重制版的消息就像一滴水滴进油锅,瞬间炸开了。不管是老玩家还是新玩家,口径出奇地统一:这才是《刺客信条》真正该有的样子。

密密麻麻的大地图

这个共识是怎么形成的?《黑旗》在一堆正传里到底做对了什么,能让它站得这么稳?

我先说我的看法:《黑旗》可能是整个《刺客信条》系列里最不“刺客”的一代,但恰恰是这种离经叛道,救了它。

在这之前,刺客信条是什么样的?兜帽、袖剑、兄弟会。艾吉奥三部曲把这个框架推到了极致,但也差不多走到了头。

艾吉奥三部曲

到了三代,北美殖民地的故事讲得中规中矩,但你能明显感觉到这个系列需要一点新东西了。然后《黑旗》来了,它干了件什么事?它把主角爱德华·肯威设定成一个海盗,一个为了钱什么都敢干的投机分子。不是刺客世家的公子哥,不是身负血仇的命定之人,就是个穷疯了的威尔士水手。他当刺客,一开始纯粹是为了搞钱。袖剑?那是顺手捡来的。信条?信条能换西班牙金币吗?

爱德华·肯威

这种人设在当时是巨大的冒险,但现在回头看,你才发现有多高明。正因为爱德华一开始什么都不信,他后来的转变才显得真实。一个为了发财不择手段的混蛋,眼睁睁看着身边的朋友一个个因为贪婪和背叛死掉,他从一个什么都不在乎的海盗,慢慢理解了什么叫代价,什么叫羁绊。这种人物弧光,比那些一上来就苦大仇深的主角强太多了。

再说玩法。重制版如果只是在材质和光影上修修补补,我觉得育碧是在浪费机会。《黑旗》最核心的魅力——航海系统,这个值得被当成一个完整的产品来重新打磨。

航海

原版里寒鸦号的养成、海战的策略深度、船歌收集的沉浸感,这些东西在2013年就已经很强了。但有个很致命的问题一直没解决:海上和陆地是两条完全割裂的体验线。你在海上是个呼风唤雨的魔鬼船长,带着船员劫掠商船、攻打堡垒,爽得飞起。一上岸,又变回那个到处爬墙偷听的刺客小弟。这两个身份的切换在原版里是有明显断裂感的。更尴尬的是,游戏里时不时把你从海上拽下来,让你去跟踪目标、偷听对话,干那些系列祖传的苦差事。每次这种时候,我都想回到船上去。

《黑旗》的船歌是整个游戏行业里最被低估的音频设计之一。你的船员在你掌舵的时候唱歌,在大雾天唱歌,在暴风雨里唱歌。这些歌不是播完就没了,它们是你四处收集来的。每发现一份散落在海岛上的乐谱,你的船员就多会一首歌。海上漂几个月见不到陆地,就靠这几首歌撑着。玩过的人应该都有这种感受:很久之后你可能忘了某段主线剧情讲了什么,但你一定记得第一次出港,阳光洒在甲板上,水手们开始唱《Leave Her Johnny》的那个瞬间,那是一种任何脚本都写不出来的沉浸感。

收集船歌

《Leave Her Johnny》

说回这次重制本身。从行业角度看,《黑旗》重制版可能是育碧最近几年最重要的一张情怀牌。

《刺客信条》系列正处在一个十字路口。神话三部曲卖得不错,但玩家的疲惫感已经很明显了。这个时候拿出一部公认的系列口碑巅峰来重制,试探市场反应的意味很浓。如果重制版卖得好,说明玩家仍然吃这一套——注重角色塑造、注重探索自由度的方向。如果反响平平,那育碧可能会更坚定地把系列往服务型游戏上推。

土豆服务器

所以《黑旗》重制版不只是一次技术翻新,它很可能是决定这个系列未来走向的一次投石问路。而对我来说,要求很简单:育碧不要再折磨玩家了!

本文由Mochate(官方公众号游纪厅Yithall)原创发布

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