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眼前這位帶着厚重黑框眼鏡、不修邊幅、髮際線危機的中年男人便是日本知名遊戲製作人西山泰弘,製作了《三國志大戰》《舞萌》《中二節奏》等,在街機黃金時代留下濃墨重彩的一筆。
就是這位看着憨厚散漫的大叔,在51歲本該退休躺平的年紀,毅然從世嘉辭職,跳出舒適圈創業做遊戲。
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24年前,西P憑藉街機實體卡牌+即時移動的《三國志大戰》一戰成名;24年後,西P又回到了最初起點,想把把20年前的街機三國搬上了PC,西p就像遊戲裏的黃忠一樣“老夫雖邁,此臂未衰”。

這樣一位街機時代的老登,竟然也會來中文互聯網宣傳。他會爲測試期間中國服務器問題,向中國玩家致歉;也會在遊戲發售後,感謝中國玩家的支持。
從街機廳到Steam、從實體卡牌到肉鴿卡牌構築、從投幣續命到買斷暢玩、從手操戰鬥到自走棋,西p把冷飯炒出了新花樣。於是,《三國志BOND》在steam收穫了89%的玩家好評率,簡中玩家評論數遠超日語。
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收集三國名將,隨機刷新純混搭
《三國志BOND》摒棄了傳統卡牌的固定卡組、套路模板,主打純隨機肉鴿構築(祖宗之法必須變)。遊戲地圖由許多個節點構成,每個節點上會隨機刷新武將並觸發戰鬥。每局的武將隨機刷新,產生不同的組合羈絆,每一局匹配到的武將池、組建的陣容體系都截然不同。
以魏、蜀、吳三大正統勢力武將爲核心的司隸地圖,適合新手入坑、主打陣營羈絆玩法;以矛、騎、弓三大兵種體系爲核心的揚州地圖,側重兵種剋制與體系搭配;還有屬性、機制、資源全面均衡的徐州地圖。

遊戲有百餘名三國名將卡牌,全覆蓋魏、蜀、吳、羣四大勢力,每張卡牌都配有專屬精緻立繪,人設塑造極具特色。每張武將卡都擁有cost點數、兵種定位、武力與智謀屬性,搭配專屬主動計謀與被動特技。暗黑御姐何皇后、軟萌蘿莉馮氏、漫感少年劉封和溫婉端莊吳夫人,寫實厚塗塑造性格+二次元化五官妝造很懂玩家。

每局遊戲分爲初局、中局和終局三場戰鬥,戰鬥內雙方軍隊廝殺對拼,獲勝方進入攻城階段,最後以雙方城池血量定勝負。本作不再是傳統三國遊戲常見的等級壓制、兵力碾壓、地形優劣等不平衡設定,沒有冗雜的養成數值,純粹依靠武將搭配、兵種剋制、陣型佈局決定戰局。核心對戰遵循經典的三角剋制法則:矛兵剋制騎兵、騎兵剋制弓兵、弓兵剋制矛兵,簡單易懂。

不用手操戰鬥,專注武將構築
戰鬥分爲排兵佈陣和自動戰鬥兩個階段。對局核心分爲兩個階段:排兵佈陣階段,玩家可根據敵方陣型、兵種短板、技能特性自由調整我方站位,自定義部隊進軍方向,同時系統支持一鍵適配克騎、克弓、弓矛通用三種基礎陣型。

佈陣結束後進入全自動自走棋對戰階段,武將技能自動觸發、部隊自動廝殺,無需手動操作,全程專注陣容構築與戰術預判。期待後續更新戰鬥倍速、攻城動畫跳過、撤退特效關閉等功能,進一步優化對局流暢度。

陣容構築是《三國志BOND》的核心樂趣,依託勢力羈絆、兵種體系、特效機制衍生出許多流派。純陣營隊很容易上手,提供大範圍羣體增益,可以選以魏蜀吳勢力武將爲主的司隸地圖。兵種隊則是組成一定數量得弓/騎/矛隊伍,是對應兵種隊的核心,提供全局Debuff,不需要站位即可生效。
接觸觸發系先手優勢/後手反制的關鍵,首次接觸-90%移速的龐統可以打斷敵方突進節奏;傅巽的敵軍武力-3、智力-3,降低敵方輸出和計略抗性;劉曄則是反制妨害,在控制較多的環境中價值極高。
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部分武將有特殊的機制。自身武力+7,但範圍內每有1支友軍,武力-2的孟達,是典型的獨狼卡,單核孤立站位才能最大化收益,與常規抱團思路相反。開始攻城時武力+1;終局時攻城傷害額外+600%的簡雍,意味着遊戲後期(城池計量落後或進入終盤)的斬殺能力,適合慢速控場後。
除自身外武力最高友軍武力+3、兵力回覆50%,自身撤退的糜夫人用犧牲換增益, 養豬流打法。

遊戲有PVP線上對戰和PVE單機闖關兩種模式。後者分爲盤上演武和軍師列傳,可以提前獲得敵方三輪的陣容,針對性剋制。盤上演武部分關卡的通過率爲個位數,頗具挑戰性。軍師列傳則是段位賽,異步擊敗其他玩家的數據,不斷提高段位。10分鐘即可完成一局快節奏對決。

28元售價,肉鴿卡牌+自走棋戰鬥的甜品級遊戲。沒有數值養成、並非沙盒策略、減去複雜系統,專注於武將羈絆搭配和兵種陣容克制的玩法。如果你玩過街機時代的《三國志大戰》或者對這類玩法感興趣,推薦入手嘗試下《三國志BOND》。
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都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!
雙擊此處,還有特效。

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