大部分老玩家們應該都知道,日本曾經因爲濃厚的遊戲廳文化被稱之爲街機王國,但因爲家用主機和PC遊戲的發展,街機產業從上世紀末開始已經呈現明顯下滑之勢。不過就在2004年,作爲日本街機主力廠家之一的世嘉,推出了一部名爲《三國志大戰》的策略類型遊戲,這款作品以容易上手卻深度十足的系統,以及通過交換式卡牌作爲對戰工具的玩法,滿足了街機愛好者的所有夢想,不僅一度成爲街機產業的救市之作,而且對於後來網遊手遊的發展也產生了重要影響。
在《三國志大戰》取得巨大成功之後,系列製作人西山泰弘先生逐漸自立門戶,立志開發出更加有趣的策略對戰遊戲。就在最近,他籌備多年的心血之作《三國志BOND》終於正式面世了,並且這款作品已經登錄STEAM平臺,那麼到底這會是一部怎麼樣的遊戲呢?它能否再現當年《三國志大戰》的精髓和輝煌?今天我們就一起來詳細瞭解一下吧。
作爲一款卡牌對戰類的作品,《三國志BOND》的遊戲模式總共有三種——PVE類型的盤上演武,以及PVP類型的軍師列傳和戰友對戰,三種模式關於對戰的玩法基本一致,對於新手玩家,我推薦先通過盤上演武熟悉系統和收集卡牌,資源充足之後再與好友約戰或者參加軍師列傳的天梯排位賽。如果要概括本作的玩法,簡單來說可以這樣形容——它採用了肉鴿與自走棋相結合的對戰形式,策略思考更多是在戰鬥之前而不是戰鬥之中。

在每一回合開始之前,雙方玩家必須先做幾個準備,第一步——編制自己的卡組,在兵營菜單裏面,會顯示你之前在戰鬥中所收集的武將卡牌,你可以爲自己編制參與戰鬥的首發卡組,注意每張卡牌都有獨立的COST點數,有些武將身價僅爲一點COST,有些武將則可能需要一點五甚至兩點,而卡組上限僅爲四個COST點數,人多不一定力量大,這需要你根據自己的戰術和武將之間的搭配來做出合理選擇。


當然對於剛入坑的玩家來說,暫時只能使用作爲君主的劉備擔任首發,必須通過戰鬥來獲得抽卡機會,才能夠隨機抽取其他備用武將,逐步擴大自己的卡組陣容,這就類似於當年在遊戲廳花錢抽取交換式卡牌的玩法,只不過如今在《三國志BOND》裏面這種收集就完全不需要額外氪金了,對於喜歡開箱抽卡的玩家來說絕對可以一本滿足。

第二步——武將登錄,除去自己的首發卡組,每一回合戰鬥之前在地圖上抽卡獲取的武將也可以同時爲你出戰。地圖需要先選地區,每個地區刷出的武將比例不一樣,簡單舉例概括就是,有些地區蜀國武將比魏將吳將刷得更多,有些地區槍兵武將比騎兵武將刷得更多。選擇地區之後進入抽卡棋盤,玩家在棋盤上擁有走六步抽取六張卡牌的機會,不同格子的標誌代表着會刷出什麼類型的武將。在六張卡牌之中選擇你想要帶上戰場的人選,當然選用人數同樣受到COST點數的限制,而且要注意的是,登錄獲得的武將並不一定會在戰鬥之後加入你的兵營卡庫。


從這裏我們可以很明顯看出,戰鬥進行到第二和第三回合,隨着越來越多武將的加入,雙方部隊的戰鬥力會越來越強,而且因爲肉鴿性質的抽卡登錄,玩家自己也無法完全預料之後能派出什麼樣的陣容,所以每一場比賽都隨時可能發生不可預料的變局,前兩個回合形勢不利卻因爲突然抽到合適武將而扭轉戰局,這種驚喜可能性也是隨時都有機會發生的。


第三步——排兵佈陣,雙方玩家可以爲自己的半場自由編制陣型,也能爲每個部隊獨立設定行軍方向,這些事情看起來很簡單,但是部隊在佈陣合理或不合理的情況下,所發揮出來的戰鬥力絕對有着天壤之別。如果你沒有能擺出合理陣型的自信,也可以指定兵種相剋方向由系統協助進行自動佈陣,但是對於使用混合兵種的敵方,自動佈陣並不一定能做出最好的安排,更多時候還是需要你根據敵我雙方的情況做出思考。


戰鬥正式打響之後,雙方部隊會以自走棋方式進行自動交鋒,除了某些計略觸發之後需要選擇目標,需要玩家親手操作的時候並不多。任何一個部隊在沒有了交鋒對象的情況下,將會逐漸走到敵方城池然後轉入攻城階段,雖然大多數兵種在攻城時被損耗的速度非常驚人,並且每回合的時間耗盡之後會強制停止攻城,但是這些都不重要,如何在有限時間內給敵方城池儘量造成傷害纔是你的頭號目標。理論上來說,通過排兵佈陣讓部分部隊牽制敵方,其他部隊暗度陳倉直接兵臨城下先行偷家也是一個可行戰術。三個回合之後哪邊的城池耐久度損失更多即爲戰敗一方,當然如果你能通過巧妙的戰術將敵人城池完全攻破,也有可能不用打滿三個回合就直接宣告勝利。


那麼如何儘可能增強隊伍的戰鬥力呢?關鍵點就是一句話:充分理解卡牌的作用。每個武將都擁有COST點數、特技、計略、兵種、武力、智力等多種屬性,由於篇幅所限我不方便在這裏進行全面的介紹,只能先跟大家說一下最值得留意的重點。不同武將的特技可能有重複,但計略基本上都是角色專屬,而且計略都有專門發動條件,比如程昱的鬼謀懾敵需要部隊中湊出五個COST一點的武將,而劉備的仁德大號則需要部隊中湊出七個蜀國武將。如何對於卡組做出合理取捨,拼湊出容易觸發並且效果相輔相成的計略組合,是戰鬥取勝的一大關鍵。計略效果除了強化、弱體、傷害、恢復這些常見類型,也有觸發之後武將不再進攻專職爲友軍提供BUFF的所謂舞技,某些計略自帶的負面效果也是必須考慮的事情。


除此之外,軍師也是影響戰鬥的重要勝負手,從新手起步的諸葛亮開始,武將會逐步解鎖更多的軍師,但是隻能選擇其中一位參加戰鬥。不同軍師所能抽卡登錄的武將不一樣,並且可以在戰鬥觸發專屬的軍師天令,爲戰場上的所有部隊帶來巨大影響。再加上兵種相剋、陣型佈局、武將搭配等諸多要素,可以讓玩家有戰術思考空間的東西實在太多了。這就是《三國志BOND》的對戰魅力,它只有三個回合總計十分鐘左右的快速對局,但是沒有固定的萬金油套路,沒有絕對最優解的卡組,沒有苛求反應的操作要求,更沒有任何氪金決定勝負的要素,你所應該做的就是發揮自己的想象力,以策略和智慧將對手徹底打敗。


最後值得一提的是,西山泰弘先生特意聘請了近百位畫師加入製作組,所以《三國志BOND》裏面所有角色的立繪均爲手工繪製,完美再現了當年《三國志大戰》華麗帥氣的漫畫風格人設,這份誠意在如今AI代工氾濫的年代堪稱一股清流。但是這麼一款在美術設計方面都能不惜血本的遊戲,如今在STEAM首發價格居然低至28元,不僅稱得上絕對的高性價比作品,也打破了玩家們對於日式策略遊戲普遍定價昂貴的刻板印象。
如果你是《三國志大戰》的老玩家,這款《三國志BOND》相當於繼承了西山泰弘標誌性的設計理念,以另一種方式讓你找回當年在街機上帶着卡組與他人對戰的樂趣。反之如果你過去並沒有接觸過《三國志大戰》,那麼本作一定會帶給你獨特的策略對戰樂趣,讓你理解爲什麼即便在那個街機行業已經日薄西山的年代,依然有那麼多人願意沉迷於《三國志大戰》而無法自拔。
遊戲名稱:《三國志BOND》
登陸平臺:PC
發售日期:2026.7.14
綜合評分:9/10
推薦人羣:三國志大戰老玩家、喜歡策略和卡牌肉鴿的玩家
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