大部分老玩家们应该都知道,日本曾经因为浓厚的游戏厅文化被称之为街机王国,但因为家用主机和PC游戏的发展,街机产业从上世纪末开始已经呈现明显下滑之势。不过就在2004年,作为日本街机主力厂家之一的世嘉,推出了一部名为《三国志大战》的策略类型游戏,这款作品以容易上手却深度十足的系统,以及通过交换式卡牌作为对战工具的玩法,满足了街机爱好者的所有梦想,不仅一度成为街机产业的救市之作,而且对于后来网游手游的发展也产生了重要影响。
在《三国志大战》取得巨大成功之后,系列制作人西山泰弘先生逐渐自立门户,立志开发出更加有趣的策略对战游戏。就在最近,他筹备多年的心血之作《三国志BOND》终于正式面世了,并且这款作品已经登录STEAM平台,那么到底这会是一部怎么样的游戏呢?它能否再现当年《三国志大战》的精髓和辉煌?今天我们就一起来详细了解一下吧。
作为一款卡牌对战类的作品,《三国志BOND》的游戏模式总共有三种——PVE类型的盘上演武,以及PVP类型的军师列传和战友对战,三种模式关于对战的玩法基本一致,对于新手玩家,我推荐先通过盘上演武熟悉系统和收集卡牌,资源充足之后再与好友约战或者参加军师列传的天梯排位赛。如果要概括本作的玩法,简单来说可以这样形容——它采用了肉鸽与自走棋相结合的对战形式,策略思考更多是在战斗之前而不是战斗之中。

在每一回合开始之前,双方玩家必须先做几个准备,第一步——编制自己的卡组,在兵营菜单里面,会显示你之前在战斗中所收集的武将卡牌,你可以为自己编制参与战斗的首发卡组,注意每张卡牌都有独立的COST点数,有些武将身价仅为一点COST,有些武将则可能需要一点五甚至两点,而卡组上限仅为四个COST点数,人多不一定力量大,这需要你根据自己的战术和武将之间的搭配来做出合理选择。


当然对于刚入坑的玩家来说,暂时只能使用作为君主的刘备担任首发,必须通过战斗来获得抽卡机会,才能够随机抽取其他备用武将,逐步扩大自己的卡组阵容,这就类似于当年在游戏厅花钱抽取交换式卡牌的玩法,只不过如今在《三国志BOND》里面这种收集就完全不需要额外氪金了,对于喜欢开箱抽卡的玩家来说绝对可以一本满足。

第二步——武将登录,除去自己的首发卡组,每一回合战斗之前在地图上抽卡获取的武将也可以同时为你出战。地图需要先选地区,每个地区刷出的武将比例不一样,简单举例概括就是,有些地区蜀国武将比魏将吴将刷得更多,有些地区枪兵武将比骑兵武将刷得更多。选择地区之后进入抽卡棋盘,玩家在棋盘上拥有走六步抽取六张卡牌的机会,不同格子的标志代表着会刷出什么类型的武将。在六张卡牌之中选择你想要带上战场的人选,当然选用人数同样受到COST点数的限制,而且要注意的是,登录获得的武将并不一定会在战斗之后加入你的兵营卡库。


从这里我们可以很明显看出,战斗进行到第二和第三回合,随着越来越多武将的加入,双方部队的战斗力会越来越强,而且因为肉鸽性质的抽卡登录,玩家自己也无法完全预料之后能派出什么样的阵容,所以每一场比赛都随时可能发生不可预料的变局,前两个回合形势不利却因为突然抽到合适武将而扭转战局,这种惊喜可能性也是随时都有机会发生的。


第三步——排兵布阵,双方玩家可以为自己的半场自由编制阵型,也能为每个部队独立设定行军方向,这些事情看起来很简单,但是部队在布阵合理或不合理的情况下,所发挥出来的战斗力绝对有着天壤之别。如果你没有能摆出合理阵型的自信,也可以指定兵种相克方向由系统协助进行自动布阵,但是对于使用混合兵种的敌方,自动布阵并不一定能做出最好的安排,更多时候还是需要你根据敌我双方的情况做出思考。


战斗正式打响之后,双方部队会以自走棋方式进行自动交锋,除了某些计略触发之后需要选择目标,需要玩家亲手操作的时候并不多。任何一个部队在没有了交锋对象的情况下,将会逐渐走到敌方城池然后转入攻城阶段,虽然大多数兵种在攻城时被损耗的速度非常惊人,并且每回合的时间耗尽之后会强制停止攻城,但是这些都不重要,如何在有限时间内给敌方城池尽量造成伤害才是你的头号目标。理论上来说,通过排兵布阵让部分部队牵制敌方,其他部队暗度陈仓直接兵临城下先行偷家也是一个可行战术。三个回合之后哪边的城池耐久度损失更多即为战败一方,当然如果你能通过巧妙的战术将敌人城池完全攻破,也有可能不用打满三个回合就直接宣告胜利。


那么如何尽可能增强队伍的战斗力呢?关键点就是一句话:充分理解卡牌的作用。每个武将都拥有COST点数、特技、计略、兵种、武力、智力等多种属性,由于篇幅所限我不方便在这里进行全面的介绍,只能先跟大家说一下最值得留意的重点。不同武将的特技可能有重复,但计略基本上都是角色专属,而且计略都有专门发动条件,比如程昱的鬼谋慑敌需要部队中凑出五个COST一点的武将,而刘备的仁德大号则需要部队中凑出七个蜀国武将。如何对于卡组做出合理取舍,拼凑出容易触发并且效果相辅相成的计略组合,是战斗取胜的一大关键。计略效果除了强化、弱体、伤害、恢复这些常见类型,也有触发之后武将不再进攻专职为友军提供BUFF的所谓舞技,某些计略自带的负面效果也是必须考虑的事情。


除此之外,军师也是影响战斗的重要胜负手,从新手起步的诸葛亮开始,武将会逐步解锁更多的军师,但是只能选择其中一位参加战斗。不同军师所能抽卡登录的武将不一样,并且可以在战斗触发专属的军师天令,为战场上的所有部队带来巨大影响。再加上兵种相克、阵型布局、武将搭配等诸多要素,可以让玩家有战术思考空间的东西实在太多了。这就是《三国志BOND》的对战魅力,它只有三个回合总计十分钟左右的快速对局,但是没有固定的万金油套路,没有绝对最优解的卡组,没有苛求反应的操作要求,更没有任何氪金决定胜负的要素,你所应该做的就是发挥自己的想象力,以策略和智慧将对手彻底打败。


最后值得一提的是,西山泰弘先生特意聘请了近百位画师加入制作组,所以《三国志BOND》里面所有角色的立绘均为手工绘制,完美再现了当年《三国志大战》华丽帅气的漫画风格人设,这份诚意在如今AI代工泛滥的年代堪称一股清流。但是这么一款在美术设计方面都能不惜血本的游戏,如今在STEAM首发价格居然低至28元,不仅称得上绝对的高性价比作品,也打破了玩家们对于日式策略游戏普遍定价昂贵的刻板印象。
如果你是《三国志大战》的老玩家,这款《三国志BOND》相当于继承了西山泰弘标志性的设计理念,以另一种方式让你找回当年在街机上带着卡组与他人对战的乐趣。反之如果你过去并没有接触过《三国志大战》,那么本作一定会带给你独特的策略对战乐趣,让你理解为什么即便在那个街机行业已经日薄西山的年代,依然有那么多人愿意沉迷于《三国志大战》而无法自拔。
游戏名称:《三国志BOND》
登陆平台:PC
发售日期:2026.7.14
综合评分:9/10
推荐人群:三国志大战老玩家、喜欢策略和卡牌肉鸽的玩家
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